德國人「缺乏幽默感」的刻板印象到底是從何而來?

德國人「缺乏幽默感」的刻板印象到底是從何而來?
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無論別人覺得是否有趣,幽默是當你還是選擇笑的時候。再進一步地想,在忙碌與充滿挑戰的生活裡,有時候確實會感到辛苦。但在一些不如意的狀況裡,如果我們卻仍然能夠選擇以幽默的方式應對,會讓人生輕鬆很多。

在歐洲,流傳著這樣一則笑話:「世界上最薄的書是什麼?」答案是:「德國人的笑話集。」

許多外國人對於德國人的刻板印象,不外乎是準時、直接、理性、做事講究精確,這些特點都可被視為值得學習的優點,然而有一項或許並不如此:缺乏幽默感。就連美國知名作家馬克・吐溫(Mark Twain)也曾說:「德國笑話沒有笑點。」(A German joke is no laughing matter.)

2011年就曾經有一項國際民調對於幽默感作出調查,來自15個國家的三萬名民眾被邀請投票,分別選出來自哪個國家的人最有趣,也就是說最為擅長帶給他人歡笑,以及哪個國家的人最無趣、最不擅長逗他人笑。票選結果顯示,美國人最為有趣,接著是西班牙人和義大利人。而德國人則被票選為「最不有趣」或說最不擅長逗他人笑的族群,其次為土耳其人、俄羅斯人及英國人。

對於德式幽默,在我剛來德國時,我就發現一個有趣的現象:有一次我去電影院看電影,當時電影院的觀眾都會在我覺得很「平淡」的情節發出笑聲,而我覺得「好笑」的地方就沒有人有反應,我對於他們與我截然不同的幽默感到驚訝。

那時我更加意識到,「文化差異」也是存在於幽默感上。

我現在居住在德國已經五年多,漸漸發現自己越來越懂一些人的笑話,有時也能跟著一起笑。但即使到現在,德國人跟我說笑話我不免都會感到有一些「緊張」。一方面是笑話若用外語陳述,我必須要更專注地去聽,這讓我無法輕鬆地去享受一則笑話。另一方面是,對於笑話的理解,很多時候真的必須要有相似的文化背景與知識。

這也是為什麼德國人跟我說笑話,就算我能在字面上完全理解意思,但也不一定能明白其笑點。

BBC》也曾經有文章探討為什麼人們覺得德國人不有趣(Why people think Germans aren’t funny)。如果說德國人其實是具有幽默感的,那麼這些刻板印象是從何而來?其中一個可能原因在於德語的文法以及句子結構。

英國諾丁漢大學的德文語言學教授尼可拉・麥克利蘭 (Nicola McLelland)認為,不同語言的構建方式會影響不同文化傳遞和理解笑話的方式。她解釋,幽默通常透過單詞解釋和句子結構裡模稜兩可的意思,來創造有趣的元素。

然而德語的語言結構非常不同,比方德文的名詞有三種不同的性別和四種不同的格位,動詞也會依主詞而有不同的形式;句子的確切意思取決於名詞性別和格位的使用,總體來說德文的文法相較來說複雜且講究精確,這也會影響幽默的傳達方式。

此外,德語是少數使用複合詞的語言之一 ,也就是說可以由數個單詞去組成一個詞。好比說Schadenfreude這個字由schaden(傷害)和Freude(快樂)組在一起,表示一種對於他人的不幸所產生的喜悅感,類似中文幸災樂禍的意思,在許多的語言裡並沒有確切的詞來表示其概念。麥克利蘭教授表示,複合詞通常不能直接翻譯成其他語言,所以用複合詞所創造出來的笑話,對於非德語人士來說就並不這麼好笑。

我在德國生活的另一個很特別的觀察是,有一些德國人喜歡向陌生人展現幽默。我目前的工作要常常與客戶溝通,有幾次的經驗是客戶會在電話裡耍一下幽默。比方說有一次客戶突然講了一句話,雖然聽似與我們的作業內容無關,但又不突兀地穿插在我們的對談之間。一開始我聽不懂意思,想說他怎麼突然說這個?後來幾秒後會意過來,我就笑了。

德國人是否幽默呢?只能說幽默是個人非常主觀的認知與感受,這也與個人所接觸到的娛樂訊息、成長環境甚至地區有很大的關聯,很難將一個族群的幽默感一概而論。不可否認的是,即使幽默感也會因文化背景不同而有所差異,但是我們每個人都很需要幽默感。

德文有一句話是說:"Humor ist, wenn man trotzdem lacht."

