【專訪】南藝大造形藝術所長陳蕉:我對於當代人的「過動」很有意見,真正的遊牧者應是不移動的人

我們想讓你知道的是
疫情的環境,並沒有過多地改變我過去接近藝術的模式。而且,我認為,這次的傳染病,它提供我們一個機會,去回看一直以來我們所習慣的加速生活。
文:漫遊藝術史編輯部
陳蕉老師,目前任教於國立臺南藝術大學造形藝術研究所,同時也是造形藝術所的所長。老師於7月初,在漫遊部落格刊登的熱門文章〈藝術如何尋回消失中的公共性?〉,呼應去年底於中央大學帶來的演講「另類的公共藝術」,開啟了我們對於公共藝術、檔案藝術更多的認識與想像。
訪談陳蕉老師的時間,恰好是台灣處於COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎、新冠肺炎、武漢肺炎)三級警戒的七月,小編透過Google Meet與老師進行遠線的視訊談話,有了一個難得的訪談經驗;訪談過程,除了從老師這裡挖一些藝術品的分享,也順著當下的疫情環境,想知道陳蕉老師如何從藝術的面向,看待我們所處的例外狀況。

- Q1:在做藝術史(學)的研究過程,讓您開心或覺得困難之處為何?
對我而言,藝術研究的過程中,閱讀他人的理論,並從中發現有趣的創造性觀點時,會讓我感到開心;但同樣地,其困難之處也在於,如何讓這些滋養與靈感,與對於藝術史、藝術理論或美學等的運用,於詮釋閱讀作品時,創造出一個有趣的觀點,而非只是成為知識的堆砌與整理。讓理論研究成為一種創造,是我最感興趣,也最覺困難之處。
我相當幸運,在南藝大造形藝術研究所任教。我所面對的學生,都是創作者,當我以所學的藝術理論,啟發學生的創作思維時,我也在進行某一種「創作」。那是一個很有趣的互動關係與環境。
- Q2:哪些類型的藝術最觸動到您?又〈藝術如何尋回消失中的公共性?〉所提到的《鬼魂系列》如何吸引您?
其實沒有任何特定的類型,有趣的藝術,都能觸動到我。
例如上次演講中提過的Adam Chodzko的《鬼魂系列》(Ghost Series,2010)。那是一個有趣的「檔案式」作品。與檔案有關的作品,要做得好,並不容易。不少藝術創作者,嘗試觸碰歷史檔案有關的議題,但真正做得好的,並不多。原因在於,他們大多直接利用「檔案」,白紙黑字的檔案。
因此,我們經常就在展場中,看到一個一個的檔案櫃或無數的文件。作品因此變得很枯燥。檔案的形式,其實可以是千變萬化的。它甚至可以是一個「活檔案」,而不只是我們既有印象中,放在櫃子中的「archives」。
回到《鬼魂系列》,它處理的是200多年前的囚犯船,以及那些病死的囚犯,後續被埋葬於死人島(Deadman’s Island)的一段歷史。《鬼魂系列》取用一個歷史事件,具備著檔案性。但創作者並不是要求觀眾去閱讀歷史文件資料。
相反,藝術家化身船夫,划船載著一位參與者,穿越那段當年死後的囚犯也曾穿越過的渡旅。讓他以這樣的方式,體驗一段歷史檔案,並藉此重新發明了「檔案」。或著說,重新去創造一個讓人「接近檔案」的方式。
Chodzko也提供人們對於某種「離世經驗」的想像,創造了一個有別於我們過去所習慣的視覺經驗、觸覺經驗、環境經驗以及人與人之間的經驗。他以創造性的手法,處理檔案,我認為這是這件作品的成功之處。

