【遊戲】《仁王》系列:具有令人驚豔的自由度,特色、劇情與寓意能讓玩家體驗到一切

【遊戲】《仁王》系列:具有令人驚豔的自由度,特色、劇情與寓意能讓玩家體驗到一切
《仁王》系列,台灣光榮特庫摩發行

我們想讓你知道的是

總之,每一輪所體會到的感受,都不一樣,也因為如此,《仁王》的兩部作品使筆者遨遊了900小時的時光。

文:李庭緯

《仁王》的特色

《仁王》系列是一款硬核動作遊戲,他是由光榮特庫摩旗下Team Ninja與澀澤光團隊開發,這意味著《戰國無雙》、《忍者外傳》、《信長的野望》等系列作的團隊基底與優勢加持,孕育了《仁王》的血統。

當然,《仁王》的形塑也參考了其他的經典作品,諸如宮崎英高的《魂系列》,或者《暗黑破壞神》式的裝備養成等。雖說不是直截的影響,但依據大眾口味、評價系統與市場機制,製作團隊肯定得絞盡腦汁的有所取捨,或取法乎上,或擇優去劣,在多次的翻修中,最終創造出了《仁王》系列的嶄新特色。

《仁王》是個什麼樣的作品?筆者認為《仁王》是個能讓玩家體驗到一切的作品,具有令人驚豔的自由度,可以使玩家同時感受到《忍龍系列》的極致、《靈魂系列》的特色、《暗黑破壞神》的刷寶、《無雙系列》的爽快,還有《信長野望》的劇情,享受和風的音樂美術,日本傳統的妖怪物語,然後妹子模組真的很正XD。

總之,每一輪所體會到的感受,都不一樣,也因為如此,《仁王》的兩部作品使筆者遨遊了900小時的時光。

《仁王》的劇情

我們前面探討了《仁王》遊戲的硬核特色,現在來談談遊戲的劇情。《仁王》作品的背景是立基於日本的戰國時代,那是一個世間動盪與人才輩出的時代,充滿著許多老生常談的英雄物語,伴隨著歷史與幻想的交織。

故事的起始為一代的主角威廉,追蹤邪惡的煉金術,從英國輾轉而來到了日本戰國時代。在期間他碰到了無數知名人物,西國無雙立花宗茂、東國無雙本多忠勝、大名德川家康、獨眼龍伊達正宗、第一兵真田幸村、忍者服部半藏等等。威廉在追跡煉金術的冒險中,成為了金髮碧眼的武士,降妖伏魔並參與了經典戰役。

而二代的故事則是在一代之前,玩家會碰到戰國風雲兒織田信長、天下人豐臣秀吉,還有一代的主角威廉,甚至在DLC中會碰到牛若丸源義經、武藏坊弁慶、斬鬼名將源賴光、陰陽師安倍晴明等等。

除了歷史風雲人物外,另外一個主軸就是繽紛多彩的特色妖怪了。為什麼會有妖怪?真實的情況不得而知,但可以確定的是有受到「精華」、「靈石」所影響,也就是前者所說的邪惡煉金術,故也與主角的追跡有了交集。

在硬核動作遊戲的美術設定中,製作組很用心的考察日本古代的妖怪大全,用優異的美術基礎來刻畫出妖怪的全貌,描繪的可怕、刺激與淋漓盡致。不過,《仁王》的降妖伏魔絕非單純的打怪,而是有深刻的反思,他回應了戰國時代的荒唐,也回應了人與妖的生存。

《仁王》的寓意

我們一定得知道,妖怪的存在是早於這些煉金術的,煉金術只是加劇這些妖怪的變異,比如變得更加侵略、血腥與野蠻,甚至也使人轉化為妖,使人轉化為蜈蚣身軀、怪鳥翅膀、青面獠牙等各種結合。當然,這些妖怪可能是因應環境的演化,只是人類所不了解的物種,或者是人與物的各種執念所誕生的產物,因此各自成妖、成魔的條件都不一樣。

那麼問題就非常清楚了,為什麼會有妖?萬物為什麼會有執念呢?為什麼需要這些靈石呢?《仁王》點出了戰國時代的複雜性,故萬物成妖的途徑也不一。《仁王》嘗試的告訴我們,不要盲目的、不加思索地認定所謂的妖魔化。因為人有情、萬物也有情,人有善惡之分、妖魔也有善惡之別。玩家從劇情陳述的體悟中,會深刻的發現區別。

有的生物,僅是因人的不諒解,而被定義為所謂的妖物,因此在被人類的獵殺中,最後發起了反撲;有的人類則是受到戰亂波及,在饑荒、殺戮與仇恨的驅使下,成為了妖鬼。

有的英雄,在追求天下人的權力中而迷失為邪道;有的英雄,則是因為保家衛國的初衷,選擇靈石而成為了修羅。由此觀之,在瘋狂與憎恨中會成為妖魔,在忠義與大義中會成為妖魔,甚至在守護與犧牲中也會成為妖魔,故《仁王》的百鬼夜行具有各自的故事,玩家在探索中都會逐步發現。

《仁王》的兩代主角,在冒險中克服萬難,每一次的戰鬥背後,就反思敗者的故事回憶,交代了他們的生命歷程,看到了他們的努力奮發、掙扎與選擇。最終,這些羈絆成為了主角的守護靈與妖怪技,並隨著主角一起前行,渡過下一個關卡。

確實,《仁王》的主角有著某種天下太平的決心,位於正派的道德評價,進而呼應戰國亂世的根本訴求。然而,主角具有理解萬物的心,以直觀式的了解到妖與人的區別:即是沒有區別。唯有透過真實的溝通,更平等的對待,才是太平的根源。或許我們可以反思到,意識形態的妖魔化他者,是造妖;比妖怪還要冷酷無情的人,是真妖。

