原來《尋龍使者》裡的西蘇不是龍?談北東南亞「那伽」風格的轉變

原來《尋龍使者》裡的西蘇不是龍?談北東南亞「那伽」風格的轉變
《尋龍使者》裡的西蘇。Photo Credit:Walt Disney Studios

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2021年迪士尼動畫《尋龍使者:拉雅》(Raya and the Last Dragon)主角西蘇的原型就是東南亞那伽,雖然片中還是稱祂們為「龍」(dragon),但龍跟那伽實際上是兩個概念,祂們的文化跟形象有所不同。「龍」是西方人對東方文化(特指文化中國)神獸的主要認知,所以在日常溝通上,常會沿用「龍族」來統稱其它與龍相似的神獸,包括那伽在內。

順著湄公河往上進入泰東北,那伽的造像開始出現不同的風格,除了少部分古蹟保有高棉型制的巨蛇那伽外,越往泰、寮邊境走去,出現的幾乎都是有頭冠(หงอน, ngon)的那伽造型。這類頭冠那伽在泰國稱為泰式型制(或泰式設計)的那伽,其工法是將高棉型制的菩提葉改為光芒放射狀,並在那伽頭上增加頭冠,特意強調頭冠的彎曲修長,形成另一種造型特色。同時,頭冠那伽的五官鮮明生動,比高棉那伽溫柔、強調藝術創作。

頭冠那伽主要出現於泰國,是近代才出現的一種型制,時間上晚於高棉,但演變至今,泰東北、寮北、泰北、西雙版納與緬東都可以看見頭冠那伽的身影,「頭冠」反而成為北東南亞那伽造形的重要特徵,也是區辨那伽与龍的主要標準,這個轉折說明了那伽風格的演進。

圖5__泰式型制的那伽-min
Photo Credit:張雅粱
泰式型制的那伽,筆者攝於泰國訶叻府Wat Pa Sala Wan
圖6_那伽的頭冠設計-min
Photo Credit:張雅粱
那伽的頭冠設計,筆者攝於泰國清邁府Wat Chang Taem

至於那伽為何會在湄公河區域發展出頭冠造型?目前資料有限,僅能從文學和田調資料推測可能的原因。那伽是神獸,泰國文學曾描述祂與百來種神獸共同居住於須彌山下的喜馬潘森林(ป่าหิมพานต์,Himmapan Forest)裡,書中對那伽形象的描述為:「頭上有頭冠與鬍鬚的大蛇,金翅鳥為其天敵。」可能因此而成為那伽創作的樣版。

另外,湄公河區域自古流傳著許多那伽故事,也有極少數的人信誓旦旦地說親眼見過那伽,甚至有些佛寺供奉那伽頭冠骨(หงอนพญานาค, ngon phayanak)這些文學、見證與疑似的古物,都加深人們的想像,透過藝術再現後而真實化。或許是這些原因,讓頭冠那伽的造型結合工藝,透過傳播而成為主流,並在頭冠的基礎下,由各地藝師根據傳說、想像與創意,幫那伽添加翅膀、魚鱗、魚尾、足或摩尼珠等(註2),成就了今日那伽造型的風貌。前文提及的西蘇就是頭冠那伽的多功能版,除了頭冠這項主特徵外,還多了魚尾及四足。

圖7_那伽頭冠骨-min
Photo Credit:張雅粱
那伽頭冠骨,筆者攝於泰國農開府Wat Phra That Klang Nam

事實上,島嶼東南亞也有那伽造像,像峇里島信奉印度教,同樣供奉那伽,但那伽崇拜還是以北東南亞為主。不管那伽的風格如何人為演變,對當地人而言,那伽就是生活的一部分,祂是在地的守護神,護佛也護民。

註解:

  1. 神王崇拜:意指「神」、「王」合一,視國王為宇宙之王,透過神授君權的儀式或信念,使國王變成神的化身。
  2. 摩尼珠:佛經形容摩尼珠形大,如同純青琉璃,又稱寶珠、如意珠,有淨水、祛百病功效,並可滿足各種慾望。

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責任編輯:吳象元
核稿編輯:杜晉軒


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不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
插畫家微疼

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要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿
三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星 Photo Credit:微疼
微疼
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儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

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「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)

左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
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節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

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