高雄能否複製日職鯉魚隊「廣島模式」?關鍵在於居民參與

我們想讓你知道的是
在「廣島模式」中,「互為主體」、「共同推動」,其實是得以獲致成功重要因素,用「運動狂熱」與「社會整合」結合,透過城市中的一個個節點,讓球迷說出「從懂事以來就一直支持著鯉魚隊」。
文:蘇韋綸(日本慶應義塾大學政策媒體研究科博士生)
居住在當地的民眾,自然是主場球隊重要且最直接的客群,如何與當地居民產生良好的互動,是職業運動在地化之中的一大課題。這篇文章將從「社會整合」、「結點」與「文化模式」等三個面向,進一步討論日本職棒鯉魚隊與廣島居民的關係。
首先在「社會整合」的層面上,讓我們將場景轉回到1975年10月15日。
1975年10月15日,鯉魚隊在東京後樂園球場以4:0擊敗讀賣巨人,奪下創隊25年以來首次優勝,比賽結束的瞬間,遠在廣島收看轉播的民眾相互勾肩搭背,一齊高喊萬歲,且幾乎所有餐廳都推出免費或折扣服務,一時萬人空巷,甚至當晚傳出多起急性酒精中毒的事件,其熱鬧程度可想而知。
甚至在40餘年以後,廣島於2018年完成中央聯盟三連霸的壯舉,依然在廣島掀起一股旋風,各地百貨、商店都趁勢推出「優勝特賣」,「紅帽旋風」在廣島所造成的效應可見一斑,對當地民眾影響相當巨大。
這樣子的現象,我們可以將之稱為「運動狂熱(Sports fever),也就是由於運動賽事的舉行或者對於球隊的支持等,使當地城市陷入狂熱狀態。
「運動狂熱」與「社會整合」的結合
在運動社會學當中,這樣的「運動狂熱」可以與「社會整合(Social integration)」的功能相互連結。
簡單來說,就是該地區透過運動這一項因素,來強化居民之間的整合,進而促進社會共同體意識的形成,而這項意識又會回過頭來,讓運動成為地方社會共同體的「集體表徵(Collective representation)」。成為集體表徵的運動本身,又可以透過居民的應援等活動,進一步受到強化並加深居民間的連帶感。
也就是說,「社會整合」與「集體表徵」會形成一種互為因果的關係。簡單以圖像來表示的話,便如下圖所示:

1951年的鯉魚隊與大洋隊的合併事件便是一個解釋上述現象的好例子。
1951年,由於鯉魚隊面臨嚴重資金不足的情況,在創立的第二年就面臨轉賣的危機。事實上,當時甚至已經決定要與大洋鯨進行合併了,然而得知這件事情的廣島居民紛紛前往決定合併的會議場所,於場外進行反對轉賣的抗議。
鯉魚隊初代私設應援團聯盟會長平田政輝便表示:「對於市民來說鯉魚隊就是生存意義,因為有鯉魚隊才有繼續工作下去的動力,也因此才能夠忍受痛苦的生活。」在這樣的期盼之下,鯉魚隊總教練石本秀一當場在會議中呼籲終止合併,並改以成立後援會的方式來籌措球團資金,試圖讓鯉魚隊得以在廣島存續。
在這之後,石本秀一便開始前往廣島各企業、機關進行演講,並在各地設立後援會,讓民眾可以自行前往捐贈。甚至在當時同樣擁有球隊的國鐵之中,也設立了鯉魚隊的後援會,其原因就是「除了身為國鐵員工以外,大家都是廣島人」,由此可見「廣島人」此一社會共同體意識的強烈作用。
其中最具代表性的,便是所謂「樽募金」了。該活動在廣島綜合球場內,放置了兩個大酒桶,方便民眾自行投入金額,且這項活動並非由官方發起,據說是由當時中國新聞社的一名職員所發起的居民自發性活動,其目的便是希望能在比賽時為鯉魚隊募得更多的球團資金,充分展現出當地居民對於球團存亡的重要性。
在上面的例子中就能發現,發揮社會整合功能的運動本身,在「廣島人」這一個社會共同體意識的作用之下,轉變為「生存意義」等集體表徵性的存在,而這樣的象徵又進一步加深了共同體的意識,在這樣的循環之下,球團本身的象徵性也持續獲得強化,同時也作為廣島之象徵,強化社群與地方間的紐帶與連結。
從球場到主題餐廳,都是凝結市民的「結點」
所謂的「結點」,所指的是在各種不同的情境之中,讓不同群體匯聚之處。
結點本身又分為「空間性結點」與「時間性結點」,空間性結點所指的是物理性建築空間,像餐廳或市場等,因此球場當然也是空間性結點;時間性結點則是指僅會在特定時間產生的場域,像運動賽事就是典型的時間性結點。而這些結點,將會讓原先分屬於不同群體的人們聚集在一起產生交流,進而達到社會整合的效果。
在廣島的例子裡面,有許多廣島的餐廳都會在店內裝飾許多鯉魚隊的商品或球衣,並且在比賽時提供鯉魚隊比賽的電視轉播服務。這些原先互不認識的人們前往餐廳用餐,在享用餐點的同時,也一起為鯉魚隊加油,並以其作為話題來進行互動。這個時候就在空間性的結點之中,以運動(此處為鯉魚隊)為媒介進行了跨群體間的交流。

而廣島的空間性結點之中,最直接以比賽的形式來匯聚不同群體的地點,便是廣島市民球場——Mazda Zoom-Zoom Stadium(又稱馬自達球場)。
在新建設的馬自達球場當中,對於硬體設備投入了非常多心力,例如大幅增加女廁數量並維護環境清潔,大幅改善了以往舊廣島市民球場廁所髒亂不堪、女廁不足的問題。又如設立專屬的應援團區域,除了讓希望大聲應援的球迷能盡興以外,也讓喜歡安靜看球的球迷不致受到影響。
另外,為了打造各年齡層以及家庭皆能輕易前往的環境,除了方便行動不便的老年人與身障人士前往觀戰所設置的輪椅席(12球團中最多席次)以外,也創造出了許多能讓小朋友能夠開心遊玩的空間。
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圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

我們想讓你知道的是
圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
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圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。