【桌遊】集資1.6億台幣的《漫威:集結》如何擄獲玩家的心和錢包?

【桌遊】集資1.6億台幣的《漫威:集結》如何擄獲玩家的心和錢包?
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我們想讓你知道的是

今天,就讓我來加入吹捧桌遊《漫威:集結》的行列,順便告訴你這款遊戲的魔力,以及它適不適合你。

文:Kuan

「讓知名評論家愛不釋手的漫威桌遊⋯⋯就是這款二頭身風格的作品?」一開始看見《漫威:集結》(Marvel:United)時,腦袋裡冒出了這樣的疑惑。超級英雄主題的桌上遊戲多如繁星,光看它的規則與美術,並沒有當初看到FFG發表《漫威:傳奇再起》的那種期待與雀躍。

不過,腦波極弱的我在各界評論家的極致吹捧之下,還是購入了遊戲大全套。玩完之後真心覺得:啊!這就是我想要的漫威遊戲!

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古魯特、寇格、豬豬人v.s.洛基

《漫威:集結》由募資桌遊的佼佼者——CMON與SPINMaster合作發行,在2020年二月第一次登上Kickstarter募資平台,取得280萬美元的成績,以CMON的募資實力來說並不算是太亮眼,同一年的《安卡》(Ankh)是330萬美元,幾年前的《無盡黑暗》(Massive Darkness)也拿了350萬美元。不過呢,今年《漫威:集結》帶著X戰警的主題,第二次站上募資平台,取得的結果是嚇死人的600萬美元,整整成長了一倍以上!

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《漫威:X-Men 集結》的遊戲封面

是X教授與萬磁王的相愛相殺催化出來的果實嗎?是評論家們相繼吹捧過後的成果嗎?還是說,大家發現《漫威:集結》真的那麼好玩,在第二次募資時搶著上車呢?(全套的價格約八千台幣,以桌遊來說真的不算便宜啊)

今天,就讓我來加入吹捧《漫威:集結》的行列,順便告訴你這款遊戲的魔力,以及它適不適合你。

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大全套加上遊戲墊

反璞歸真的作品

《漫威:集結》是一款最多可供四人遊玩的合作遊戲,我時常將它形容成格鬥遊戲——從57位英雄裡選擇你想扮演的角色、故事的舞台,以及你們今天想痛揍的反派,擺桌上陣、一切就緒,沒有任何多餘的設置。

遊戲本身就像英雄電影裡的公式,主角一行人在解決反派造成的麻煩之後,找出藏身在幕後的反派並揍他一頓,對他說「好弱的神」然後鏡頭接著遠景、夕陽、團聚與片尾彩蛋——TheEnd。

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遊戲將上面說的「麻煩」簡化成三種支線任務,分別是「打倒暴徒」、「解救人質」以及「解決城市裡的威脅」,玩家完成上述的其中兩者之後,就能直接攻擊反派,邁向勝利。是的,大多的遊戲流程都是如此,解支線、打魔王、獲勝(或是滅團)。

一場遊戲約在30分鐘左右結束,滅團也沒關係,再來一場也不太有負擔,簡直是桌遊裡的輕食簡餐,甚至會期待能夠使用其他英雄來挑戰同樣的關卡。

我會說《漫威:集結》是把「桌上遊戲」推坑給你「漫威朋友」的最佳選擇,為什麼呢?我們來盤點一下目前市面上熱門的漫威主題桌遊:《漫威:傳奇再起》規則對新手來說稍嫌複雜、《璀璨無限寶石》根本只是換上漫威的皮,《五分鐘漫威》和《無限手套:情書》還算不錯,只是太小品了,變化性不高。

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《璀璨無限寶石》這個發想比遊戲本身還有趣

相較之下,《漫威:集結》的規則很好上手、設置簡單,能夠在短時間內讓玩家進入狀況。它的核心規則是「當你出牌時,能夠繼承上一位英雄的卡片效果」,提供英雄們策略討論的空間。

當然,如果你拿《精靈島》或《瘟疫危機》這種純粹的合作遊戲來比較的話,《漫威:集結》的思考面還是太簡單了,每回合能做的選擇不多、加上反派的不可預測性,很容易就能算出當下的最佳解,它比較像是帶著簡單策略的角色扮演遊戲。

不過,這並不代表它是個沒有挑戰性的遊戲,有些反派對付起來還是很讓人頭痛的,而第一次面對陌生的反派是很有趣的體驗,每個反派會有不同的遊戲設置、遊戲規則,甚至是不同的獲勝條件,像是「魔多客」、「齊莫男爵」和「綠哥布林」都有很特別的機制,時常在初見時被打得落花流水,更別說遊戲還提供了一些可選規則來提升難度,讓自虐型玩家來挑戰。

題外話:魔多客有新的個人作品。

每場遊戲都創造新的體驗

看到這裡你可能會想:

  • 可是我不喜歡膚淺的超級英雄欸。
  • 都是同樣的流程,這遊戲不會很容易膩嗎?

