《NFT狂潮》:單純將NFT視為投機型藝術資產過於狹隘,未來在元宇宙等三大領域格外值得關注

《NFT狂潮》:單純將NFT視為投機型藝術資產過於狹隘,未來在元宇宙等三大領域格外值得關注
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我們想讓你知道的是

數位資產應該要在數位的場域中展示。不管是虛擬藝廊、線上遊戲、你自己的虛擬地下室聚會或其他我們還想像不到的虛擬空間,元宇宙都會成為我們展示NFT的地方。

文:麥特.福特諾(Matt Fortnow)、屈哈里森.泰瑞(QuHarrison Terry)

NFT的未來

NFT前途一片光明,不只因為數位藝術目前價值被大幅低估,又是志在主導藝術市場的資產類別(我們也認為確有其事)。NFT前景看好,是因為它搭建了一條通往數位經濟的橋梁,而每個人終將接觸到數位經濟(有些人現在就已經置身其中)。

單純將NFT視為投機型藝術資產的觀點過於狹隘,也錯估了NFT未來的大量用途。我們應該很快就會看到所有事物「NFT化」(NFT-ification ),從NBA季票到稀有的賓士車款,都會化身NFT。

在這樣的基礎上,我們認為未來有三塊NFT領域格外值得關注:

  • 元宇宙(metaverse)
  • 銀行無法承兌的資產(nonbankable assets)
  • 數位錢包

在這個章節中,我們會逐一細究這三大領域,讓你看到NFT在規模數兆美元的未來市場中扮演什麼角色。

元宇宙裡的NFT應用

網路高速發展下,我們與他人分享事物或進行溝通已幾乎不受時空限制。我們用App找到真愛;相信數位鄰居會推薦最棒的美食與房源;將最珍貴的相片記憶交給幾大數位巨頭以永久留存。

網路世界已成為一個廣大的虛擬共享空間,任何你想像得到的事物,幾乎都可以在網路世界中找到。我們極度仰賴共享這個空間的其他人,提供我們最新資訊、撰寫搞笑推特文、製作有趣的內容,與其他數不清的事情。然而,目前的網路世界尚未更新到最佳版本,就像其他既存事物一樣,網路世界必須持續成長並演進。

好,那麼接下來呢?

網路世界即將演變成元宇宙,將共享網路與VR/AR科技的無限可能帶到最高點。網路已經為我們處理了許多雜事,像是提供資訊、服務和線上體驗,但其實在網路上傳達訊息、探索事物、與人和物品互動,還存在更有效率的方式。

元宇宙的種類

提起元宇宙,最常被拿來做比喻的是電影《一級玩家》(Ready Player One)中的綠洲(The Oasis)。綠洲是一個線上世界,玩家可以利用VR耳麥進入綠洲。在綠洲裡,孩子可以上學、企業家可以創業,基本上所有事情都能在綠洲進行。

現實生活中,就算我們有朝一日可以達到這個等級的元宇宙,也得花上數十年。《第二人生》(Second Life)等電玩朝著這個方向前進,用戶可以在「第二人生」中辦演唱會、與朋友交流並賺錢,但是想創造一個讓所有願望一次滿足的元宇宙,目標仍舊太過遠大。

相反地,元宇宙其實是非常多個獨立單位齊頭並進、同時發展。

一、電玩元宇宙

電玩大概是最接近現實生活的元宇宙,蓬勃發展又具備經濟市場。下列幾個電玩中,有不少都讓玩家得以在虛擬世界中生存,並以好勝、原始的方式表達自我。

《NBA 2K21》的玩家可以自由與其他玩家互動,並探索「籃球之城」(The City)。籃球之城是一個虛擬世界,裡面有戶外球場、賭場、健身房、公園等各種場地。遊戲中的虛擬化身(avatar)從城市的一頭走到另一頭至少需要45分鐘,可見它是一個多麼巨大的虛擬世界。

《要塞英雄》很了不起,不只是因為已經有超過3.5億人玩過這款遊戲,也因為它證明自己可以提供玩家眾多電玩以外的機會。饒舌歌手崔維斯‧史考特(Travis Scott)和電音製作人棉花糖(Marshmello)都曾在《要塞英雄》中辦演唱會,三星(Samsung)為了宣傳Galaxy Note 9,還為《要塞英雄》的虛擬化身製作Galaxy皮膚。(就連LV都曾經為《英雄聯盟》(League of Legends)設計角色皮膚。)

以電玩形式創立的元宇宙多不勝數,《英雄聯盟》、《當個創世神》(Minecraft)、《俠盜獵車手Online》(Grand Theft Auto Online)、《碧血狂殺Online》(Red Dead Online)等。這些電玩元宇宙很多甚至還發行自己的貨幣,讓玩家拿來購買遊戲中會用到的物品。

在打造元宇宙這件事情上,電玩業比任何人走得都前面,但還是沒有到讓玩家隨心所欲的程度,只能說是在遊戲中給予玩家極大的自由遊走並抒發想法。

二、直播元宇宙

元宇宙除了有虛擬世界這個面向,社群也非常重要。用戶是否同時並同步投入這個虛擬世界中?

