用加密貨幣發薪水、儲蓄越來越普遍,阿根廷加密貨幣市場這次恐遭IMF外債協議打擊

我們想讓你知道的是
阿根廷與IMF通過外債協議中,有一條針對加密貨幣的條款,雖然寫得隱晦,但已經對當地加密貨幣社群拋出震撼彈。
阿根廷上週五(11日)通過與國際貨幣基金組織 (IMF)達成的協議,阿國政府積欠4500萬美元的債務雖然得到4年多的寬限期,不過該協議中打算遏止加密貨幣的條款,恐衝擊當地的加密貨幣市場。
阿根廷與IMF最新達成的協議拋出震撼彈,其中寫道,「為了更好地維護金融穩定,我們將針對加密貨幣市場採取抑制措施,以期防止洗錢、非正規性和去中介化」。
這項條款讓當地加密貨幣圈引發轟動,雖然目前還沒有足夠的資訊來了解政府與IMF的協議帶來的影響,以及阿根廷政府將如何抑制市場,但當地人擔心該協議很快會立法管制。
阿根廷是拉丁美洲國家擁有最多加密貨幣投資者的國家之一,在全球排名第13。根據Chanalysis Research的數據,阿根廷加密貨幣市場已經投入688億美元。
為什麼阿根廷加密貨幣這麼紅?
阿根廷的體育場、公車和路邊廣告牌,都貼滿了加密貨幣交易所的廣告。
Saw lot of ads for #crypto in Buenos Aires, #Argentina 👀 pic.twitter.com/PcjhvWCqiB
— Mestre Crypto (@mestre_crypto) December 29, 2021
加密貨幣交易所幣安(Binance)甚至在今年成為阿根廷足球協會(AFA)最大的贊助商之一,這讓當地的加密貨幣使用者振奮不已,認為在阿根廷加密貨幣是「玩真的」。
#Binance is the new global main sponsor of The Argentine Football Association (@afa | @Argentina) pic.twitter.com/xg5tAbP81u
— Binance (@binance) January 24, 2022
南美大國阿根廷正面臨貨幣貶值與通貨膨脹的雙重夾擊,正好成為該國加密貨幣的發展溫床。如同《以太奇襲》的作者卡蜜拉.盧索(Camila Russo)提到,阿根廷人「一輩子都活在某種通貨膨脹或貨幣管制中,他們的父母輩也是如此。他們馬上就明白,能夠買一種不受任何人控制、因而不會遭受阻止或沒收的貨幣,有多麼重要。」
當地教師、社會學家凱文(Kevin Levin)告訴《關鍵評論網》,在阿根廷,加密貨幣不是只有科技宅會愛,而是成為一種儲蓄的方式,當所有的東西都被管制課稅,加密貨幣的自由,成為當地人新發掘的新天地。
凱文說,他在海外有其他的副業,薪水如果從美國匯來,在阿根廷銀行系統經過手續費和官方匯率會損失很多錢,透過加密貨幣,他可以領到等值的薪水。
的確在阿根廷,有越來越多科技公司透過加密貨幣支付員工薪水,無論是所謂的穩定幣如USTD、USDC,或者比特幣、以太幣。《Buenos Aires Times》引述全球薪資管理公司Deel數據,在阿根廷,以加密貨幣獲得報酬的員工比例高於其他地方。原因是如果一家公司通過銀行支付1000美金,按照官方匯率(1美金=109披索),大概可得到10.9萬披索。如果是以加密貨幣獲得報酬,可適用當地黑市的匯率(1美金 = 200披索),所得翻倍。
擁有60萬名用戶的阿根廷加密貨幣交易所Buenbit指出,在過去12個月中,以加密貨幣支付員工薪水的公司數量飆升了340%。阿根廷中央銀行對這一趨勢很不滿意,警告阿根廷人,他們在加密貨幣的儲蓄很容易受到網路攻擊,並且不受存款保險的保護。
「感覺這波(管制)要來了,阿根廷是很大的加密市場,政府要管束很合理」。面對阿根廷政府與IMF達成的協議,凱文表示的確加密市場對政府來說是一塊「很大的漏洞」,政府無法有足夠的外匯,這也是政府打算管制的理由。
凱文說,目前還不知道政府會怎麼做,可能會要求地方交易所限制買賣美金,也可能會向政府提供顧客名單,不過最讓他害怕的是,「今天合法的事,到明天可能就非法了」,擔心過去買的加密貨幣會被回溯課稅,如果是這樣他就麻煩大了。
凱文說,很多人說加密貨幣拿來洗錢,他並不完全同意,他認為制定政策的人屬於傳統的金融系統,「他們感覺被加密貨幣威脅了,他們知道加密貨幣可能威脅銀行,所以他們會懲罰加密貨幣以保護銀行」。
「這不是關乎洗錢,這是為了保護銀行,我們現在在一場科技革命中,你可以抗拒這項新科技,但你最終會輸掉,或者你可以調整成更好應對未來的姿態。而現在發生的是,阿根廷政府選擇與IMF在一起,跟傳統金融系統站在一起,很多人想透過加密貨幣做出改變,但遇到很多阻礙。」
根據《Buenos Aires Times》報導,阿根廷的金融資訊聯盟(UIF)打算將加密貨幣公司納入管制,列入需要報告並記錄客戶交易名單的企業實體。根據消息人士,計劃是讓這些新規定在今(2022)年生效。如果這些規定獲得通過,將明顯改變加密貨幣公司與阿根廷監管機構互動的方式。這項消息尚未得到UIF回應,但已經引起廣大加密投資者的不滿。
新聞來源
- Argentina to include crypto firms in anti-money laundering regulations(Buenos Aires Times)
- Cryptocurrencies prove a lifeline in Argentina’s chaotic economy(Buenos Aires Times)
- Bitcoin y FMI: la letra chica del acuerdo que podría complicar el uso de criptomonedas(El Cronista)
延伸閱讀
- 比特幣創新高!美退休基金納入投資組合,拉美各國考慮跟進薩爾瓦多政策,IMF:恐擾亂金融穩定
- 俄羅斯利用加密技術規避經濟制裁,專家:若無法抵禦犯罪,加密貨幣沒有未來
- 新加坡政府嚴管加密貨幣,頒指引禁業者向公眾行銷宣傳
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核稿編輯:吳象元
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。