英文可以翻譯成:"Humor is when you laugh anyway."

中文意思是:「幽默是,當你還是選擇笑的時候。」

無論別人覺得是否有趣,幽默是當你還是選擇笑的時候。再進一步地想,在忙碌與充滿挑戰的生活裡,有時候確實會感到辛苦。但在一些不如意的狀況裡,如果我們卻仍然能夠選擇以幽默的方式應對,會讓人生輕鬆很多。

最後分享一件我印象直到至今都還非常深刻的小故事:幾年前我曾經在咖啡店工作,有一次我替一位年老的先生點完咖啡之後,因為正好是我下班時間,我就結束手邊任務,去後台吃東西休息,我想說同事看到了訂單應該就會知道還有咖啡需要送給客人。

然而過了一陣子之後,那位先生並沒有得到他的咖啡。他來到櫃檯詢問時,我正好也在附近。在得知咖啡還沒送出去之後,我就趕緊向他道歉,表示自己交接工作沒做好。他也不以為意,非常客氣有禮並微笑說:「那我需要現在先點好明天的咖啡嗎?」

在這個情境當中,他展現了幽默。他的意思是,如果之後點餐也要等這麼久的話,不如現在就先點好明天的咖啡吧!聽完他這句話,我就笑了!他的幽默展示了他的風度,與對於我的包容。

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責任編輯:羅元祺
核稿編輯:翁世航




【馬力歐陪你喝一杯】TCCF創意內容大會 - 未來內容展「擴增宇宙,運算中」打通文化與科技的任督二脈!專訪文策院文化科技處處長李懷瑾、策展人馮建彰

【馬力歐陪你喝一杯】TCCF創意內容大會 - 未來內容展「擴增宇宙,運算中」打通文化與科技的任督二脈!專訪文策院文化科技處處長李懷瑾、策展人馮建彰
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我們想讓你知道的是

究竟什麼是「未來內容」?沉浸式展演的發展趨勢又是什麼?我們邀請到文策院文化科技處處長李懷瑾與本屆未來內容展策展人馮建彰,分享有關XR娛樂體驗的第一手觀察,還有今年未來內容展必看的作品。

收聽管道如下:

即將在11月3日至13日登場的TCCF創意內容大會(Taiwan Creative Content Fest),今年邁入第三屆,其中的未來內容展集結了年度最具代表性沉浸式國內外作品,以「擴增宇宙,運算中」為主題,匯聚橫跨NFT、XR、互動投影、LED、APP等多種體驗媒介,並展演IP、運動、時尚、ACG、音樂、表演藝術、視覺藝術、文化資產、出版等不同的內容領域,可說是全年度結合文化科技與商業規劃最有看頭的展會。

本集《馬力歐陪你喝一杯》邀請到本屆未來內容展策展人——「二馬」馮建彰,和我們暢談他的策展理念,同時也邀請文化內容策進院(文策院)文化科技處處長李懷瑾Grace,和我們聊聊她豐富的XR策展經驗,與聽眾讀者剖析目前沉浸式內容展演發展的最新趨勢,並分享如何透過沉浸式體驗在文化內容與商業之間搭建起一座黃金之橋,開啟未來內容的各種發展可能。

打通創作者任督二脈的最佳場域

在擔任本次未來內容展策展人以前,其實二馬主要從事流行音樂演唱會工作,二十多年累積了上百場演唱會舞台設計經驗。直到幾年前他受邀擔任高雄電影節XR單元評審,當時一口氣看了30多部最新的XR作品,讓他簡直大開眼界。二馬嘆道:「那時候對於我一個從來沒有做過XR內容的人來說,真的是打通任督二脈的創意來源。甚至讓我覺得如果再繼續做一般的舞台設計,我也太淺了吧!原來那個宇宙這麼大,你看到的不僅是作品,而是那個宇宙已經有個洞口,你應該要跳進去!」

