【編輯嚴選】2022年4月串流片單推薦:《絕命律師》、《黑錢勝地》爭奪眼球,伊莉莎白摩斯全新驚悚影集登場

我們想讓你知道的是
這個月份最引台灣觀眾矚目的,應屬Netflix的《絕命律師:第6季》與《黑錢勝地:第4季第2部》,兩部熱門影集持續往下推演,在固定粉絲的基本盤下,預期也有一定的關注度與話題。
2022年4月,隨著奧斯卡頒獎典禮於3月底結束,北美獎季也正式落幕,也就等於歐美影視產業要翻到下一篇章,此時,各大串流平台的重磅原創作品就少於此前,不過仍有值得注意的作品。
這個月份最引台灣觀眾矚目的,應屬Netflix的《絕命律師:第六季》與《黑錢勝地:第四季第二部》,兩部熱門影集持續往下推演,在固定粉絲的基本盤下,預期也有一定的關注度與話題。
而甫以《樂動心旋律》拿下奧斯卡最佳影片,寫下串流平台紀錄的Apple TV+,則是有敘述美國職籃傳奇球星魔術強森(Magic Johnson)的紀錄片《魔術強森,是我》,以及由艾美獎影后伊莉莎白摩斯(Elisabeth Moss)主演的全新驚悚影集《我會回來找你》。
回到台灣串流平台,則較無受矚目的原創作品上線,但靠著如《歡樂好聲音2》等院線商業電影的亮相,或是金馬獎的作品,如《南巫》、《修行》、《金錢男孩》等舊作,也能撐起一定的目光。
以下片單並非各串流平台全數的4月上架作品,僅是以編輯角度,篩選編輯認為有趣的作品提供參考,實際的上架片單,還請各位讀者於各平台逛逛,說不定能發現意外驚喜。
Netflix
4月1日
- 《泡泡劇組》(電影)
- 《還有明天:第1季》(影集)
- 《收納人生:第2季》(影集)
4月6日
- 《綠色媽咪會》(影集)
4月8日
- 《夜叉:浴血諜戰》(電影)
4月9日
- 《我的出走日記》(影集)
- 《我們的藍調時光》(影集)
4月19日
- 《絕命律師:第6季》(影集)
4月20日
- 《俄羅斯娃娃:派對迴旋:第2季》(影集)
4月21日
- 《檜山健太郎懷孕了》(影集)
4月22日
- 《日落豪宅:第5季》(影集)
4月28日
- 《泡泡》(動畫)
4月29日
- 《黑錢勝地:第4季第2部》(影集)
Disney+
4月15日
- 《戀愛噬言》(電影)
Apple TV+
4月22日
- 《魔術強森,是我》(電影)
4月29日
- 《我會回來找你》(影集)
CATCHPLAY+
4月1日
- 《南巫》(電影)
4月7日
- 《東京之惡》(影集,HBO GO專區上架)
4月13日
- 《修行》(電影)
4月15日
- 《正負之間》(影集)
4月21日
- 《謎飛空姐 第二季》(影集,HBO GO專區上架)
MyVideo
4月1日
- 《鱷魚》(電影)
- 《算牌手》(電影)
4月8日
- 《龍與雀斑公主》(動畫)
4月14日
- 《歡樂好聲音2》(動畫)
friDay
4月8日
- 《月影》(電影)
4月15日
- 《慕夏狂潮:從崛起到永恆》(電影)
4月21日
- 《金錢男孩》(電影)
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責任編輯:王祖鵬
核稿編輯:翁世航
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。