聯合國SDGs的17大核心目標,哪些可以作為地方創生的共同語言?

我們想讓你知道的是
對地方創生的團隊來說,初入門認識SDGs,不妨把17個核心目標看成「九九乘法表」,我們可以熟悉它,內化成自己的知識。至於169個細項目標及相關指標,則可視為條目眾多的字典或六法全書——對哪個目標細節感興趣,可進一步查詢深究能做到什麼程度。
文:王先棠
「SDGs」(Sustainable Development Goals,聯合國永續發展目標)近來在新聞報導、機關報告中頻繁出現。各行各業,從政府、企業到校園,彷彿考試加考一科,必須加緊補修功課,開始認識SDGs的17大核心目標、169個細項目標,跟組織及個人有何關係。
但是,「永續發展」四字包山包海,大小指標令人眼花,背後蘊含價值抉擇、實務作法的討論,「秒懂」不易,更何況要在工作上運用自如。有鑑於此,台灣觀光地方創生協會從今年三月開始舉辦系列活動,希望引領大家一起認識地方創生「絕對用得到」的SDGs。
「SDGs不是給你一本新書,要你從頭學起」
「2015年SDGs的出現,不是一種新概念的誕生,而是統整各個不同社群本來就在做的永續發展工作,建立彼此共通的語言。」
3月5日系列活動首場,我們邀請到觀創會來自學界的監事、成功大學法律學系王毓正副教授,針對「為什麼要永續?永續發展目標教我的事」做分享。
王毓正對環境法學有專精,常為政府單位提供環保、水下文資、新創產業法規調適等諮詢,也密切關注台灣農業、觀光產業的發展。他說,機緣巧合,演講之前,知名泰雅族作家瓦歷斯.諾幹的一個問句提醒他:「永續發展」把「永續」與「發展」兩個概念擺在一起,豈不矛盾?
「永續」一詞,大家琅琅上口,常指人類與環境生態「永久持續」共生共存。而落實之道,在於滿足我們這一代人需求的時候,不損及下一代人滿足他們的需求。不過許多人心中的「發展」,是建立在戰後「科學不斷進步就是發展」的思維上,卻未思索:一直進步就是發展嗎?不顧自然這人類賴以生存的大地之母,一心追求進步,算是發展?努力讓環境裡各個要素達成平衡,甚至維持現狀不惡化,不算發展?
話說回來,討論「永續」與「發展」能否並行不悖,關鍵或許不在於我們選擇「前進或後退」,而是人群生存、自然生態兩者如何達到平衡。
「別陷入前進、後退的排名迷思」
王毓正指出,2002年頒布施行的台灣《環境基本法》第4條規定:「國民、事業及各級政府應共負環境保護之義務與責任。」SDGs的目標17,正是「建立夥伴關係」,等於提醒我們去思考,法律制定了多年,公私部門之間的相互合作是否足夠。
現在台灣有行政院版的SDGs報告,各地方政府也陸續發表永續發展「自願檢視報告」(Voluntary Local Review,VLR)。一旦某個縣市要做,其他地方也不落人後,以SDGs相關指標檢視施政成績。只是政府做了許多SDGs主題的資料彙整,甚至贏得相關評比獎項,民眾或地方創生團隊不一定知道,也不知從哪裡參與介入。
王毓正以成大在英國《泰晤士高等教育特刊》2021年「世界大學影響力」排名台灣第一為例。這個排行榜恰是以大學在SDGs各目標的表現為依據。地方創生工作導入SDGs概念,跟大學接受SDGs國際評比,有互通之處。
王毓正說,大學推動永續發展工作,不單是滿足別人設定的績效指標,更重要的是顧好基本盤、增進自身能力,最後既能符合指標要求,也能為在地乃至世界有貢獻,水到渠成。「跟上SDGs的討論,但不要陷入排名高低的迷思。要想到你在做的努力,別人也在做,有對話的共同語言,有利彼此合作。」
王毓正比喻說,初入門認識SDGs,不妨把17個核心目標看成「九九乘法表」,我們可以熟悉它,內化成自己的知識。至於169個細項目標及相關指標,則可視為條目眾多的字典或六法全書。若有人對於各個目標細節感興趣,可進一步查詢,深究可以做到什麼程度。
17個核心目標已經不少,可能有人還會問:追求永續發展,只能有17項目標嗎?
其實行政院版「台灣永續發展目標」,就把「逐步達成環境基本法所訂非核家園目標」納入,當作第18項,與聯合國版本有別。
此外,國際間也有人倡議說:追求永續發展,該為數位科技時代建立新的「社會契約」,讓數據、知識、言論的自由流通,不受掌握科技的少數集團控制,以促進公私部門合作與創新,營造公平正義的數位發展環境。換言之,SDGs可在數位發展方面著墨更多。

因此,王毓正強調,個別國家或區域可以自行斟酌,在永續發展計畫納入不同指標,或選擇想額外倡議的永續發展議題做討論。
「把問題切割,反而找不到答案」
從1972年斯德哥爾摩環境宣言(Stockholm Declaration)、2000年MDGs(聯合國千禧年發展目標)到2015年SDGs,我們對永續發展的視野持續調整。
各國針對社會、環境議題的思考、共同致力的目標,也從比較專注克服開發中國家的發展侷限,變成更加重視已開發國家應負起共同解決問題的責任。
無論我們要根據社會、經濟、環境三大面向,或是5P概念(人People、地球Planet、繁榮Prosperity、和平Peace、夥伴Partnership)來把SDGs做分類,都不該忘記SDGs目標的大原則,包括了普遍性、不遺漏任何人(Leave no one behind),必須與多元利害關係人建立夥伴關係等。
例如我們可以去思考:數位通訊科技一直進步,手機提供的便利,讓多少過去興盛的行業被迫消失。如果很多東西因此消失,我們願意做什麼,保留過去的優點,或讓那些看似落伍、逐漸消失的行業有新風貌?
圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

我們想讓你知道的是
圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
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圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。