- Q3:公共藝術做為以感性喚醒歷史與人的關係,還有什麼例子能與漫遊藝術史的讀者分享嗎?
Janet Cardiff(1957-)與其伴侶Georges Bures Miller(1960-)在德國卡塞爾的舊火車站所作的《舊火車站漫遊》(Alter Bahnhof Video Walk,2012)會是個不錯的例子。
這個舊火車站是二戰時,德國納粹運送猶太人,前往集中營時的車站之一。但藝術家並未選擇去再現一個過去的歷史影像。而是,他給參與者一個iPod,指引他一個相對的位置。在過程中,螢幕內有一幕幕藝術家在同一個車站現場和角度,所設計的預錄橋段。這些影像與猶太屠殺歷史,幾乎無關。它們多半是一些看似與日常無過大差異的小事件。
螢幕中的場景,與參與者此刻正經歷的現場、觀看角度重疊時,參與者在兩相對照下,所產生的直接落差,會讓參與者與影像中的人物們,產生一個「共地不共時」的感受。
(小編:聽起來很像是哆啦A夢的一個道具。)
此件藝術作品有趣的地方是,它並不是去再現一個過去的歷史情境。畢竟,我們終究無法再現歷史。藝術家所創造的「共地不共時」經驗,讓人與一個事件的發生「視角」,全然重疊,藝術家在讓參與者心有所感的同時,活用檔案,卻不致淪為說教。
- Q4:在老師刊登於漫遊的兩篇文章都有提到藝術創作將空間、物與人相互聯繫起來,而在疫情底下,您認為藝術能扮演什麼樣的角色?公共性被縮減的當下,藝術還能夠串聯空間、物與人的關係嗎?
過去一年半以來,我們能看到各國文化單位鼓勵美術館以虛擬的方式,讓觀眾接近展覽,它的正面意義在於,這降低了觀眾進到藝術世界的實體門檻。雖然說,實體的存在,對我而言,還是很重要,尤其是我們今天所大量使用的智慧型手機、遠距傳輸,讓我們的身體「消失」。物質被非物質所取代。在這些環境背景之下,如何找回身體,是一個關鍵。
然而,我這麼說,並不是認為「實體」與「虛擬」,只應存在一種。而是,兩者可以各自提供一個讓人接近一件事情的不同方式,它們提供不同的經驗。
(小編:關於「兩者可以各自提供一個讓人接近一件事情的不同的方式」,能請老師提供一個藝術品的例子說明嗎?)
疫情之下,或許給了我們一個機會,重新認真看待網路藝術。1990年代,一位網路藝術家Olia Lialina(1971-),她的網路藝術經典作品《我的男友從戰場回來》(My boyfriend came back from the war,1996),讓觀者透過虛擬的網頁空間操作,體驗超文本(Hypertext)。
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裝修費用預算怎麼抓?設計費、工程費、監工費用該如何計算?

我們想讓你知道的是
裝修費用/裝修預算拿捏是民眾在裝修過程中極為重視的一環,依據房子的新舊,新成屋裝修和老屋翻新的裝潢費用就會有所差距。針對這部分跟大家分享3個思考要點,掌握以上觀念,就能幫助你釐清裝修預算的比例分配,至於實際要花費多少,就看你的口袋有多深囉。
對有裝修需求的民眾而言,裝修費用/裝修預算拿捏是民眾在裝修過程中極為重視的一環,面對預算表上林林總總羅列的裝修設計費、工程費、監工管理費,到底要怎麼分辨呢?
其實,依據房子的新舊,新成屋裝修和老屋翻新的裝潢費用就會有所差距。新屋的整體室內設計與裝潢工程的費用大約落在4~6萬元;毛胚屋為6~8萬元;中古屋約莫是8~12萬,而且依據風格、選材的不同,也會大大影響整體價格。像是古典風、奢華風預算就較高,且若使用到原木、大理石等高價材料數字就會繼續向上增加,此外,如果你更動了格局與管線,費用又會再往上加……,以下《幸福空間》就為大家彙整關於裝修預算的大小事 !➤➤➤想了解裝修要花多少錢? 裝修計算機線上報價
裝修費用有哪些?
一般來說,一個完整的裝修費用包含「設計費」、「工程費」及「監工費」,其中設計費取決於設計師個人的經歷、名氣、公司規模或是難易度,而有不同的計價方式;工程費則會因為選用的建材或是施工方法不同產生很大的價差,至於監工費部分通常為總工程款的5%~10%。

【丈量費】
現場勘查、工地丈量、現場測繪、了解需求、平面繪製。
每次 3,000~5,000 元不等,有時丈量費也可以合併於設計費中。
【設計費】
大致上常見的設計費計算方式可分為兩種,一種是以「坪數」計價,依照實際規劃的坪數收取設計費用,視設計公司不同,平均每坪收費3000元~10000元不等;另一種情況是,工程也由設計公司承包,設計費則會以總工程款來計算,就目前市場行情來說,大約落在5%~20%不等,因此在洽詢時雙方必須溝通清楚。若希望設計公司提供3D平面圖則需額外付費,依目前市場行情,一張約5000元~8000元不等。
此外,有些設計公司會以不收設計費或監工費的行銷方式吸引屋主,要特別注意,這些費用可能無形之中已經分散到工程款項當中,因此報價單上的工程項目與收費方式要確認清楚,以免發生不必要的裝修糾紛。

