真是夠了,士修先生:公眾人物的無禮,不能用「我有亞斯」來辯護

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於是,「亞斯伯格」這個群體因為他的行動而遭致他人的非議,而他則得以繼續逃避自己在公眾人物位置上應盡的努力。「亞斯」成為他個人的保護傘,護身符,後果卻需要由群體來承擔。
文:蕭上晏(小朋友文化創辦人暨執行長,是台灣第一批確診的亞斯伯格症患者,致力於亞斯議題的自我倡議與溝通工作多年,著有《我與我的隱形魔物——成人亞斯伯格症者的深剖告白》一書)
士修,你錯了
近來,隨著公投四案進入倒數計時,正反兩方的辯論會裡,正方一顆無法忽略的新星冉冉升起,大放異彩。他就是我們的黃・核能流言終結・肺腺守護者・士修。其大膽針對人,而非議題的辯論作風,刷新了我們對於辯論的印象。
隨著他的媒體聲量不斷揚升,其「亞斯」名人的身份,也就再一次引起了大眾的關注。
就在這週四,於中正紀念堂進行絕食的他:用臉書發出如下的言論:
我等了很久,終於等到這一刻,環團終於開始攻擊我的亞斯伯格症。
我從不諱言,我是亞斯伯格症確診,也有憂鬱症病史。但是,亞斯伯格症從來不是我行動的理由,我也從來不會用亞斯伯格症來推卸自己該承擔的責任。
可是,作為一個以亞斯身份進行患者倡議的人,在看到上述這一段言論時,我想是時候該告訴士修了:
亞斯伯格症確實從來不是你行動的理由,但我想你恐怕不只一次的,用亞斯伯格症「迴避」了,作為一個公眾人物該承擔的社會責任。
亞斯成長的大魔王:「社會化」
自亞斯伯格於2013年因台北市長柯文哲的爆紅而引起大眾關注至今,名人追認自己具有亞斯的新聞層出不窮。細究這些名人「坦承」的途徑,大抵上可以分成兩種:一種較為常見,已是知名,成功人士後才自我覺察的,以及另一種,在成長過程中便明白自身具有此一障礙的。
因為思維與NT(Neurotypical,又稱「典型人」)不同,亞斯時常在溝通過程中遭遇挫折,在有限的時間內往往無法用立論說服他人,難以建立起良好的溝通環境。在現實生活中,也可能會因此面對同儕的忽略,在陳述意見時遭到漠視。這種現象十分普遍,也是亞斯在生命經驗中最需要挑戰的課題之一。為了喚起他人對自身言語的關注,憤怒,誇張或反向忽略對方的表達,通常是亞斯最初採取的策略。
不過,隨著時間成長,不論是否發展出自己的專業能力或興趣取向,功能較好的亞斯們多半會意識到,這種表達長遠來看,會致使自己的社會處境趨向不利的情況。儘管要克服並不容易,但他們多半也還是會想辦法採取其他的策略。比較健康的做法,是在尋求專業醫療協助的同時,學習如何正常的社交,並且在一次次嘗試中,建構起與他人相處的「常規」社交模式,也就是進入社會化的階段。
無法量化的「努力」程度
對主要障礙表現在認知判斷的亞斯來說,最為苦惱的難題莫過於此:我們很難在各種社會化的情境與練習中,釐清自己不佳的表現,究竟是因障礙所致,還是只是因為不夠,不願意努力。這是因為大部分的時候,這種努力的程度不見得與最終的結果有所關聯,也無法透過量化來判斷。即使是最專業的專家,恐怕也很難在各種情況中作出明確的斷定。
不過,可以確定的是,隨著第一批診斷的患者慢慢成年,並步入青壯的年紀,越來越多的亞斯在成長的過程中,都要努力嘗試著,在自己與世界的格格不入之間,尋找相互適應與妥協的方法。倘若無法按耐自己的脾氣,動輒暴走的亞斯,在離開校園,進入職場以後,必然會面對各式各樣的挫折。
而我們不太樂於承認的事實是:有些時候,我們沒有克服的某些阻礙,確實是因為我們不夠努力。
「自我退回」的亞斯們
退回(regression)機制,並不僅發生於亞斯身上。因為焦慮,挫折,創傷等原因,導致人類在個體發展的過程中,拒絕使用更成熟的方法來處理問題。
這一由佛洛依德提出的心理防衛機制,即使是NT人也難以透過自我覺察來發現這些防衛。有時是因為生活當中的挫折經驗過多,有時則是因為長期難以承受外界異樣的眼光,許多亞斯會以外在歸因「都是因為我有這個疾病,所以我才會遭遇這麼多的不理解與困難」來自我強化自身的障礙,拒絕繼續為社會化與同理他人去為溝通對話作出更多的努力與改善。但心理防衛機制並非都會成為問題,只有當心理防衛機制成為個人逃避現實生活方式的情況才會產生問題。
並不是說,他們就選擇放棄為自己爭取更好的社會地位或者大眾的承認。事實上,為了讓自己處於不被辯駁的位置,他們可能一方面找尋資料引用、借用,拼接不同理論的脈絡,構建出一套自洽的邏輯,或者為自己創造某些只有自己聽得懂的「專業術語」來解釋自己的論述;而另一方面,他們也會因為旁人會指出自身的失當行為,去預防性的以「我有亞斯」來為自己的行事風格進行辯護。
一方面希望能被社會所重視與崇拜,另一方面卻又打算以自身的障礙作為防禦自我的盾牌,拒絕調整自己的思考與表達。兩種南轅北轍的衝突,最終往往會導致這些亞斯成為污名化群體的元兇。
尤其,是當他們期待自己能成為「意見領袖」,而積極向媒體尋求表現時。
不在意外界觀感的「意見領袖」?
「因為我是亞斯柏格,一般人會在意的外界觀感,我反而不在意。」這是2017年,黃士修在接受電力工會通訊專訪,說明自己創辦「核能流言終結者」,推行「以核養綠」企劃時,公開向社群揭露自己障礙身份時的說法。
一路走來,黃士修確實始終「不在意」外界的觀感,不論面對什麼樣的論述,都有一套自洽的完整邏輯。然而,這並不是因為他有亞斯的原因,而是因為他「認為」自己「不在意外界觀感」的亞斯特質,是一種在議題討論上的優點。
然而,每個複雜的社會議題,都需要透過各種形式的討論來釐清,對時常要帶領討論,互相辯證的意見領袖來說,「不在意外界觀感」的潛台詞是,意味著「拒絕任何形式的溝通」,也意味著對自己觀點的絕對自信。
圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

我們想讓你知道的是
圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
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圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。