《刀劍神域-聖母聖詠篇》:虛擬世界也能賦予生命意義,談談臨終醫療的必要性

《刀劍神域-聖母聖詠篇》:虛擬世界也能賦予生命意義,談談臨終醫療的必要性
Photo Credit: 《刀劍神域-聖母聖詠篇》

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《刀劍神域-無星夜的詠嘆調》中,有一群走到生命盡頭的人,為了在虛擬ALO世界中留名而奮力與魔王對戰。在這裡,生命的意義不在長度,而是如同存在主義所說的:人是被拋擲到虛無無意義宇宙中的生命,而存在本身的意義,只有自己能夠尋找與賦予。

在現代醫學裡,一個醫生的成功,往往是把一個病人救活。即便是瀕死之人,只要能用呼吸器,讓他延續、維持生命,維持得越久,似乎就越代表著這個醫生的成功。然而,生命的長短,真的是最重要的事情嗎?透過醫學儀器,讓一個人拖得再久,終究還是有離開世界的一天。那麼,生命的本質,莫非是活得愈長壽,就愈有意義?

最近,刀劍神域的電影上映了,隨著疫情趨緩,許多朋友也上電影院觀賞這部電影。而沒看過這部動畫的我,也找時間觀看了動畫的篇章,其中讓我感觸最深刻的,莫過於聖母聖詠篇了。

在這個篇章裡,虛擬的ALO世界,出現了一名神秘的少女,她到處找人比武,希望能找到一個足以充當她對手的人。動畫中的女主角亞絲娜和她對戰過後,被她認定是可以一起組隊的對象,便邀請她加入自己的遊戲公會──「沉睡騎士」。

隨著故事的發展,原來,這個名為沉睡騎士的公會,期望能在解散之前,用自己的力量打倒遊戲中其中一隻魔王,如此一來,他們的名字就會被刻在遊戲中的某一塊石碑上。

而他們之所以希望留下這樣的紀念,是因為該公會的成員,都將不久於人世。

這一個篇章中的神祕少女,在遊戲中叫做有紀。她和姐姐一出生時,就因為母親輸血遭到愛滋病感染,而將面臨死亡。在小學四年級時,她和她的雙胞胎姐姐,躺進了醫院當中,只能夠過虛擬的科技,在遊戲中和人互動。

對公會的所有人而言,那一個虛擬的遊戲世界,才是她們真正活著的世界,因為她們都無法離開病床,且不斷急速地走向生命的盡頭。有紀的父母在故事線上的兩年前離開了世間,她的雙胞胎姐姐也在一年前離開了,只剩下她一個人活在世界上,每天都面臨死亡的威脅。

然而,到底什麼是生命的意義呢?有紀也不斷地問自己。

從出生以來,就必須一直浪費醫療資源,讓自己活得更久一些。有紀深深覺得自己在拖累父母,以及浪費社會資源。然而,在故事的後半段,有紀發現,原來自己的存在本身,就是一件很有意義的事情,因為她留在別人心中的回憶,會不斷地流傳下去,儘管自己的肉身即將死亡,但她創造的劍法,在傳承給亞斯娜之後,便能夠繼續留在人間。

這一篇的故事,讓我重新思索存在的意義這件事情。

從小,這個社會就不斷地在傳遞著:「立功、立德、立言,為社會有所貢獻,才是一個有價值的存在。」但是,並非所有的人,都能夠為這個社會做出貢獻;而為社會做出貢獻,就代表著自己是一個有價值的人,也讓我們活得過於辛苦。

像是有紀這樣的孩子,他們從小就得面臨死亡的威脅,就如同我以前讀過的周大觀的故事,他年紀輕輕就罹患了癌症,沒辦法為社會做出什麼貢獻,但他的存在本身,就讓他的父母深深感受到其意義。

周大觀的故事,鼓舞了許多的病友,即便他的生命是如此的短暫,但他的存在,一直到死後都還繼續影響著世人。以前聽聞別人在祝壽時,總會說些壽比南山之類的話語。但若真的壽比南山,卻如同我外婆一般,90餘歲臥病在安養院,中風無法移動,又失智忘了一切,每天就只是維持著生命機能,如此的長壽,是不是反而是一種折磨?

如果生命的意義是活得越久越好,那我外婆那樣的長壽,真的是一件好事嗎?

我國在2019年通過了《病人自主權利法》,在該法條中,末期病人、不可逆之昏迷病人、永久植物人、極重度失智,以及其他衛福部公告之疾病病患,若是預先簽署預立醫療決定書,便可以拒絕維持生命之治療,以及人工營養與流體餵養,讓自己能夠更快速地脫離人間。

許多末期病患患者,靠著維生器,多活了幾個月或是幾年,但本身完全沒有能力去做自己想做的事情,就只是拖延著生命而已,這樣的生命會是光采綻放的嗎?又或是,活著的意義真的不在於生命的長短,而是活著的時候,能不能用自己想要的方式去過活,才是生命最大的意義?