【工程費】
工程費包含建材與施工項目的所有費用,以實際選用的建材、數量及工法做報價,但其中的複雜度與專業程度之高,對於一般民眾來說,不是短時間內就能完全理解的範疇,建議要了解市場行情、多方比價,合約書內的報價單也必須確認清楚各種款項與細節,避免日後惡意追加款項的情形發生。

【監工費】
若是委託設計師代為監工,就會有監工費的產生,目前市面上較常見的收費方式,依照設計公司不同,大約會以總工程款5%~10%計算;第二種方式是,設計合約與工程合約統一交由設計公司統包,監工費則包含在工程費中。

裝修費用多少才合理?
許多人對裝修費用評估或裝修費用拿捏沒什麼概念。針對這部分跟大家分享3個思考要點:
Point01. 搞懂屋況 以利精算裝修費用
裝修達人張德良指出,民眾常有「我不會抓預算耶!總預算會不會跟需求差距太遠?有行情價可以參考嗎?」考量新成屋、毛胚屋或中古屋的裝修重點大不同,裝修預算拿捏與編列重點也會有所差異,建議買房時就應注意房子格局狀況,挑選適當的房子,有助未來裝修時能減少不必要的預算花費,並將裝修重點放在提升生活機能性與風格營造。另外,若是購買的是預售屋,則可以善用客變的優勢,省下日後調整格局、重拉管線的費用,讓資金運用更有彈性。

新成屋

毛胚屋

中古屋


Point02. 釐清3大裝修重點,分配裝修預算比重,排出優先順序
有了工程總預算之後,一般來說該如何分配呢?張德良指出,將裝修重點分成三大類:「基礎工程」、「裝修工程」、「裝飾工程」,視屋況條件與個人需求不同分配比重。
以老屋翻新為例,考量居家安全與延長使用年限,基礎工程的整頓絕對是首要重點,因此建議先將預算放在基礎工程,其次才是機能、生活滿足的設計,最後才會是風格及其他裝飾工程與擺設部分。當裝修預算有限時,建議全面性考量實際裝修需求,列出裝修項目的優先順序,建立明確裝修方向,並適時做出取捨,才能以最精準的預算分配打造最具效益的房子。

新成屋:基礎工程花費最少,因此可將更多費用著重裝修工程,滿足生活機能上。
毛胚屋:介於新成屋與全屋改造之間,考量格局與管線需要重新規劃安排,所以基礎工程上相較新成屋就會略微提高。
中古屋:裝修費用相較其他屋型而言,花費佔比高得多,主要在於管線修改、格局打掉重做,以及可能伴隨老屋漏水等問題,窗戶更新為隔音氣密窗等需求。
有了以上的認知之後,民眾就可以釐清裝修預算花到哪去了,並掌握還有多少預算可以用來強化風格設計與裝飾工程的應用。上述的總工程預算,是實際用在裝修、裝修材料上的基本費用。張德良提醒,還有所謂獨立的五大項目,包含家具、燈具、窗簾、衛浴與廚具都在其中。另外,像是設計費、工程費及監工費也都是另計!

Point03. 首購族vs .換屋族,裝修思考面向不同
如果你是首購族,請一定要相信,未來換屋的機會很高,「保值性」與「轉手性」的考量較高一點。建議買新一點的房子,來降低裝修的費用。例如買了500萬的房子,花了80萬裝修,5年後再轉手時,買方只會參考你5年前買房的價格500萬,而不會把裝修的80萬算入,那麼這80萬就不是資產,而是沉沒成本。
倘若你是換屋族,會比首購族較清楚,哪裡住起來較不方便、舒適,對空間大小也比較有概念,那麼投入較多的裝修預算,是可行的,畢竟換屋就是要改善居住品質。
掌握以上觀念,就能幫助你釐清裝修預算的比例分配,至於實際要花費多少,就看你的口袋有多深囉。

裝修費用如何付?
動輒上百萬的裝修費用,一般會分多個階段付款。而各家設計公司的付款方式不大相同,須以合作的設計公司為準,建議在簽約時就訂出各階段的驗收項目,並於確認進度與項目後再匯入工程款。目前,最常見的付款模式俗稱「3-3-3-1」,也就是分四個階段付:
第一期
簽約時支付工程總價的30%款項。
第二期
開工後,拆除工程、基礎工程完工後,支付工程總價的30%款項。
第三期
油漆工程進場前支付工程總價的30%款項。
第四期
驗收合格後收最後10%款。


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