因應國際情勢對抗「獨裁之弧」,澳洲總理宣布投入100億建造核動力潛艦基地
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對於中國,莫里森認為,中國對澳洲在過去幾年採行一連串的經濟脅迫手段,導致澳洲與中國的關係日益緊張,但澳洲依然堅持立場,對於中國的打壓拒不讓步。
文:張瑞邦(Tucker Chang)
面對日趨嚴峻的國際安全問題,澳洲總理莫里森(Scott Morrison)於2022年3月7日宣布,將在未來20年內投入100億澳元(約新台幣2090億元/約港幣5798億元)的國防預算興建核動力潛艦基地。
墨爾本《先驅太陽報》(Herald Sun)表示,若核潛艦基地建成,將會是澳洲自1990年代於該國北部達爾文(Darwin)領地興建羅伯森營區(Robertson Barracks)以來,所投入最具規模的軍事基地建設。
據《澳洲廣播公司》(ABC)報導,莫里森於3月7日參與羅伊國際政策研究院(Lowy Institute)的視訊演說時強調,建造建核動力潛艦基地將能增強澳洲的軍事威懾能力,畢竟澳洲當前遭受第二次世界大戰以來最嚴峻的國家安全情勢,尤其俄羅斯及中國正在建構一條「獨裁之弧」以重置世界秩序,這個國際秩序不僅「缺乏原則、責任及透明度」,更採取「專制政權聯手」的策略運作。
「對於我們(澳洲)、我們的鄰國或我們的鄰近的區域來說,這並不是我們想要的世界,這當然也不是我們的下一代想要的世界。」莫里森在演說中說道。
且根據總理辦公室事先向媒體公布的演講稿顯示,莫里森直接點名俄羅斯和中國,稱俄羅斯入侵烏克蘭是「無端、缺乏公正性及非法的戰爭」,亦是「獨裁政權企圖以威迫和暴力的手法來挑戰現狀的最新例證」;而對於中國,莫里森則認為,中國對澳洲在過去幾年採行一連串的經濟脅迫手段,導致澳洲與中國的關係日益緊張,但澳洲依然堅持立場,對於中國的打壓拒不讓步。
澳洲想在何處建設核動力潛艦基地?
根據英國《衛報》(The Guardian)報導,澳洲國防部已考察了該國境內19處適合做為核動力潛艦基地的潛力點,最終將選擇範圍鎖定在三處,分別是昆士蘭州布里斯本(Brisbane)、新南威爾斯州的紐卡索港(Port of Newcastle),或同樣位於新南威爾斯州的金布勒港(Port Kembla),上述地點皆位於澳洲東部。
澳洲《麥夸利港報》(Port Macquarie News)認為,澳洲政府之所以在這三個潛力點間做選擇,是因為這些港口都具備「周遭工業基礎建設完善」、「人口稠密」、「屬深水海港」且「適合海上訓練及存放、裝載武器」等特性。
澳洲《特別廣播服務公司》(SBS)與《第九頻道新聞網》(9news)則轉述莫里森的說法表示,鑒於印度洋地區戰略部署的重要性,位於澳洲西部柏斯市(Perth)西部艦隊港區內的斯特林皇家澳洲軍港(HMAS Stirling),仍是該國現役柯林斯級(Collins Class)6艘潛艇及未來核動力潛艦的主要基地,準備興建的東部基地不會取代或導致原有的海軍基地搬遷。
「澳洲東海岸的基地未來能提供核動力潛艦專用的碼頭、維修設備和後勤補給,也有良好的活動、住宿環境供潛艦船員及相關技術人員使用。」莫里森說道。
莫里森更強調,該東部基地亦能深化「澳英美安全協議」(AUKUS),讓美國、英國的核動力潛艦未來能定期來訪澳洲,共同強化三國在印太區域的影響力。
《特別廣播服務公司》亦轉述莫里森過往的說法表示,第一艘潛艦預計將於2040年左右下水服役,但澳洲國防部長達頓(Peter Dutton)認為,坎培拉當局有能力將潛艦建造之時程提前。
此外,雖莫里森對外聲稱,最終選定地點預計將在2023年年末公布,但《澳洲廣播公司》指出,考量到興建基地所需的額外擴建支出,澳洲國防部認為金布勒港所須負擔的成本較少,因此其向澳洲聯邦內閣國家安全委員會(National Security Committee)遞交建議時,將金布勒港列為首選方案。
對此,澳洲影子財政部長查默斯(Jim Chalmers)表示,這類型的重大政策應由澳洲目前的聯邦執政黨自由黨(Lib)及最大在野黨澳洲工黨(ALP)共同決定,其冀望執政黨可與工黨做更進一步的討論,以此更加了解莫里森在此次演說中的核動力潛艦基地提議。
澳洲各界對於建設核動力潛艦基地的看法為何?
部分居住於新南威爾斯州金布勒港周遭的居民,對興建核動力潛艦基地持反對意見,金布勒港商會前主席伊恩・富爾福德(Ian Fulford)在接受澳洲《紐卡索先驅報》(Newcastle Herald)訪問時表示,雖然該基地有機會促進當地工商業的發展,但亦會使附近社區面臨風險,尤其興建核動力潛艦基地的軍事性質,將容易使金布勒港成為戰時敵軍攻擊的潛在目標。
新南威爾斯州南海岸勞工委員會秘書亞瑟・羅里斯(Arthur Rorris)也抱持相似的看法。其認為,坎培拉當局欲在金布勒港興建核基地,等於是增加敵人攻擊金布勒港的機會。
羅里斯亦相信,總理莫里森想藉由興建核動力潛艦基地,來分散民眾對新南威爾斯州及昆士蘭州叢林大火及洪水等災害的注意力及不滿。
「如果政府有100億澳元的閒錢,應將其用來協助深受叢林大火及洪災影響的當地居民重建家園!」羅里斯如此建議。
前澳洲總理滕博爾(Malcolm Turnbull)則認為,興建核動力潛艦基地等同澳洲也要向美國或英國購買核潛艦,但在國際間緊張局勢不斷升級的狀況下,購置核動力潛艦是最糟糕的決定。
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

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2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。