「高鐵延伸宜蘭」為何捲入民進黨派系鬥爭?宜蘭鄉親最擔心到最後什麼都沒有

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本次的高鐵宜蘭段延伸案,讓因為疫情緣故而沉澱一段時日的民進黨內部派系角力,露出了冰山一角,從林佳龍和王國材的交替,到民進黨台南和嘉義立委跳出來,為自己的派系話聲,對宜蘭人而言,他們只擔心說好的高鐵會不會被沒收......
文:Leo Chu
宜蘭鄉親經過多年的等待,終於等到中央政府拍板高鐵延伸至宜蘭。然而,眾所期待的那條「能方便又快速回家的高鐵」,卻傳出原定選址可能生變。
據悉,最初的高鐵宜蘭段選址經過多方評估,原本選在宜蘭市。當時不分藍綠,在地民代都認為宜蘭市是最適合的地點,就是個單純的交通議題,成功了,通過了,就給宜蘭鄉親方便快速的回家之路。
孰料,本次立法院會期中,交通部送到立法院的「高鐵宜蘭段延伸案」,突然變成一向不被認為是交通樞紐的「四城站」,附近是一般民宅,有幾間商家,也非道路轉運樞紐,如乘客到此要轉運到宜蘭他處仍有段距離,對於一般旅客而言有些偏僻。這也讓宜蘭當地討論就此炸鍋。
因此,立法院長游錫堃平時鮮少對明確政策發表談話,這次也忍不住跳出來反對,另有民進黨籍的宜蘭在地立委陳歐珀同樣反對。
高鐵宜蘭段延伸案,也同時引爆民進黨「茶壺風暴」的導火線。
10月5日的《聯合報》報導,民進黨高層直指,民進黨派系「正國會」若繼續爭鋒相對,外界對民進黨觀感越差,「2022年縣市長也不用選了」。對此陳歐珀反擊,厭倦黨內高層放話,造成宜蘭的分裂和傷害,才是影響2022年縣市長選舉主因,「黨內派系人士放話該適可而止。」
高鐵宜蘭段延伸案的「突然換址」,亦引起在野勢力國民黨的不解。國民黨立法院黨團總召費鴻泰轟設站選址「不知所云」——民進黨正國會的前交通部長林佳龍任內主張設站在宜蘭市,由行政院長蘇貞昌提拔的現任部長王國材主張設在四城,他質疑,其中恐牽涉土地炒作、派系分贓。
費鴻泰說,高鐵宜蘭站為何未經可行性評估,在四城設站是誰拍板,到底是為蓋高鐵,還是大炒地皮,要求王國材、蘇貞昌應說清楚。
民進黨派系大混戰,非宜蘭立委與「英系」都加入了戰局
高鐵宜蘭段延伸案的突然換址,綜觀各方反應已逐漸成為「政治風暴」,幾乎不分東西南北。
例如像是遠在台南、被認為是「正國會」大將的民進黨立委陳亭妃就加入戰局,表示希望交通部要好好聽地方的聲音,並依照專業進行。
游錫堃則說出重話,稱他自己親自去問了王國材,設在四城站的專業考量是什麼,王國材也答不出來,直指「宜蘭、羅東、縣政中心、四城等四個考量地點,就屬設四城站的缺點最多。」

更有趣的是,「英系」大將民進黨立委陳明文雖然是嘉義縣立委,卻跳出來狠酸「當時王國材要升部長,他一直認為一個事務官升到政務官適當嗎?」還說他若是蘇貞昌,不會讓王做交通部長,一定把行政院公共工程委員會主委吳澤成調來當交通部長,「讓王國材直升交通部長是蘇院長便宜行事啦」,也指今天宜蘭高鐵站址問題就是事務官跟政務官錯擺位子,導致宜蘭政治風暴。
蘇系結合新系,對戰正國會聯合英系
據了解民進黨內部派系互動的友人透露,本次的高鐵宜蘭段延伸案,只不過是讓因為疫情緣故而沉澱一段時日的內部派系角力,露出點冰山罷了。
首先,是以蘇貞昌為首的「蘇系」,基於特定政治目的早已跟「新潮流」合作,一方面對內壓制總統蔡英文的親兵,也遏制蔡的權力,此點從陳明文左打王國材,右酸蘇貞昌便能略知一二。王國材的派系色彩向來和以監察院長陳菊為首的「菊系」和「新潮流」脫不了關係,儘管他本人向來對派系政治三緘其口。
再者,蘇貞昌的閣揆之位不保是輿論圈流傳許久的小道消息,好幾種版本搭配好幾個下台時間點,有傳他是年底公投後下台為公投結果負責(假如通過的話),也有傳他是明(2022)年農曆年前或後下台。這些政治流言暗箭,多是在鋪陳後續的政治攻訐,據悉,蘇貞昌本人則希望可以至少做到2022年地方選舉後,若民進黨選舉成績還能看,就繼續邁向2024大選。

除此之外,也有風聲表示,民進黨內遏制蘇系跟新潮流是某些黨內派系結盟的共識,如正國會聯合英系,借高鐵宜蘭段延伸案發揮,將「有遠大志向」的蘇貞昌拉下閣揆寶座。
但讓人能有這些「發揮空間」,也是蘇貞昌內閣種下的因。
蘇貞昌風格早引起民進黨內的微詞,2021年4月即有媒體針對蘇貞昌拉拔王國材的人事案報導,指出蘇貞昌喜愛「內升」被多重解讀,他自2019年擔任閣揆以來,常以「整頓」之名突然更換國營事業及公股行庫人事,重視「派系共治」的民進黨因而難以安寧。
至於蔡英文和蘇貞昌二人的關係更是「複雜」,兩人的互動早在蔡英文任行政院副院長時就有些「微妙」,類似「瑜亮情結」。
派系鬥爭之外,宜蘭人最擔心的是高鐵「被沒收」
民進黨派系鬥爭歸派系鬥爭,是鬥爭旁觀者也是政策當事人的宜蘭人民在一旁暗自擔憂。
第五屆宜蘭青年事務委員暨台灣鄉土文化青年協會理事長簡銘翔認為,不管高鐵延伸到宜蘭選址在哪裡,宜蘭人都希望趕快有高鐵,最簡單的方法,就是交由專業技師做最後專業判斷,不要由誰去提設址在哪裡,怎麼樣可以讓宜蘭鄉親的便利和利益最大化,減少成本而最快建成越好。

簡銘翔擔憂地說,宜蘭在地鄉親非常擔心,經過民進黨這樣「角逐」之後,會不會最後連高鐵延伸到宜蘭都沒有了。
對此,宜蘭縣長林姿妙也認為,交給專業人員做專業的判斷,相信專業,選對宜蘭鄉親最好的方案。目前宜蘭縣內12個鄉鎮市也都在為自己的鄉鎮市各自請命,根據報導,林姿妙表示之前她親自問過交通部,交通部允諾「高鐵延伸宜蘭一定會做,不會有變卦的問題」。希望確實是如此。
2022地方選舉將臨,牽涉地方重大建設的重大政策容易與選舉相結合,成為掌握行政資源優勢者的籌碼。當利益不斷放大之際,民眾的需要似乎就變得模糊,正如那一句「宜蘭人很擔心到最後什麼都沒有」,道出宜蘭人在派系鬥爭下的微小盼望。
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責任編輯:丁肇九
核稿編輯:翁世航
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。