第20屆台新藝術獎揭曉入圍名單,疫情帶來的衝擊確切影響了表演藝術

第20屆台新藝術獎揭曉入圍名單,疫情帶來的衝擊確切影響了表演藝術
Photo Credit: 台新銀行文化藝術基金會提供

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台新藝術獎走至20個年頭,已成為台灣藝文界的重要大事之一,也成為各界關注台灣整年度藝文活動、展演作品的某種編年史。而本屆被提名並同意參選總件數為110件,包含視覺藝術67組,表演藝術43組;而共有17件作品入圍,其中包含10組視覺藝術、7組表演藝術。

第20屆台新藝術獎昨(21)日公布入圍名單,名單經由9位提名觀察人王柏偉、王寶祥、王聖閎、汪俊彥、吳孟軒、吳思鋒、黃大旺、蔡佩桂、龔卓軍經過獨立提名之後,再經複選會議,最後選出入圍作品。共有17件作品入圍,其中包含10組視覺藝術、7組表演藝術。

台新藝術獎走至20個年頭,已成為台灣藝文界的重要大事之一,也成為各界關注台灣整年度藝文活動、展演作品的某種編年史。而本屆被提名並同意參選總件數為110件,包含視覺藝術67組,表演藝術43組。

台新銀行文化藝術基金會新聞稿中指出,表演藝術類別受到COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎、新冠肺炎、武漢肺炎)的影響甚鉅,去年停演的衝擊反映在提名數,本屆表演藝術的入圍數量低於過往。

攤開本屆表演藝術入圍的7件作品,又以「戲劇類」作品比例最高,其中多位資深編導的新創作品再次入圍,包含賴聲川導演的《江/雲・之/間》;王墨林導演分別與鄭尹真、楊奇殷以「獨角戲」演譯莎翁劇作的《母親・李爾王》及《王子・哈姆雷特》;導演黎煥雄向文學作家陳映真致敬的《感傷旅行》等等。至於編舞家李貞葳與美國音樂家Dutch E首次合作的《共狂》,則成為本屆唯一入選的舞蹈作品。

至於視覺藝術入圍的10件作品,根據台新指出,入圍作品風格迥異,巧妙地運用各類媒材,靈活設置展陳空間及場域調度,關注議題多元。包含楊登棋的《父親的錄影帶_碧兒不談》探討親族中對酷兒議題的迴避與和解、黃亦晨的《最後身影之後》直面親密關係暴力創傷與救贖、黃立慧的《月桃B面》透過母親的角色提煉出面對轉型正義的感性層次、廖烜榛與黃奕捷的《複本》以淨白的空間與殘響,冷靜召喚抗爭運動的身體記憶、致穎的《總是春光乍現》突顯當代影像機器與圖像技術的政治/權力/種族問題。

本屆也看到多起歷經長時間考察與田調,探索地方場域與大環境轉化的互動關係之作。

康雅筑的《棉花研究計畫》以棉紡/織品為題,深度探討消費文化如何影響傳統產業與自然環境;林介文的《裹山》以不可為而為之的行動,以編織裹敷山林、戰爭與迫遷的傷逝;《土步.土語:洪政任研究展》透過對台灣攝影「野生派」代表人物的作品研究,以其異質圖像突顯台灣社會與環境災害史;莊偉慈在臺灣當代文化實驗場的《勒法利計畫》細膩勾勒空間特殊肌理,並重探空間與城市關係。

此外,隨著影像科技的發展,藝術家運用電玩及影音媒材於創作,手法及呈現方式耳目一新,如李奕凡的《不好意思⋯請問一下這個怎麼打開》以「遊戲引擎」與實時影像,開發電腦圖形的美學特質與奇異時空。

去(2021)年第19屆台新藝術獎首次以「網路直播獎項揭曉」方式取代實體的「頒獎典禮」,今(2022)年則將於5月下旬進行決選,預定5月28日頒獎典禮現場揭曉「表演藝術獎」、「視覺藝術獎」(獎金各100萬元)以及不分類的「年度大獎」(獎金150萬元)三大獎項。

第20屆台新藝術獎入圍名單(依視覺、表演入圍作品筆劃序排列)

視覺藝術

  • 《土步・土語|洪政任研究展》洪政任、楊順發、吳孟真、林小溪
  • 《父親的錄影帶_碧兒不談》楊登棋
  • 《月桃B面》黃立慧(2021綠島人權藝術季)
  • 《不好意思…請問一下這個怎麼打開》李亦凡(2021亞洲藝術雙年展)
  • 《勒法利計畫》莊偉慈策展
  • 《最後身影之後》黃亦晨
  • 「棉花研究計畫」:《三分之一之外-棉花研究計畫第四章》、《軸梭延承出的---棉花研究計畫番外篇》、《對蹠點:康雅筑個展》康雅筑
  • 《裹山》林介文策展(2020-2021 Pulima藝術節)
  • 《複本》廖烜榛、黃奕捷
  • 《總是春光乍現》致穎

表演藝術

  • 《王心心吟唱─長恨歌》心心南管樂坊
  • 《王子・哈姆雷特》身體氣象館、人力飛行劇團
  • 《母親・李爾王》身體氣象館、窮劇場
  • 《江/雲・之/間》賴聲川/表演工作坊
  • 《共狂》李貞葳(2021桃園鐵玫瑰藝術節)
  • 土地計畫貳部曲《國姓爺之夢》/三缺一劇團
  • 《感傷旅行(kanshooryokoo)》人力飛行劇團

新聞來源

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責任編輯:王祖鵬
核稿編輯:楊士範


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不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
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從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿
三頁文
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微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星 Photo Credit:微疼
微疼
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儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)

三頁文藝術總監 顏伯駿
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顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷
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「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)

左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
左起為微疼、馬力歐、顏伯駿

節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。


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