【遊戲】從《馬力歐兄弟》到《死亡擱淺》,電子遊戲能否超越大眾娛樂,被視為「藝術」?

【遊戲】從《馬力歐兄弟》到《死亡擱淺》,電子遊戲能否超越大眾娛樂,被視為「藝術」?
Photo Credit: 《死亡擱淺》

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電子遊戲大部分還是只以「一種娛樂活動」的形式停留在大眾的眼裡,因此,本文章旨在討論電子遊戲是否能超越大眾娛樂,用另一種形式再次出現在大眾的眼裡,也就是藝術。

文:李睿哲

電玩產業在2020年的總收入高達1750億美金,比起2019年增加了20個百分比。COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎、新冠肺炎、武漢肺炎)期間,電子遊戲作為「室內休閒娛樂」的獨特性使的電玩相關產業依舊蓬勃發展,去年switch平台上的《動物森友會》甚至還一度熱門到上新聞。

儘管COVID-19使大眾增加了對電子遊戲的認識,電子遊戲大部分還是只以「一種娛樂活動」的形式停留在大眾的眼裡,因此,本文章旨在討論電子遊戲是否能超越大眾娛樂,用另一種形式再次出現在大眾的眼裡,也就是藝術。

全球電子遊戲收入表
Photo Credit: Newzoo
圖中可以看到不管是以平台還是地區來看,2020的遊戲收入皆比2019高。

電子遊戲是否為藝術的爭論:電子遊戲不能傳達情感的複雜性

對於電子遊戲是否能夠被視為藝術的這個問題已被世人爭論良久,在一篇2000年三月刊登在Newsweek裡的文章〈'Emotion Engine'? I Don't Think So.〉,作者Jack Kroll爭論”games can be fun and rewarding in many ways, but they can't transmit the emotional complexity that is the root of art.”

他的意思大概就是,玩遊戲可以很好玩又有收穫感,但它們不能表達藝術的根基,也就是情感的複雜性。他的言論很快地引來了各界學者不同的聲浪, 在一篇刊登在MIT's Technology Review裡名叫〈Art Form for the Digital Age〉的文章,電影學者Henry Jenkins批評Kroll的言論,因為它「強烈地低估了電子遊戲的潛力」。

電子遊戲與藝術的定義:狹義與廣義

除了上述的爭論外,對於電子遊戲是否能夠被視為藝術的問題似乎還是沒有一個解答。因此,在探討這個問題真正的解答前,我們必須先定義什麼是電子遊戲。

電子遊戲,即英文中廣義的「Video games」,意思是”a game played by electronically manipulating images produced by a computer program on a monitor or other display”

也就是說,只要是用電腦程式設計,最後再從螢幕裡跑出圖像的遊戲,就是電子遊戲。因此,不管是世界公認的第一個電子遊戲《Pong》,抑或者是現代的《馬力歐兄弟》,甚至是在台灣掀起直播熱度,甚至還改編成電影、電視劇的《返校》,都能算是電子遊戲的一種。

pong
Photo Credit: 《Pong》
雅達利在1972年11月29日推出的一款投幣式機台遊戲《Pong》,為公認的世界上第一款電子遊戲。

定義完電子遊戲後,再來就是定義「藝術」的部分。「藝術」也就是英文的art,其定義早已在學界被爭論良久,一篇刊登在史丹佛哲學百科全書的文章〈The Definition of art〉,就將藝術依據不同派別的看法定義。

例如以現代觀點來看,藝術必須具有以重要歷史為條件取決的文化特色,並且同時擁有指向跨文化,相對穩定的審美核心為特徵;而以傳統(美學)觀點來看,藝術性質根據作品與藝術歷史的連結產生。從這兩個狹義的例子來看,藝術與歷史似乎脫不了關係。

那廣義來看呢?人人皆可編輯的維基百科似乎可以提供做為大眾所接受的廣義定義的解答。裡面寫道”art is a documented expression of a sentient being through or on an accessible medium so that anyone can view, hear or experience it. The act itself of producing an expression can also be referred to as a certain art, or as art in general.”

意即只要一個有感情的生物透過可取得的媒介所創造出可以讓其他人看、聽、體驗的東西,甚至是創造的過程,就能算是廣義的藝術。顯然地,根據這個定義來說,電子遊戲已然可被視為一種藝術,甚至幾乎大部分的事物都可以在這個定義下成為藝術,因此其說服力不足。

而如果以狹義的定義來看,電子遊戲是否能與人類歷史上的審美核心,甚至是藝術史相關聯呢? 接下來將用「八大藝術」這個概念幫忙解答。

八大藝術與電影,電子遊戲包含了一切藝術元素

根據普遍的定義來看,傳統的八大藝術分為「建築、雕刻、繪畫、文學、音樂、舞蹈、表演,以及電影」因此,當我們希望電子遊戲能被視為一種藝術時,我們自然也希望它能加入八大藝術的行列,成為「第九藝術」。

而這八大藝術的起源與人類藝術史相關聯,對於八大藝術的組成元素大多數人也都能認同,也就是具有相同的審美核心,與先前提到的藝術狹義定義也相符合。因此,只要能證明電子遊戲與這八大藝術有之所以成為藝術的共通性,即可讓大部分人也信服它有資格成為「第九藝術」的理由。

首先,電影做為當時新興的藝術,也是經過一番的創新與演變才得到了如今「第八藝術」的地位,現在的一部電影,早就包含了八大藝術裡的各種藝術。

例如:一部好的電影可以為了佈景而去建造一座城市當背景,也就有了八大藝術裡的建築與雕刻;一部好的電影裡能夠用好的台詞表達出角色的個性,也就算是一種文學;一部好的電影會有好的配樂、演員的表演,甚至根據電影類型而有舞蹈等動作,也就符合了音樂、舞蹈、表演等八大藝術。


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Photo Credit:shutterstock

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本文章內容由「爆米花數位」提供,經關鍵評論網媒體集團廣編企劃編審。


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