災難性的阿富汗撤軍,拜登的責任有多大?

我們想讓你知道的是
經歷三屆總統、持續20年,拜登都反對美軍留在阿富汗,可想而知,當他自己上台能真正「話事」,他很難接受在阿富汗駐留美軍的建議。對他來說,結束一場20年的戰爭是一種功績,而不是一種失敗。
喀布爾時間8月30日23:59,最後一位美國軍人踏上軍機,軍機起飛。美國結束了長達將近20年的阿富汗戰爭。
戰爭最後階段的喀布爾大撤退,確實堪稱災難。誰的責任更多一些呢?筆者曾撰文剖釋川普(Donald Trump)的責任,這裡主要論述拜登(Joe Biden)的責任。
川普責任在於在2020年2月29日,川普政府和塔利班達成的糟糕無比的撤軍協議。
那份協議不但規定了美國撤兵的最後時限(2021年5月1日)和初步日程表;還規定在此過程中,美國和塔利班兩不侵犯,等於放任塔利班對付獨力支撐的阿富汗政府軍;美國還向阿富汗政府施壓把5000名塔利班戰俘釋放出來,壯大了塔利班的勢力。從此,塔利班就踏上了壯大奪權的坦途。
事實上,塔利班轉守為攻,「農村包圍城市」正是從簽訂和平協議之後開始的。這份協議當時在美國就劣評如潮,阿富汗局勢也自此惡化,當時很多川普時期的前高官和國安專家都大力批判,呼籲阿富汗保留兵力。
然而,川普政府依然堅持在5月1日前完全撤兵。拜登上台後,就有各種反轉川普政策,在阿富汗保留部分兵力的呼聲。
為什麼拜登堅持撤軍?
拜登一上台就「反轉」了很多川普的政策。照理說,硬是要「反轉」阿富汗撤軍也不是不行。然而,在撤軍一事上,不反轉有很多原因和限制。
首先,主觀因素。歸根到底,拜登從阿富汗撤軍的意志並不比川普低。在小布希(George W. Bush)時期,拜登從阿富汗戰爭一開始就反對在阿富汗幫助「國家建設」;歐巴馬(Barack Obama)時期,他也反對歐巴馬的阿富汗增兵計劃,這是他不太多的公開和歐巴馬唱反調的事件之一;在2020年競選的時候,拜登也一再承諾會結束阿富汗戰爭。
經歷三屆總統、持續20年,拜登都反對美軍留在阿富汗,可想而知,當他自己上台能真正「話事」,他很難接受在阿富汗駐留美軍的建議。對他來說,結束一場20年的戰爭是一種功績,而不是一種失敗。
因此,今(2021)年911事件20週年是一條「死線」。
其次,政治因素。在國內,美國國內普遍厭戰,支持完全撤軍的比例高達七成。川普既然與塔利班簽訂協議,又已經宣佈5月1日完全退兵。要反轉難度極大。不但共和黨川普派會指責,民主黨內的反戰聲音(特別是來自進步派)也一樣強大。
在國際,川普政府與塔利班簽訂的協議是有效的國際協議,川普更讓聯合國安理會表決一致通過決議,「讚揚」撤軍,相當於為其國際法效力背書。在某種程度上,這個表決也相當於聯合國安理會在2001年12月20日通過的1386號決議(授權成立國際安全援助部隊,幫助阿富汗政府維持喀布爾安全)和2003年的1510號決議(授權國際安全援助部隊的任務擴展到阿富汗全境)的效力即將中止,繼續留在阿富汗就會惹來出師無名的指責。各盟國也早就紛紛想離開阿富汗。
最後,軍事因素。在川普下台時,美國在阿富汗兵力從幾萬人撤剩下2500人;原先在阿富汗的六大基地放棄了五個,只剩下巴格蘭(Bagram Airbase)空軍基地。留這麼一點部隊當然不足以應付局面。但是如果不但不撤兵,還重新增兵,民意反撲更會排山倒海。
這些因素都導致拜登根本不可能繼續留在阿富汗。拜登應各方要求,4月14日把撤兵日期推遲到9月11日(後定為8月31日),其實已盡最大努力,為此還遭到塔利班的譴責,塔利班也因此以「美國食言」為由,對阿富汗政府軍新一輪發動進攻。
拜登的問題不是撤軍與否,而是如何執行撤軍任務。多了四個月時間,撤軍理應搞得更好。即便不能「光榮撤退」,至少也應該「平平靜靜」,但現在搞成了「史上最混亂」,受媒體抨擊、被中俄嘲笑,更釀成信心危機,這不得不說是拜登政府的責任。
拜登政府最大的問題,是嚴重低估了阿富汗政府的抵抗能力
拜登政府的構想是,預計阿富汗政府可維持均勢,邊打邊談,最後停火,建立路線圖,最終政治解決。後來又有預測政府只能支持三年;後來又有預測政府只能支持一年;在喀布爾失守前10天,中情局還預測阿富汗形勢惡化,最壞情況下只能守住三個月。
結果,塔利班用了「最壞情況」的十分一時間,就推翻了阿富汗政府在喀布爾的統治。美國對阿富汗局勢的預測,不能不說是史上最不靠譜的預測。
當然,不靠譜的不只是美國,相信全世界沒有幾個人能預計塔利班能如此快地攻下喀布爾。要說掉眼鏡,全球都掉眼鏡。不過,一般人只是外人,掉眼鏡也就罷了;美國軍方和情報機關可是深度參與的,還有內部情報,這麼差勁顯然要「打屁股」。
但似乎連阿富汗政府也沒有多少危機意識。七月底拜登還和阿富汗總統甘尼(Ashraf Ghani)通話,無論哪方言談中都沒想到,僅僅20多天後,喀布爾就宣告淪陷。稍微靠譜的是駐阿富汗外交官在7月底的電文警告,政府軍的失敗要比預期快很多,建議美國要立即開始撤退美國公民和阿富汗相關人士,但沒有得到充分重視。似乎對決策者而言,中情局情報的優先度比外交官要高級一些。
幾乎所有撤退的混亂,都和這個預測錯誤有關,甚至可以說是唯一關係。
有人(如共和黨川普派等)責備撤軍應該「先平民、再裝備、最後撤退軍人」,還說這是「常識」。但這純屬事後諸葛亮。
圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

我們想讓你知道的是
圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
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圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。