小學生愛的《Minecraft》變成19禁惹民怨,韓國廢除青少年遊戲禁令「灰姑娘法」
我們想讓你知道的是
韓國的強制關機制是由女性家族部(以下稱女家部)主導、於2011年實施。由於該制度禁止線上遊戲業者,在凌晨0點至6點向16歲以下的未成年提供遊戲服務,因此又被稱為「灰姑娘法」。
未成年人的身心健康是各國關心的議題,其中網路遊戲成癮影響身心健康最被關注。
中國為防止未成年沉迷網路遊戲,下令控管網路遊戲的遊玩時間。事實上,立法限制未成年玩遊戲,中國並非首創,遊戲產業發達的韓國實施類似政策已有十年之久,期間爭議不斷;有趣的是,正當中國發布禁令之時,韓國卻宣布正式廢除。
中國加強力道,限縮未成年人玩遊戲時間
根據中國國家新聞出版署所發布的通知,從9月1日起,網路遊戲業者只能在每週五、六、日和法定假日的晚間8點到9點,向未成年提供1小時的線上遊戲服務,意即未成年人一週只能打遊戲3小時。同時要求業者嚴格落實遊戲帳號實名制認證。
中國針對未成年玩遊戲進行控管,已不是頭一遭,2019年就以沉迷網路遊戲、過度課金為由,限縮未成年玩遊戲時間,不過當時每日最多能玩1.5小時,法定假日也能玩3小時,和過去相比,今(2021)年出台的規定大幅限縮了未成年在網路遊戲上的自由度。
2019年下達遊戲禁令後,未成年玩遊戲時間不減反增
無論是2019年還是2021年頒布的遊戲禁令,內文皆載明是為了防範未成年因沉迷網路遊戲,對正常生活學習和健康造成的不良影響,然而中國會加強限縮的力道並非毫無原因。
對比中國互聯網絡信息中心發布的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》與《2019年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》可以發現,未成年人平日上網2小時以上的人口,從2019年的9.9%增加至11.5%,例假日的平均上網時間5小時以上的則從10.4%上升至12.2%。其中平日以手機作為媒介玩遊戲2小時以上的人口,從12.5%上升至13.2%,例假日也從20%上升至23.8%。

從數據可知2019年至今,中國針對未成年的網路使用限縮效果有限,未成年的上網與玩遊戲時間反而有拉長的趨勢,怪不得中國當局想加強管控力道。
然而數據也顯現,即便中國在2019年開始限制未成年平日只能玩遊戲1.5小時,仍然有未成年疑似繞過帳號實名制等限制,以其他的方式進行遊戲,才有辦法單日平均玩2小時以上。
網路遊戲成癮為精神疾病,多國曾立法限制遊戲時間
事實上,網路遊戲成癮並非新名詞,世界衛生組織(WHO)在2018年便將「網路遊戲成癮(Gaming Disorder)」納為精神疾病,成癮的特徵為無法控制地玩遊戲,且越來越把遊戲優先於其他興趣和日常活動,即便知道有負面影響仍持續增加玩遊戲的時間,嚴重程度明顯影響到個人、家庭、社會等方面長達12個月以上。
截至目前為止,立法限制未成年的網路遊戲遊玩時間的國家包括越南、泰國、韓國、日本香川縣等,泰國因為效果有限已廢止,而韓國在過去十年間則以「強制關機制」和「時間選擇制」來限制未成年玩線上遊戲,卻在今年宣布正式廢除「強制關機制」。
韓國導入雙重制度,管控16歲以下未成年的遊戲時間
韓國的強制關機制是由女性家族部(以下稱女家部)主導、於2011年實施。由於該制度禁止線上遊戲業者,在凌晨0點至6點向16歲以下的未成年提供遊戲服務,因此又被稱為「灰姑娘法」。
該法的上路,起初是由青少年保護委員會、基督教倫理實踐運動等市民團體主張「限制線上遊戲的遊玩時間,以保障未成年的睡眠權」引發關注,爾後在2005和2008年,當時的大國家黨沿用該主張,兩度向國會提交《青少年保護法修正案》,然皆遭遊戲業和文化體育部(以下稱文體部)以「過度監管」拒絕。
直至2009年韓國社會贊成聲浪變大,負責振興遊戲產業的文體部,也表明將檢討預防青少年沈迷遊戲對策。灰姑娘法才在歷經多次女家部與文體部的協商於2011年實行。
文體部也不惶多讓,在2012年導入導入「時間選擇制」,讓父母和青少年雙方合意下,決定可以登入遊戲的時間,雖然該制度保留未成年的遊戲自主與自由,但因為與每到午夜就會強制關機的「灰姑娘法」同時實行,導致利用「時間選擇制」的父母不多,形同虛設。

