【遊戲】《仁王》系列:具有令人驚豔的自由度,特色、劇情與寓意能讓玩家體驗到一切

我們想讓你知道的是
總之,每一輪所體會到的感受,都不一樣,也因為如此,《仁王》的兩部作品使筆者遨遊了900小時的時光。
文:李庭緯
《仁王》的特色
《仁王》系列是一款硬核動作遊戲,他是由光榮特庫摩旗下Team Ninja與澀澤光團隊開發,這意味著《戰國無雙》、《忍者外傳》、《信長的野望》等系列作的團隊基底與優勢加持,孕育了《仁王》的血統。
當然,《仁王》的形塑也參考了其他的經典作品,諸如宮崎英高的《魂系列》,或者《暗黑破壞神》式的裝備養成等。雖說不是直截的影響,但依據大眾口味、評價系統與市場機制,製作團隊肯定得絞盡腦汁的有所取捨,或取法乎上,或擇優去劣,在多次的翻修中,最終創造出了《仁王》系列的嶄新特色。
《仁王》是個什麼樣的作品?筆者認為《仁王》是個能讓玩家體驗到一切的作品,具有令人驚豔的自由度,可以使玩家同時感受到《忍龍系列》的極致、《靈魂系列》的特色、《暗黑破壞神》的刷寶、《無雙系列》的爽快,還有《信長野望》的劇情,享受和風的音樂美術,日本傳統的妖怪物語,然後妹子模組真的很正XD。
總之,每一輪所體會到的感受,都不一樣,也因為如此,《仁王》的兩部作品使筆者遨遊了900小時的時光。
《仁王》的劇情
我們前面探討了《仁王》遊戲的硬核特色,現在來談談遊戲的劇情。《仁王》作品的背景是立基於日本的戰國時代,那是一個世間動盪與人才輩出的時代,充滿著許多老生常談的英雄物語,伴隨著歷史與幻想的交織。
故事的起始為一代的主角威廉,追蹤邪惡的煉金術,從英國輾轉而來到了日本戰國時代。在期間他碰到了無數知名人物,西國無雙立花宗茂、東國無雙本多忠勝、大名德川家康、獨眼龍伊達正宗、第一兵真田幸村、忍者服部半藏等等。威廉在追跡煉金術的冒險中,成為了金髮碧眼的武士,降妖伏魔並參與了經典戰役。
而二代的故事則是在一代之前,玩家會碰到戰國風雲兒織田信長、天下人豐臣秀吉,還有一代的主角威廉,甚至在DLC中會碰到牛若丸源義經、武藏坊弁慶、斬鬼名將源賴光、陰陽師安倍晴明等等。
除了歷史風雲人物外,另外一個主軸就是繽紛多彩的特色妖怪了。為什麼會有妖怪?真實的情況不得而知,但可以確定的是有受到「精華」、「靈石」所影響,也就是前者所說的邪惡煉金術,故也與主角的追跡有了交集。
在硬核動作遊戲的美術設定中,製作組很用心的考察日本古代的妖怪大全,用優異的美術基礎來刻畫出妖怪的全貌,描繪的可怕、刺激與淋漓盡致。不過,《仁王》的降妖伏魔絕非單純的打怪,而是有深刻的反思,他回應了戰國時代的荒唐,也回應了人與妖的生存。
《仁王》的寓意
我們一定得知道,妖怪的存在是早於這些煉金術的,煉金術只是加劇這些妖怪的變異,比如變得更加侵略、血腥與野蠻,甚至也使人轉化為妖,使人轉化為蜈蚣身軀、怪鳥翅膀、青面獠牙等各種結合。當然,這些妖怪可能是因應環境的演化,只是人類所不了解的物種,或者是人與物的各種執念所誕生的產物,因此各自成妖、成魔的條件都不一樣。
那麼問題就非常清楚了,為什麼會有妖?萬物為什麼會有執念呢?為什麼需要這些靈石呢?《仁王》點出了戰國時代的複雜性,故萬物成妖的途徑也不一。《仁王》嘗試的告訴我們,不要盲目的、不加思索地認定所謂的妖魔化。因為人有情、萬物也有情,人有善惡之分、妖魔也有善惡之別。玩家從劇情陳述的體悟中,會深刻的發現區別。
有的生物,僅是因人的不諒解,而被定義為所謂的妖物,因此在被人類的獵殺中,最後發起了反撲;有的人類則是受到戰亂波及,在饑荒、殺戮與仇恨的驅使下,成為了妖鬼。
有的英雄,在追求天下人的權力中而迷失為邪道;有的英雄,則是因為保家衛國的初衷,選擇靈石而成為了修羅。由此觀之,在瘋狂與憎恨中會成為妖魔,在忠義與大義中會成為妖魔,甚至在守護與犧牲中也會成為妖魔,故《仁王》的百鬼夜行具有各自的故事,玩家在探索中都會逐步發現。
《仁王》的兩代主角,在冒險中克服萬難,每一次的戰鬥背後,就反思敗者的故事回憶,交代了他們的生命歷程,看到了他們的努力奮發、掙扎與選擇。最終,這些羈絆成為了主角的守護靈與妖怪技,並隨著主角一起前行,渡過下一個關卡。
確實,《仁王》的主角有著某種天下太平的決心,位於正派的道德評價,進而呼應戰國亂世的根本訴求。然而,主角具有理解萬物的心,以直觀式的了解到妖與人的區別:即是沒有區別。唯有透過真實的溝通,更平等的對待,才是太平的根源。或許我們可以反思到,意識形態的妖魔化他者,是造妖;比妖怪還要冷酷無情的人,是真妖。
結論
《仁王》系列作品,穿梭於日本戰國史詩,蕩氣迴腸的講述著人心與道心、野望與魔化,恰似如夢又似幻。《仁王》深刻地觸碰人心,或熱血澎湃、或滯於感動與不捨,和風傳統樂章伴隨玩家舞於桑林而游刃有餘,或坐困愁城的與物相刃相靡。你我如櫻花般落下,如露水般消逝,如朝霧般渙散,如落命般的呢喃,紅影刀塚的我們,寫下了《仁王》。
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責任編輯:彭振宣
核稿編輯:翁世航
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