賣500賠10萬的防疫保單,可說是保險公司的「ALL IN」大豪賭

我們想讓你知道的是
該公司沒有安排再保險的情況下賣了350萬張,大量的風險完全自己承擔,公司會大賺或大賠,就是賭賭看疫情是好是壞,這樣是把公司身家「ALL IN」的大豪賭。
文:保險老兵 王任昌
數月前台灣保險市場有一張售價500元的防疫保單,如果保戶因法定傳染病被隔離就賠200倍、10萬元(或售價250元、賠五萬元,但此款銷售量較少,下文忽略),被媒體戲稱當作樂透買。
賭上公司身家的「ALL IN」大豪賭
這保單的用意是要保障被隔離民眾的經濟來源,所以不能用「200倍賠率的賭博」看待。但該公司沒有安排再保險的情況下賣了350萬張(原為300萬張,最終達350萬張),大量的風險由自己承擔,公司會大賺或大賠,就是賭賭看疫情是好是壞,這樣是把公司身家「ALL IN」的大豪賭。
據報導該防疫保單收到的總保費是16憶元,乘以200倍賠率,就是該公司的承擔風險總額,達3200億元。該保險公司最新的財報(2021年第一季)顯示,資產減負債後有94.64億元,就是該公司全部的身家價值。由此可見,該公司不到百億元的身家財產,去賭3200億元的風險,只要350萬張保單中的35分之1需要理賠,也就是10萬個被保險人被隔離,每人賠10萬元,總計是100億元,該公司就會破產。
如果要10萬人領理賠金,需要多少國民被隔離才可能?若以台灣約2300萬人計算,其中有350萬人買了該保單,購買比率是15.2%。假設投保與受理賠的人都是均勻分布,1000個國民會有152個是被保險人;如果有1000個國民被隔離,會有152個人需要理賠;理賠總數要達到10萬人,推算國民的隔離人數需要65.8萬人。
也就是說,當全國有65.8萬人被隔離,其中15.2%有買該防疫保單,65.8萬人X15.2%等於10萬人,這10萬人每人理賠10萬元,理賠總數是100億元,如果該公司真的沒有將風險分散,理賠金就會超過該保險公司的價值。
據報載該保險公司大賣之後有積極洽詢再保險,或許該公司也有其他分散風險方法,但即使後來真的有將風險分散,這樣先大睹之後再想辦法縮小賭注的作為,不穩當也是高風險的操作,也是豪賭,畢竟國際疫情嚴重,國際上的再保險人對於疫情風險的評估,必定是世界性衡量,很難和本土公司以「台灣防疫良好」的觀點一致,再保險人願意以低費率接受分保的額度應該不高。
因為現在政府只公布確診人數與解除隔離人數,未公布隔離中的人數,所以僅有上述65.8萬隔離人數,尚無法得知該保險公司距離破產有多遠。但如果能知道每一人確診平均會造成多少人隔離,就可作推算。
最近一個較明確統計是,今(2021)年元月部立桃園醫院的COVID-19(2019冠狀病毒疾病,COVID-19)感染事件,21人感染,隔離4888人,計算下來等於是一人確診,平均要隔離234人。如果用這樣的比率,65.8萬人被隔離,只要2812人(658000/234=2811.9,取2812)確診就會達到。近來疫情不妙,自5月15日到23日,衛福部公布的新增本土確診人數已是3002人,該保險公司如果真的沒有分散分險,是否準備破產了?
無破產危機,但有虧損風險
該保險公司運氣很好,因為部桃事件是採清空隔離策略,所以隔離人數很大。現在政府的隔離政策,很多情況改採「自主健康管理」,沒有隔離,所以需要理賠的數量不會那麼多。
因本文無確實隔離人數資料,在此僅能假設性估算,假設一個確診案,平均會造成10人被隔離,上述會讓該公司破產的65.8萬人隔離數,要有6.58萬人確診,假設平均隔離人數加倍為20人,那就是確診人數減半成為3.29萬人,該公司會破產。以此類推,平均隔離人數越多,該公司就越危險。
因為無跡象顯示政府會再次採用嚴格的隔離策略,且目前染疫人數僅數千人,離萬人有些距離,也所以該公司暫時不會有破產危險,但有虧損的可能。該防疫保單保費收入16億元,其中必須支付佣金、事務費等「附加費用」以後,大約會留70%(註1)作為賠款準備,所以當該保單理賠總額超過總保費的70%,11.2億元,就算虧損。
假設每一確診案造成10人被隔離,當本土新增確診人數達7369人,該公司就會虧損。計算方式:7369人確診,造成7萬3690人隔離,其中投保比率15.2%,所以1萬1200人需要理賠,每人賠10萬元,總賠款就會超過11.2億元。同理,如果每一確診案造成20人被隔離,新增3685人確診,該公司就會虧損。
被隔離就賠200倍的防疫保單,是極高風險的不理性操作
賣這張防疫保單本意良好,但該保險公司開賣前未能安排再保險以分攤風險,又大賣達到全國人口數的15.2%才停止。這時承擔的風險超過公司全部價值的3,200%,而且會賺會賠的因素,取決於一發即難以控制的百年大瘟疫,有著保險學上「巨災」特性。
一次災難的損失可能就大到保險公司無法承受,是極高風險的不理性操作,該保險公司明顯是投入全部身家作大豪賭,並非穩健經營,其保戶的權益也必然不穩,甚至可能血本無歸。
「保險」做為商業活動名詞之前,其意思可從國語辭典查到,早在唐朝就有「憑仗險要、穩固之地以自保」。這意思至今仍廣為通用,例如「這樣做不保險」的意思,不是說做事說沒買保險,而是說這樣做事不穩固、沒保障。又如保險櫃,就是仗著堅固的櫃體、嚴密的鎖具,來保障櫃內的財物安全;另外諸如汽車保險桿、槍械的保險裝置、保險絲等等,都有憑仗險要、穩固以作保障的意義。
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圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

我們想讓你知道的是
圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
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圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。