有紀的有生之年,在女主角,以及其他遊戲玩家的心中,留下了無可抹滅的記憶,沉睡騎士公會,也做了他們認為有意義的事情,在遊戲裡留下了打敗魔王的記錄,為彼此的道別,刻下了對他們而言有意義的石碑,我想,這樣的人生就已經不虛此行了吧。

就如同存在主義所說的,人是被拋擲到虛無無意義宇宙中的生命,而存在本身的意義,只有自己能夠尋找與賦予。

因此,我認為生命持續的長度本身,亦或是能否對社會做出貢獻本身,並不是生命的本質。生命的本質在於,人存在於世,在彼此的心中留下了刻痕,那份人際連結與無法抹滅的回憶、每一次人與人的交會,就已經是生命中最重貴重的禮物了。

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責任編輯:溫偉軒
核稿編輯:丁肇九


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另外,烏克蘭還運用加密貨幣當成人民逃亡的「救命金」,募集1億美金虛擬貨幣捐款,甚至發行「元歷史:戰爭博物館」Meta History: Museum of War主題的NFT,兼得籌款用途並借助NFT不可竄改特性,紀錄戰爭真相向數位社群散播。

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以衛星系統為例,數位基盤計畫就針對低軌衛星及地面設備投入驗證,建立低軌通訊衛星產業鏈。目前台灣積極投入自主研發關鍵技術與元件,籌組兩組低軌衛星旗艦團隊,放眼目標2026年前發射2枚通訊實驗衛星。

確實,目前已經有10家台灣業者組成「低軌衛星國家隊」,先後打進SpaceX、OneWeb及Kymeta國際供應鏈,有望一年賺進9,000億元商機。當低軌道衛星部署完備,擁有自主的衛星避免對外通訊失聯問題,等於一面強化軍事防禦;另一方面加速發展太空機會財。

除了空中衛星,台灣對海底纜線建設也持續加碼。

數位基盤建設針對亞太海纜及5G雲端聯網中心,完善在地光纖通道、強化安全防護,讓台灣成為國際資通中心樞紐。過去就有媒體點出,中美貿易戰之後,國際企業加碼把海底電纜連到台灣,將此視為新一代「護國圍牆」。

像是受到美國政府支持的Google,預計2024年啟用全新海底電纜APRICOT,這條總長約12,000公里的傳輸科技,將連通台灣、日本、關島、菲律賓、印尼多國,中華電信也有參與其中。未來幾年,預計有其他海纜通向台灣,其中一條是東南亞日本二號(SJC2),採用雙點登陸方式,也就是如果海纜被斷線,還能以陸纜方式備援,有效降低單一海纜站的事故風險。

資訊攻防成未來戰事重中之重,國家網路資安防護迫在眉睫

現代戰爭除了攻擊基礎建設,還會以細膩的AI科技進行攻防,對人民進行認知作戰。俄烏戰爭就曾以「Deepfake」仿臉AI技術,假冒烏克蘭總統宣布投降,迫使烏國政府急於闢謠。過去台灣就曾有影片示範如何快速「假冒」行政院政務委員唐鳳,三兩下功夫就能散播假訊息。

資訊烏賊戰,台灣與烏克蘭的處境,如出一轍。

調查指出,台灣連續9年奪得假訊息攻擊冠軍;至於烏克蘭,則是8年來頻繁受到俄羅斯的網路攻擊。身為假訊息最大受害國,台灣如何加以反擊?

民間成立的非營利組織「台灣事實查核中心」主動蒐集與公共事務有關的可能假訊息,啟動訊息事實查核,也加入國際事實查核聯盟(International Fact-Checking Network, IFCN)依循全球共同原則執行查核工作,甚至因應台灣人口超過9成有使用LINE通訊軟體,特別讓民眾能透過LINE訊息查證官方帳號,闢謠各種假訊息。

面對防不勝防的假訊息,被動防守不如主動攻擊!國內法人單位借助文字及影音圖形AI分析技術,針對社群帳號的行為進行鑑識、溯源,分析背後不實訊息的傳播策略。甚至進一步聯手政府部門、非政府組織,繪製「不實資訊生態傳播暨鑑識生態圖」打造不實訊息反擊體系。

從無國界組織的觀察來看,台灣新聞自由毋庸置疑,但仍有利益衝突、假新聞等問題;無國界組織認為台灣政府把脆弱的媒體生態視作國防威脅,「尤其台灣民眾對媒體信心是民主國家最低,導致民眾寧願相信假消息,也不願向專業媒體查核」。如果這情形沒有改善而遇到戰爭時,我們的新聞媒體與閱聽大眾反而是最沒有「韌性」的一環。

因為疫情關係,「超前部署」成為國人耳熟能詳詞彙,面對敵人也應該像打擊病毒一樣,平時就要鍛鍊防禦體系,尤其針對網路基礎建設,更須提前做足準備。

從俄烏戰爭鑑往知來,烏克蘭能抵擋攻擊長達三個多月,關鍵之一,就是未被摧毀的網路,對內持續通報撤退資訊;對外把第一手戰事消息帶向全世界。換言之,台灣更該從俄烏戰爭學習經驗,根據官方施政,台灣未來五年會投入最大心力,將自身蛻變成為智慧國家,綱領之一即是發展「數位基盤」網路體系,從基礎建設到資訊安全,不僅要反脆弱更要強韌性。

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