灰姑娘法效果不盡理想,受限制青少年繞過實名制限制
灰姑娘法實行十年以來,反對的聲浪不斷,主要原因為當初立法時主張的「增加睡眠時間」效果微乎其微。根據韓國國會第四次產業革命特別委員會的研究,該法實施以來,青少年的睡眠時間只增加了1分30秒。
再者是午夜強制關機後,未成年使用父母實名制的帳號進行遊戲的案例不在少數,該制度當初也沒有針對手遊進行控管,青少年大可轉而玩手遊。韓國內容振興院於2020年發布,針對各年齡層遊戲使用者所做的長期追蹤調查報告也指出:「行動裝置的普及導致強制關機制和睡眠時間沒有關聯性,就效果而言,有其檢討必要。」
小學生愛的《Minecraft》變成19禁成人遊戲,民眾要求廢止灰姑娘法
然而壓倒最後一根稻草,迫使政府加快檢討的是素有「小學生統領」之稱,在韓國成為19歲以上才能遊玩的成人遊戲《Minecraft》,引發民眾到青瓦台網站請願要求廢止灰姑娘法。
微軟的《Minecraft》是一款在韓國被分級為適合12歲以上的遊戲,其火紅的程度,連今年青瓦台的兒童節影片都是以《Minecraft》為主題來吸引兒童目光。
為配合灰姑娘法,遊戲業者必須有一套在午夜一到自動將16歲以下帳號剔除的系統,過去多數為了在韓國遊戲市場立足的業者都會配合法規額外開發系統,然而系統花費成本高,微軟想主攻的主機型遊戲用戶占韓國遊戲用戶不到5%,因而直接把旗下的Xbox live帳號改成19歲以上才能註冊,放棄韓國青少年市場。
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超越運動場上的勝利,定義屬於自己的成功

我們想讓你知道的是
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0.03秒,對日常生活中的你我,可能只是一個彈指的瞬間;解鎖手機的指尖滑動,可能都遠多於這剎那。但對於2023年成都世大運游泳賽道上的台灣選手王冠閎來說,這卻是奪得金牌或銀牌的差距。在200公尺蝶式的決賽中,與日本選手寺田拓未僅有0.03秒的差距,王冠閎以1分55秒69的成績奪下銀牌,也為接下來的亞運增添信心。無關排名,王冠閎在賽事中的全力拼搏,更值得所有人鼓掌喝采。事實上,從甫落幕的世大運,到即將登場的2023年杭州亞運,甚至延續到眾所期待的2024年巴黎奧運,贏與輸或許是運動場上寫實的成功象徵,但無論是否如願奪牌,展現竭盡所能對勝利渴望的運動員,或許更值得人們的尊敬與鼓勵。
個人的成功 需要時間來累積

逐漸受到國人關注的田徑場上,陳奎儒肯定是引起熱議的體壇新星。在2017年台北世大運的男子110公尺跨欄項目中,跑出了13.55秒的成績,不僅奪得銀牌,更打破全國紀錄。隔年2018雅加達亞運再以13.39秒紀錄突破自己樹立的全國紀錄,睽違48年由台灣選手拿下男子110公尺跨欄銀牌。但你可曾想過,幼年時的他曾需穿鐵甲衣、輔助器來協助正常行走。
陳奎儒身旁的訓練團隊成員們,總是會給予他「一直很努力地在進步」的評鑑,他也曾在媒體訪問中說道:「從小到大我都不是最好的,因為不被看好,所以每次我都想做到最好。」如鐵一般的意志,逐步精進、超越輸贏,達成看似不可能的目標,讓陳奎儒終能踏上東京奧運的最高殿堂,與美國、牙買加的頂尖選手們同場競爭。