先別急!

如果你是前者,我沒辦法說服你了。畢竟《漫威:集結》說到底還是一款粉絲向作品,瞭解漫威世界觀與角色的玩家和完全沒看過任何漫威作品的比較起來,那體驗差了好幾十哩遠。雖然不能否認逆向推坑的可能,但這款遊戲帶給我的驚艷,就是用簡潔的規則帶出超級英雄的魅力,以及它前無古人的豐富漫威宇宙體驗。

雖然有著類似的流程,《漫威:集結》仍舊是一款變化度很高的遊戲,它的變化來自於每位英雄與反派的突出特色,光是角色數量就很驚人,如果你買的是KS大全套,第一版的英雄數量是57位、反派28位,X-Men版的英雄是68位、反派34位、反英雄(可當反派也可當英雄的新種類)則是9位。

每個英雄都有專屬的精緻模型和12張卡片(約有三張是獨特技能),反派則是有自己的機制與攻略方式,可以說它是個「以量取勝」的遊戲。

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在英雄方面,它用12張卡片來表現每位英雄的特色,舉例來說:美國隊長擁有許多拯救人質的動作,以及能夠讓隊友發揮更大戰力的輔助卡;最近很紅的獵鷹則是有超快的速度,能夠在地點之間快速穿梭並擊敗敵人;奇異博士就更酷了,他沒有任何的攻擊卡,取而代之是用魔法來解決麻煩,像是提早知道反派的行動,或傳送隊友到另一個地點。每位英雄在遊戲中都能夠秀操作、表演一番。

除此之外,每個擴充除了新角色之外,也會為遊戲帶來一些小改變,《無限手套》這個擴充大家應該很熟悉了,就是要面對薩諾斯和他的手下們,來一場史詩的無限寶石爭奪戰,這個擴充為遊戲帶來一個較長的劇本,且薩諾斯的強度也大過其他反派。

《邪惡六人組》也是一個非常有特色的擴充,玩家會一次面對六個反派角色,大幅改變了以往的規則。諸如此類,玩家每次都能選擇自由選配、使用不同的設置來進行遊戲,讓每次遊戲都是嶄新的體驗。

結論,該補票上車嗎?

吹捧成這樣,難道都沒有缺點?

老實說,《漫威:集結》的缺點非常明顯,它的良好體驗建立在玩家對漫威世界的喜愛、角色的共鳴與世界觀的瞭解,如果把漫威主題拔掉,它的機制稍嫌平淡,也沒辦法給人角色扮演的帶入感。變成是一款規則簡單,但感受不到角色魅力的合作遊戲。

接著是令人詬病的Kickstart Exclusive商法,要玩到這麼豐富的角色,勢必得購買大全套,所費不貲的300美元,如果你只想購入自己喜歡的角色,他們很有可能被分散在不同的擴充裡,讓人難以抉擇。而且KS Exclusive代表著它並不一定會出現在零售市場裡,目前只有基本版和蜘蛛人擴充有出零售版,一旦集資方案結束,就只能從二手市場購入了。

現況雖然X-Men的集資方案已經結束,但仍然在Late Pledge的狀態,玩家依然可以做最後補票(也可以補買上一個版本),遊戲預計會在明年五月到貨。

我其實覺得這種遊戲反而很容易決定要不要買,畢竟粉絲向作品不是大喜就是無感,《漫威:集結》的遊戲價值在於好上手的規則、快速的設置、簡短的遊戲時間、豐富的角色與精緻的模型配件(別看它是二頭身,細節真的很棒,入手之後我甚至開啟了塗色人生),如果你同時喜歡漫威和桌遊,那這款遊戲非常值得你嘗試!

推薦給:

  • 喜歡遊戲時間不長的合作遊戲
  • 知道蝙蝠俠和超人不會出現在這個系列作品的玩家
  • 想找一款適合推坑朋友的遊戲(俗稱Gateway games)
  • 想玩模型塗色的漫威迷(這個大小塗起來很舒服)

本文經《方格子》授權轉載,原文發表於此

責任編輯:王祖鵬
核稿編輯:翁世航


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