食安事件與公關危機:頂新味全如何另闢戰場,掌握食安話語權?

我們想讓你知道的是
從上面的例子我們可以隱約窺見,企業與消費者的關係,並不是單純的數字,更多的是感情上的連結,台灣的民眾在意的不是捐出多少金錢,而是企業的態度與責任。
文:李逸平
在數位社群時代,公眾人物和企業,每天都在面對、處理和解決公關危機。可能是一則臉書或PTT貼文,可能是一個 YouTuber的抱怨影片,可能是一則新聞報導,都足以引發難以預料的公關危機事件。我想試圖從不同企業的食安事件案例所引發的公關危機,去探討他們的處理手法與社會責任,以及在2021年的今天,數位社群的時代演變,如何影響著我們日常生活及當中的關聯。
胖達人與福灣:企業的逃避只會造成嚴重後果
台灣的食品安全事件,數十年來都一直困擾著民眾,早年的米糠油中毒、假酒事件,至2011年後,台灣再次爆出一系列的重大食品安全問題事件。黑心油、塑化劑、人工香精⋯⋯連續數年的大量食品安全事件與「黑心食品」的出現,影響國民生活與健康甚鉅,使得台灣社會乃至民眾對食品安全深深感到擔憂。
回顧以往被抵制的企業,例如:胖達人、一芳水果茶,它們最開始涉及的問題只要在社群上能夠適時的處理,就能讓民眾的憤怒平息及止血。可是,這些企業卻選擇逃避企業責任,閃爍其詞,造成嚴重的公關危機,它們的負面形象,至今依然深植台灣人民心中,即便往後花費多少金錢在廣告或是宣傳上面也無法挽救回來。
台灣本土品牌,曾奪得世界比賽冠軍的福灣巧克力,亦被網友爆出性騷擾事件,當時企業亦沒有適當的處理,執行長更在個人臉書發文嗆聲,性騷擾加上毀謗,接連被挖出往日的醜聞,即使福灣發出緊急聲明,依然無法滅火。

桂冠:正面迎戰,快速化解消費者的不滿
福灣巧克力事件引起廣大迴響,網友的抵制行為更影響到與福灣聯名的品牌,而桂冠食品亦是受影響的品牌之一,可是它們卻在危機處理上讓我們看見不一樣的面貌。
桂冠除了緊急回收七萬盒巧克力湯圓,並把已售出所得金額300萬捐出做公益,同時把回收的湯圓開放非營利團體登記免費索取,並由它們安排配送,配以一份情文並重的聲明,讓事情得到一個圓滿的解決,博得公眾的掌聲,是一則好的公關處理範例。
頂新味全:另闢戰場,全方位布局,掌握食安話語權
2014年頂新爆出劣質油品事件是一個值得討論的案例,當時此案牽連甚廣,讓台灣社會展開一波「滅頂行動」。這一波的抵制行動甚至延燒至中國去,頂新被點名為康師傅的母公司,大陸民眾亦透過社群(微博)號召「滅頂」,抵制康師傅,讓頂新面臨前所未有的危機。最後採取「棄台保中」的策略,大董魏應州主導的康師傅宣布與味全切割,斷尾求生,從此消失於台灣市場。
但頂新味全另闢戰場。第一,魏應充曾在受媒體專訪時表示,頂新將投入30億食安基金用於成立三大基金會,分別是:頂新和德基金會、好食好事基金會、灃食基金會。第二,與近年崛起的食品新媒體「食力foodnext」合作。像是曾在味全任職的童儀展,恰恰兼任灃食基金會執行長,又剛好是食力總編輯。最近食力開直播宣傳的「好食好事加速器計畫」,恰好是頂新和德基金會、好食好事基金會所贊助。第三,原本被頂新結束的味全龍,今年正式回到球場,找回遺失的球迷。
由慈善事業、社群媒體、體育事業,全方位的影響,這是一連串完整的公關布局,頂新味全看似已從當年的「滅頂行動」中脫身。但真是如此嗎?

與台灣社會的連結,是公關危機處理的成功關鍵
頂新味全綿密且細緻的公關布局,看似已經化解消費者的不滿,且進一步掌握各種話語權,但真實的台灣社會,對於「滅頂」這件事,並未完全釋懷,有很多人還是堅持抵制行動。
因為,很多人覺得「頂新味全是中國企業」、「頂新味全並沒有真正改革」,所以抵制繼續存在,甚至有更多人開始分析批評頂新味全這一整套的公關措施。例如,有許多意見領袖和網友發現,號稱「食安專業獨立媒體」的「食力foodnext」,其創始股東幾乎都是從味全出身,甚至擔任過魏應充身邊要職。
例如食力創辦人暨總編輯童儀展,就曾擔任過時任味全董事長魏應充「董事長室知識管理組經理」,而食力副總編輯林玉婷,則為味全60年專刊的編輯委員、董事長室副理等職務。而在2015年黑心油事件後,「食力foodnext」這個新媒體才成立,是否為頂新味全為掌握「食安議題」的媒體公關布局的一環,實在啓人疑竇。
從上面的例子我們可以隱約窺見,企業與消費者的關係,並不是單純的數字,更多的是感情上的連結,台灣的民眾在意的不是捐出多少金錢,而是企業的態度與責任。
同樣是公關危機,有些企業乾脆認錯,化危機為轉機。某些企業的幹部轉而從事新媒體,直接掌握食品界的說話權。在這樣的趨勢下,也讓讀者在未來越來越難以分辨,哪些文章是公正客觀的獨立報導?哪些是食品公司買的公關行銷?消費者從媒體識讀的角度出發,未來也將不可避免地,開始去質疑這些撰文單位背後的資金來源是否來自相關的企業。
延伸閱讀
(2021年9月4日更新)
編按:來函照刊。
頂新和德基金志業辦公室聲明
對於關鍵評論網刊登此篇充滿臆測與誤導的評論專文,本辦公室表示遺憾。
責任編輯:彭振宣
核稿編輯:翁世航
雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。