彼時的驚艷,讓二馬不僅轉型做創作,也爭取策劃今年的未來內容展,希望能帶給更多像他一樣的創作者,一個能刺激想像的展演活動。

有趣的是,當年高雄電影節XR單元的策展人正是Grace。一直投入XR內容產業的Grace,也點出目前沉浸式內容展演的難處:「現在XR內容門檻蠻高的,因為可能頭顯 (headset) 不夠普及,此外一些大型的投影互動裝置,展演都相對複雜,而這也凸顯要看到這類型作品的最佳場域就是影展或展會。」Grace也補充說:「除了雄影之外,未來內容展我覺得其實是很好的一個機會,讓台北又多了這樣的一個平台,去展示、討論更多種文化科技應用的可能性。」

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未來內容展策展人——「二馬」馮建彰

還沒到元宇宙,我們仍在擴增宇宙運算中

不過究竟什麼是未來內容?相信有很多人心中有這個疑問。對於這個問題,二馬用VHS錄影帶出租到DVD時代、一路到今天的OTT影音串流的發展史為例。「我們的科技不斷進步,也改變人們接收內容的方式。不過內容的核心是一樣的,可能是電影、戲劇、或音樂劇,只是最後傳遞給你的方式不一樣。」而所謂「未來」,二馬則認為是「用科技的方法,讓你表達你的創作面向,傳遞作品給觀眾。」

如同科幻小說家威廉.吉布森(William Ford Gibson)的名言:「未來已經到來,只是尚未普及。」儘管這一兩年相當火熱的「元宇宙」一詞走進大眾視野,但真正進入元宇宙的人並沒有那麼多。「我們現在身處的,是個一個還在進化、過渡的世代。」二馬說明這次策展主題「擴增宇宙,運算中」,便是想要回應這樣的時代現象。

Grace也補充道:「現在大家都會一直強調我們馬上要去元宇宙,可是在進元宇宙之前,我們現在要處理的其實是虛、實整合的東西。」而未來內容展正是在這樣的大架構下,爬梳台灣在各方面應用的案例以及發展優勢。

例如民俗工藝、宮廟文化與沉浸體驗技術的結合,Grace分享今年參展的XRSPACE 「新台潮宮廟元宇宙」,便是在虛擬環境中還原北港朝天宮從廣場到正殿的實景,從點燈、擲茭、蓋鐘到解籤等參拜儀式,都可以在元宇宙中體驗。已經先參拜過的Grace直說這個經驗非常酷,「他們想像未來在這廟宇的空間,還有其他的文化展演形式,比如歌手可以在這邊辦演唱會。更重要的是,運用新科技打破原本實體的限制,以『新台潮宮廟元宇宙』為例,就是世界各地的人都有機會體驗到我們的宮廟文化。」

除此之外,台灣社會的多元性結合科技強項,幾乎讓任何題材都有機會實現。例如:今年獲得威尼斯影展沉浸式競賽最佳體驗大獎的《無法離開的人》,講述的是台灣白色恐怖的歷史,導演陳芯宜利用VR 360度的技術,使觀眾共感1950年代政治受難者的生命經歷。「這是導演的手法跟他對科技的了解跟應用,才能夠傳遞一般電影看不到的故事。」二馬與Grace都極力推薦大家到未來內容展感受這部作品。

XR是一種新的說故事方式

沉浸式技術不僅有VR,未來內容展強調的是所謂「XR」的多種應用。VR是需要配戴頭顯的;AR則是用手機就能體驗的擴增實境;此外還有數位投影的互動式內容,觀眾完全不需要使用任何裝置,只要進到空間中就能沉浸其中。

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「其實現在愈來愈多VR作品,已經藉由一些科技(比如5G),嘗試『多人體驗』的可能性。」Grace介紹了今年國際邀件的作品之一《永恆聖母院》(Eternal Notre-Dame),這是在巴黎聖母院遭大火之後,於虛擬環境中重現的版本,觀眾可以結伴體驗並在VR中看到彼此並且互動。這個案例象徵著在一線的內容創作者之外,沉浸式科技愈來愈有機會觸及到更多族群的人,也逐漸發展出一些商業營運的模式。