美足超級盃和葛萊美獎(The Grammys)等獎項的頒獎典禮背後,Twitch、YouTube、Clubhouse和Discord上的直播主功不可沒,他們可說是最懂得鼓吹眾人觀看直播的個人與群體。知名YouTuber Kitboga戲弄詐騙集團時開直播,吸引數萬人在Twitch上觀看。Clubhouse上的「紐約大學女孩虧爆科技阿宅」(NYU Girls Roasting Tech Guys)的房間裡,數千人同時上線開聊。這些都是元宇宙!直播主讓大家看到,民眾會為了共同興趣,自願在線上世界裡共度一段時光。

有時候,這些直播主會抓住一群人的共同興趣,邀情他們參與直播以吸引追蹤者。有時候,觀眾只是為了看直播主而看直播。無論如何,多人同步體驗某件事情是元宇宙的基礎一環。

直播與電玩、VR不同的地方是它缺少了「沉浸式元素」(immersive component),但是這些直播主只要具備一個適切的VR應用程式,就可以建立沉浸式元宇宙。從這個角度來看,他們已經為了未來的沉浸式元宇宙打下良好基礎。


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首先,何謂 AWS Amplify?AWS Amplify 是一項全托管 Front-End Web & Mobile 服務,採取無伺服器模式,在後端建立、部署和託管單一頁面 Web 應用程式或靜態網站的 Git 型 CI/CD 工作流程,加速開發過程直接整合其他 AWS 服務。舉例來說,像是整合封裝好的 Library 資源、或運用一些 Components UI 軟體去配置後端,以及利用 Admin 的 UI 做資源上的管理。

打造第一個你在 AWS 上的應用程式

AWS Amplify加速Develop、Deliver 與 Manage流程

AWS Amplify 主要優勢展現在三大項工作階段,分別是 Develop、Deliver 和 Manage。Develop 部分可利用 CLI(Command-Line Interface)或 Admin UI 設定後端,使用 GraphQL 或 REST API 設定也是可行的,進而快速建構一個前後端專案。此外,開發者還能搭配 AWS 其他服務,例如使用 AWS Authentication 全托管認證服務,或 DataStore、Storage 等多項 Feature Categories。

到了 Deliver 階段,若是要透過 AWS Amplify 執行 Web Hosting 任務,可拆解出三個流程。首先是將 Repository 與 AWS Amplify 進行連結,這邊可整合 Amplify Console 提供的支援資源包含 Github、Bit Bucket、Gitlab、以及 AWS 的程式碼代管工具 AWS CodeCommit。一旦連結以後,開發者可透過自己的 Configuration,决定在各個不同的 Build 要執行什麽樣的指令,最後再透過 Deploy 方式,幫助工程師進行前端的 Hosting。

在最後一個 Manage 階段,開發者則可利用 AWS Amplify 的 Admin UI,以開啓瀏覽器方式,透過視覺化介面統一管理資源。例如在 Admin UI 介面左側選單,涵蓋 Content、User Management 的區塊,讓參與專案但沒有 AWS Console 權限的使用者,可利用 E-mail 方式邀請使用者進到 Admin UI,進行一些設定或觀看其他相關資源;甚至在 Set Up 區塊還有相關選項,例如要針對 Data Modeling 或 APP User 做權限管理,以及可連結到 AWS 其他服務。

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運用開放資源 AWS Amplify Framework,打造高效能應用服務

AWS QUICKSTART 學習資源還介紹到另一個 AWS 提供的開放資源 Amplify Framework,一樣可利用 Amplify CLI 的方式,配置 Web 和行動應用程式的前後端,以及開發者需要用到的服務,讓應用程式更易於構建,並獲得安全、高性能的使用體驗。

Amplify CLI 一樣有支援多個不同 Category,例如較常使用的幾個 Comment Line,像是Amplify Init 指令做初始化或創建幾個不同資源;或是 Amplify Status 指令,隨時在開發過程查看各個 Category 狀態;甚至專案結束後,可利用 Amplify Delete 直接把 Amplify 所創建的資源做一次性删除。另外也可透過 AWS Amplify Client 利用比較抽象化方式,讓開發者直接利用 Component 實現想要完成的項目。

實際示範給你看,設定 React 程式可以如此簡單

假設前端工程師現在要快速部署一項有驗證功能(Authentication)還要搭配 Rest API、GraphQL、Analytics 等服務的應用,如何快速設定 React 程式?在 AWS QUICKSTART 的學習資源後半段,有詳細說明要啟動這類型專案的操作方法。

開發者可以先利用 AWS Lambda Function 結合 Amazon API Gateway 方式,創建出一個 Rest API,到了 Authentication 階段,則使用到 AWS Cognito 的服務,接著針對 GraphQL 需求,可利用 AWS AppSync 服務,以及最後如果有 Analytics 的需求,也可以串聯 Amazon Pinpoint 工具。Amazon Pinpoint 是一項彈性而可以擴展的行銷通訊服務,開發人員可利用 Amazon Pinpoint API 追蹤 Web 使用者的行爲,或是針對 APP 推送、電子郵件、簡訊點擊行為蒐集到具體的資訊。

在這整套流程示範之後,值得特別強調的是,AWS AppSync 是一項全托管的服務,能及時更新,甚至在使用者離線時仍可以持續去創建和修改數據。一旦設備連上線之後,這項應用程式就可重新連線,並接到後端同步數據,達成彈性、自動化擴展或減縮各式 API 的請求。

AWS 最後強調,Amplify 是相當適合建構出一個靜態 Web、Apps 服務模式,例如說像是打造部落格,或者是一項 APP 內的代辦事項應用等;加上 Amplify 具全托管服務特色,可串聯上述 AWS 在雲端所提供的資源,都能在部署過程加以整合,加速開發流程及效率,並且有效節省開發資源。如果想用低門檻的雲端解決方案,其實前端工程師是能在開發流程更靈活配置資源,甚至為公司的商業、服務模式挖掘出創新價值。

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