結論

《仁王》系列作品,穿梭於日本戰國史詩,蕩氣迴腸的講述著人心與道心、野望與魔化,恰似如夢又似幻。《仁王》深刻地觸碰人心,或熱血澎湃、或滯於感動與不捨,和風傳統樂章伴隨玩家舞於桑林而游刃有餘,或坐困愁城的與物相刃相靡。你我如櫻花般落下,如露水般消逝,如朝霧般渙散,如落命般的呢喃,紅影刀塚的我們,寫下了《仁王》。

延伸閱讀

責任編輯:彭振宣
核稿編輯:翁世航


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建構 Kubernetes Cluster 流主要可區分兩大塊,一是安排容器調度的Control Plane、另一則是容器運行時需要用到的 Worker Node。

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Amazon EKS 一鍵式部署,展現三大優勢

第一,Amazon EKS代管的 Control Plane實踐了跨AZ的高可用部署,使用者不需要擔心單一節點故障的風險。

第二,Amazon EKS 支持至少四個 Kubernetes版本,持續跟進每季 CNCF 的發佈,同時 EKS 也完全符合上游 CNCF 規範。

第三,部署 Amazon EKS 之後,可直接使用 AWS 平台上現成的服務工具,在安全性管理、網路設定方面,可以做到無縫整合。

最後 AWS 台灣解決方案架構師也提到,若想在容器環境進行 CI/CD 及應用程式的管理,可以進一步透過 IaC 整合部署 Amazon EKS 叢集,透過使用 Console、把 EKS 變成 Cloudformation 的模板、使用 AWS 所開發出來的 eksctl.io、或指令是採用 AWS CDK 可以讓開發者用自身熟悉的語言,在 AWS 平台整合 CI/CD 工具進行維運及部署 EKS。

打造第一個在 AWS 上的應用程式

了解 Amazon EKS 整合 GitLab ,獲得三面向價值

對開發者而言,想把 Amazon EKS 整合到 CI/CD 工具之一的 GitLab 平台上,可以看到那些實際的優勢?

在 DevOps 開發者示範工作坊當中,GitLab 資深解決方案架構師指出,GitLab 使用到 Kubernetes 技術,主要有三種搭配方法,包含 GitLab Server、GitLab Runner、以及創建 Deployment Environment。

本次示範教學會主要聚焦在 GitLab Runner 如何採取 Auto-scaled 方式進行 Build、Test、Package Apps;以及在 Deployment Environment 運用 Kubernetes 技術,做到 Auto Deploy、Review App。

正因為 Amazon EKS 能夠在 DevOps 過程提供所需要的彈性計算資源,幫助開發者在 GitLab 平台上面獲得以下三個層次的優勢:

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Amazon EKS 整合 GitLab ,需要兩大流程

影片最後,GitLab 資深解決方案架構師示範如何把 Amazon EKS 整合至 GitLab 執行 Auto Deploy,主要可分為兩大區塊流程,第一部分聚焦在 Amazon EKS cluster 的設置,第二部分則執行 Auto Deploy 設置。

第一塊可拆分為四個階段,首先教學怎麼創建 EC2 節點的 EKS cluster,第二階段示範把 EKS Cluster 連接到開發者的 GitLab Instance、Group 或 Project,下一步則使用 Cluster Management Project Template 創建一個 Cluster Management Project,以及最後一階段透過 Cluster Management Project 自帶的 Helm Chart,安裝在 Cluster 所需要的內建 App。

第二塊執行 Auto Deploy 設置,針對需要部署的 App 創建一個 GitLab Project,接著再把 gitlab-ci.yml 添加到 Project,並從 Web IDE 選擇及導入 Auto Deploy 的 CI 模版,讓 GitLab 自動生成最佳實踐的整套流水線。

幫助開發者更了解 Amazon EKS 整合 GitLab 的 QA 系列

Q:使用 Amazon EKS 之後,如何更有效率或優化資源去配置 Worker Node 的機器數量,以及如何有效空管開發維運的成本?

A:Kubernetes 除了本身有 HPA(Horizontal Pod Autoscaling)可根據使用程度自動調整資源流量,另外也能延伸使用 AWS Auto Scaling 方案,針對可擴展資源去設定自動擴展管理。另外在成本管控,雖然 Amazon EKS 會收取額外管理費用,但可透過 AWS 平台的 Calculato r計算每個 EKS 的價格,你會發現自動化部署及管理的費用,相對工程師人力的成本更加便宜。

Q:越來越多客戶考慮把現有 Application 變成容器部署,大多是爲了加快部署的效率,那麼變成容器模式之後,對 CI/CD 的工作流程有什麽影響嗎?

A:運用容器技術最直接的效果,可以讓應用程式的環境更一致化,例如 testing 環節、stage production,讓容器避開一些差異問題。至於 CD 部分要 delivery 一些 usage 不太一樣的時候,容器會幫忙做配置,所以 CI/CD 對容器的效益是相輔相成的。

Q: 客戶在開發流程漸漸會把 Infrastructure 變成代碼或文檔,是不是可以把程式碼跟現有的應用程式的 CI/CD 流水線整合在一起,達到一套完整的 CI/CD 部署流程?

A:觀察目前市場作法,主要分成兩個階段去做整體部署。如果規模比較小的團隊,會把 Infrastructure 代碼跟 App 代碼分開,在管理上會比較靈活;如果企業規模比較大,會有另外一個 Infrastructure 團隊來控制部署事情,這種情况之下,APP 的項目會生成一個 APP package,主要做到 delivery 這個階段爲止。而 Infrastructure 的項目會指定把需要版本的文檔,部署到他們的 Kubernetes Cluster。

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