而身為VR深度愛好者的二馬,不僅平時運動都戴著VR頭顯追劇,創作上也致力探索VR的潛力。例如這次未來內容展他與高雄市電影館合作的《請神造夢:XR沉浸式演唱會》,預計在展會開始前先在高雄Live Warehouse舉辦一場現場演唱會,「唱到其中兩首歌的時候,現場的人要戴起VR頭顯,你戴上去以後就看不到現場了,可是聽到的是跟舞台上的樂團表演。」二馬說明這裡涉及到的是5G多人同步技術,「頭顯總共有60組,規模非常龐大。」而在未來內容展期間可以體驗的,就會是演唱會當時拍攝的VR版。

雖然這不是二馬首次在演唱會中導入XR技術,但他提到相較於五年前,今天要做到相同的效果成本已經大幅降低。「如果這個公式是成功的,那其實它可被複製。加上VR未來更輕便的話,或變成是MR、AR,你在小巨蛋看演唱會,可能天空可以飄出很多舞台上LED裡面延展出來的動畫。更令人興奮的是,在未來可以參與演唱會的途徑變得更豐富,光是演唱會門票銷售的方式就非常多元了,有現場票、線上同步參與的VR票,還有在現場又參與VR沉浸體驗的票!」顯見沉浸式體驗的商業潛力不在話下。

國內外精彩作品來未來內容展一次看!

今年展區以「擴增宇宙運算中」為主軸,以一系列多重宇宙展現元宇宙的即時特性,帶領大家從現實世界通往虛擬世界的擴增元宇宙,一起探索、思考、體驗並參與其中,感受現在進行式的元宇宙發展。

這次展覽總共匯聚了18件最具代表性的未來內容,除了前面介紹到的精彩案例,最後Grace 和二馬再各自推薦了到未來內容展不容錯過的作品。Grace個人很喜歡的是《天野喜孝VR美術館》,「天野喜孝就是創作《科學小飛俠》的藝術家,今年有來自台灣的團隊邦鼎科技把他所有原本2D的畫作做成一個 VR 美術館,在裡面可以看到天野老師的畫作浮現出來,視覺尺寸大到觀眾幾乎是親臨在它前面。我看那件作品的時候非常感動,因為你沒有想過有一天可以跟它有這樣的接觸。」

二馬則說這次有很多有趣的作品因為空間限制沒辦法放進展場,不過透過5G技術順暢同步主展場之外的其他場館。「光影沉浸作品《無濜》到時候在會場裡面可以體驗,同步連線到台北101的AMBI SPACE ONE,兩個沉浸式空間即時連線,當下兩個地方的體驗消費者會看到彼此。」他認為不論是相關產業的專業觀眾,或者是一般消費者,《無濜》都能帶給大家很多未來想像。

從長遠的角度來展望未來,探勘創意將何去何從,以及技術該如何輔助內容發展,儘管現實仍存在不少技術難題需要克服,但二馬與Grace相信,正在運算中的未來元宇宙,需要針對體驗的便利性進行更多的思考和提升,因為唯有不斷地進化、不斷地演變、不斷地嘗試,才能持續運算出那條打破真實與虛擬的道路,真正開啟元宇宙的大門,將未來掌握在手中。2022未來內容展的精彩可期,二馬與Grace也預告,10月中旬將開放展期間部分作品的體驗預約。聽眾讀者趕快拿出行事曆,記下這場能打通你任督二脈的文化科技盛事吧!

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2022 TCCF 創意內容大會|未來內容展「擴增宇宙,運算中」

Web3.0開啟了數位世界邁向元宇宙的大門,讓現實世界在即時運算下快速擴增「多重宇宙」。2022未來內容展以「擴增宇宙,運算中」為主軸,便是意味蘊釀元宇宙時代的娛樂體驗、展現將內容產業帶往未來的企圖心。從故事力策展出發,結合科技藝術衍擘畫新未來內容藍圖,帶領參展者體驗內容敘事感官疆界與全新媒體科技應用與商機,在文化內容與商業之間搭建起一座黃金之橋。
TCCF創意內容大會 - 未來內容展
- 2022年11月3日至13日
- 松山文創園區2、3號倉庫