台灣 2021年十一月最新狀況 - 聚焦未來台灣電子競技市場及玩家接受程度

台灣 2021年十一月最新狀況 - 聚焦未來台灣電子競技市場及玩家接受程度
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電競產業逐年成長,在疫情的驅動下,又再度掀起宅經濟熱浪。電競賽事的經營及相關電競配件的消費者選擇,以及隨時可能冒出頭的新商機,是各遊戲平台、遊戲開發商及配件廠商需要密切注意的趨勢。

文:邵鈺珊

根據最新調查結果指出在玩電競遊戲的玩家中,超過八成會關注賽事。大家主要的資訊來源,以網站、電視、朋友為主,常造訪的電競社群則以巴哈姆特及PTT為主。這些電競玩家也帶來周邊業績成長,有超過八成的人都有電競配件,常見的鍵盤、耳機、滑鼠排名前三,花費金額落在1,900元至2,900元間;排名第四名的顯示器,平均付費金額則達4,271元。電競賽事的經營及相關電競配件的消費者選擇,以及隨時可能冒出頭的新商機,是各遊戲平台、遊戲開發商及配件廠商需要密切注意的趨勢。

責任編輯:徐喬莉
核稿編輯:黃玟捷

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