【關鍵專訪】疫情下的台灣視覺藝術產業如何自救?六位從業人員的線上轉型練習

我們想讓你知道的是
透過訪問位於產業鏈不同端點的6位從業人員,這篇文章試圖從藝文紓困政策、國際文化交流、以及數位策略等三個層面,勾勒視覺藝術產業的現況。
2021年5月中,台灣COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎、新冠肺炎、武漢肺炎)病例確診數急速上升,台灣從全球疫情的旁觀者,成為置身其中的一員。「後疫情」一詞不再適用,我們都在習慣新的日常生活規律。
對於台灣視覺藝術產業而言,2020年在國內長期零病例的安全氣泡保護下,最嚴格的防疫措施僅是將參觀方式改為預約制,而在全國閉館禁令發布之後,高度倚賴實體參觀人潮和國際展會的視覺藝術產業,又發展出何種對策因應這個處境?
透過訪問位於產業鏈不同端點的六位從業人員,這篇文章試圖從藝文紓困政策、國際文化交流、以及數位策略等三個層面,勾勒視覺藝術產業的現況。

藝文紓困政策下,視覺藝術產業補助資源的去向?
疫情開始至今,藝文紓困政策已從1.0編列到4.0,並在相關工會的監督和要求之下, 擴大金額和補助對象。期間正逢文化部長鄭麗君於去年5月卸任,以及李永得部長上任的政治交接,讓6月份推出的藝文紓困4.0成為檢視施政品質的重點。
繼「藝文事業營運損失補助專案申請須知」之後,藝文紓困4.0將「各領域、各類型」藝文工作者納為補助對象,調整了原先條文中對「表演藝術展演」、「流行音樂演出」、「電影國片商業映演」等類別的偏重,雖說如此,仍可看出視覺藝術產業相較於上述類別,是容易被忽視的一塊。

藝術創作者吳尚邕在學生時期便加入了台灣視覺藝術協會,並曾於協會擔任要職,他在身分的轉換之間,與對政策的長期觀察之下,指出政府補助視覺藝術工作者時的陳舊思維:「在大多數官員的想像中,藝術創作就是獨自一人在工作室創作的畫家或者工匠。但當今的創作模式已衍生出許多團隊的跨域合作,其中也涵蓋了大量的國際交流,需投入的相關成本也越趨多元化。像是部分錄像作品的製作規格,幾乎等同於拍一部電影,需要多方專業團隊的協作,因此在補助上也不該僅用單人的工作型態去估算他們的損失。」
他也提到許多非營利藝術組織的存續,高度仰賴政府單位的補助,希望政府能詳細斟酌實況給予視覺藝術產業更大的支持。獨立創作者之外,藝文紓困4.0中也設立3種補助方案供事業單位申請,對領受者來說不無小補。尊彩藝術中心展覽經理王淳容提到:「沒有人知道疫情在之後會如何發展,因此畫廊在閉館期間還是持續為藝博會和展覽做準備,而這些花費都很龐大。對我們而言,補助真的是即時雨。」
隸屬於文化部的國立台灣美術館(簡稱國美館)、由台北市文化基金會管理的台北當代藝術館(簡稱當代館)和台北暨寶藏巖國際藝術村等,則因為有公部門預算編列,疫情期間聚焦在如何善用資源、持續推展業務。
國美館典藏組組員林熙芸分享了她的觀察:「在疫情之前,館內盡力製作了很多藏品數位化圖像內容,雖然礙於視覺藝術作品的版權限制無法盡情利用,但在文化部政策之下,為了彌補疫情期間實體場館不能開放的損失,轉而加速推動集結成不同主題的數位資源,供民眾24小時使用。」
台北暨寶藏巖國際藝術村在今年度計畫受到延宕之下,已宣布取消2022年度國際交流計畫徵件,雖說如此,藝術村經理韓慶玲表示:「原本要出訪或進駐的藝術家,若因疫情影響暫時無法完成計畫,會提供證明讓他們以個人名義向文化部申請補助。」將團隊現有資源投注在藝術家身上,展現了藝文圈互助共生的特質。
國際交流除了現地參訪之外,還可以有怎樣的做法?
在全球化社會中,當代藝術的發展取決於和她國之間的對話,而疫情之下航空交通受阻,如何繼續推動駐村計畫、國際型藝博會、國際策展計畫等重要工作項目,並維持與國外藏家、觀眾、藝術家等的對話,成為各單位面臨的一大挑戰。
策展人張君懿在策劃「給火星人類學家」一展時,考量到受邀的國外藝術家可能無法來台參展,更何況是現地製作,於是改變了本以實體展場為主的策展計畫,而請藝術家以網路介面作為作品發生的地點進行創作。她回憶到其中的轉折:「當時從線下轉到線上的初衷,就是在既有的條件下,思考如何跨越局勢給定的限制,繼續做作品、做展覽,讓藝術繼續發生?」

以「藝術家交換」及「台北藝術進駐」二大計畫為業務主軸的台北暨寶藏巖國際藝術村,從疫情爆發之初便首當其衝受到影響。在國內變動的簽證法規下,為藝術家申請的簽證種類從原先的觀光簽改為工作簽,即使手續繁複,仍盡力安排已完成申請的藝術家來台駐村。內部人員也積極發想不同的展演方式,協助藝術家發表作品。
韓慶玲提到:「在藝術村無法對外開放的時期,我們改採線上直播、展場紀錄片和舉辦線上座談會呈現最近一季的創作成果。這個因為三級警戒而開始的展出嘗試,雖然時間在平日下午,意外收到很不錯的觀眾反饋,藝術家也很開心。經過這次,藝術村內部可能還會添購一些設備,並留意、調整線上觀看的細節。」
團隊內也鼓勵成員提出創新想法,一同解決外在限制:「我們曾經也在去年討論過虛擬駐村,跟國外的交流機構合作,將原本預計出訪和進駐的國內外藝術家進行配對,讓他們在線上彼此討論合作方向,並仰賴對方完成自己對駐村目的地的期待。」
儘管因為多數藝術家對現地感官經驗的重視,虛擬駐村無法獲得足夠迴響,但在以網路為媒介的藝術創作興起之時,這個做法或許將成為未來可行的替代方案,不過在疫情下的未來如何發展,仍是巨大的未知數。
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圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

我們想讓你知道的是
圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
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圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。