「雖無法改變家庭環境,但我能改變自己的命運!」拳擊甜心黃筱雯,從小父母離異、父親更多次吸毒入獄,仰賴爺爺開計程車扶養長大,接觸拳擊運動後,靠著自己的雙手,擊敗原生家庭的束縛,扭轉自己的命運,在東京奧運一舉奪銅,在2023年世錦賽更拿下第二面金牌。
無論在田徑場、拳擊場上的運動員們,即使有場邊教練與支援團隊的陪同,仍是需要一人扛起身心靈的龐大壓力。成功絕非一蹴可及,一時的輸贏並無法定奪每一位運動員的成就,因為往往在跌倒之後的重新邁步前進,步伐會更加地堅毅有力,運動員背後的故事也將更加的立體、鮮明而耀眼。
大我的勝利 不受限於運動場上
近年來,從持續吹起熱血旋風的HBL高中籃球聯賽,以及2023年成都世大運中華男籃締造隊史新猷的第11名佳績,加上赴日參加世界大學籃球系列賽,擊敗美國NCAA一級球隊與地主日本白鷗大學球隊的政大雄鷹籃球隊,再看到因COVID疫情睽違三年重啟的威廉瓊斯盃籃球邀請賽上,中華藍和中華白兩隊的拼搏表現,都讓台灣民眾們重拾起對於籃球運動的熱愛。在球類運動的團隊項目裡,成敗或許會因個人如英雄般的表現而影響輸贏,但藉由團隊凝聚眾志成城的力量與態度,更可讓球隊中的每一位球員都互相砥礪與交互成長,所展現出共好、共榮的團隊精神遠比隊伍能否奪牌的成果還更值得我們感動與學習。

另一方面,步出競技場外,運動員也能夠在社會中發揮其影響力,藉由不同方式來啟發更多新世代,感受運動的正向力量,進而創造更好的社會良性互動,這何嘗不也是一種運動的勝利呢?空手道競技場上的「小清新」文姿云,就曾在Nike與Teach For Taiwan團隊的邀請下前往花蓮,陪伴當地8所偏鄉小學的62位學童們,擔任一日老師,親自寫教案、帶領學童們上課、進行分組競賽,而文姿云也希望透過個人對於空手道運動的執著及拚勁,讓更多孩童們能體驗運動精神的重要性,進而對自我人生產生更多的決心與動力。
而身為中華男籃主控的陳盈駿,如同他控球後衛的角色,在籃球場外更是完美的詮釋「分享」的精神。陳盈駿攜手Nike,以他的生活口號「Have a nice Ray」,走訪偏鄉從事公益活動,透過籃球運動,教育基層孩童,更分享身為籃球運動員會面臨的挫折與挑戰,鼓勵偏鄉孩童勇於挑戰自己不設限。讓運動的成功定義不僅侷限場上的勝負,反而將運動的精神扎根全民心中,亦是一種廣義的勝利。
屬於未來的勝利,全世界共享

透過運動所彰顯出的成功,更可能是屬於全人類的。馬拉松界知名的Breaking 2計劃,就是一項無關世界排名與競賽輸贏的範例。挑戰人類在體能上的極限,當那1:59:40的紀錄終於達成,勝利並不僅屬於Eliud Kipchoge一人獨享,而是全人類共同努力的成就。
文化上的成就更可以透過運動的表現形式,達到前所未有的高度。2023年9月即將舉行的第19屆亞運,首度將Breaking(霹靂舞)列入正式競技比賽項目,同時亦將於2024年首次登上巴黎奧運,體壇人士更積極倡議將其延續至2028年洛杉磯奧運。目前正努力進行亞運培訓的台灣Breaking(霹靂舞)國手孫振就曾表示:「正因有著長達50年的嘻哈文化來支撐,才能孕育出Breaking如此獨特的競技舞蹈,進入奧運殿堂。」

更多女性投入運動領域的未來,也是全球體壇發展上的一大成功。身處變革最前線的全球女性,正重新定義著運動的意義,Nike全球女性品牌副總裁Liz Weldon曾說到:「在過去的50年裡,我們在展現了反叛精神的同時,也引領著進步的方向—Just Do It。我們一直鼓勵世界各地人們只管放手去做。」女性透過競技體育、健身等不同形式的運動,為體壇注入一股充滿靈魂、齊心團結,以及不受框架約束的感動。無分性別族群、人人皆能動起來的下一代,相信必將是運動的一大成功。

運動場上的贏與輸或許是運動成就的光與影,但頒獎台上的光榮僅僅只是一位運動員生涯的驚嘆號。但背後無數動人的運動故事與運動員展現的不服輸的精神,是一個接一個的逗號與未完待續。正如Nike持續支持各領域頂尖好手追求卓越,秉持Just Do It的精神,鼓勵運動員放手一搏,成就屬於自己定義的成功。