《今天雖然很好,但不知道明天會怎樣》:放下想要掌控一切的念頭,才不會遍體鱗傷

我們想讓你知道的是
如果人們對關係能抱持一種「今天雖然很好,但是不知道明天會怎樣」,那種彷彿面對未知宿命一般,承認自己無法掌控一切的心情,或許,也就會比較懂得珍惜當下,時時刻刻都能和伴侶好好在一起吧!
文:羽茜
「無論貧窮、困苦、疾病,都會對彼此不離不棄」的婚姻誓詞,之所以如此令人感動,是因為我們都知道,最珍貴的,是在對方沒那麼討人喜歡、生活沒那麼快樂的時候,仍然選擇為了對方,也為了這段關係而繼續努力的這份心意。
如果人們對關係能抱持一種「今天雖然很好,但是不知道明天會怎樣」,那種彷彿面對未知宿命一般,承認自己無法掌控一切的心情,或許,也就會比較懂得珍惜當下,任何時刻都能和別人好好在一起吧!
幸福,不是努力就能掌握的事情
年輕時,聽說誰誰誰明明有交往的對象,卻又喜歡上別人了,總覺得「反正先變心的人就是有錯」、「辜負別人就是不對的」。
但是,隨著年紀增長,也開始覺得對錯只是外界的評斷,因為感情關係的內在,有著更多無法用對錯來定義的道理。
或許就是因為如此,人們發展出一種曖昧的態度,只能說些「這種事情也是有可能的」這種含糊不清的說法。我想就是因為年紀和人生經驗的增長使人不得不意識到,所有與感情有關的事情,都十分複雜。
有時,也會懷念過去單純的自己,能用非黑即白的眼光看待一切。
但是,如果一直把很多原則都視為絕對,好像也會在不知不覺中,變成無法理解人性複雜的人。
或許,能理解到人很複雜、會犯錯、會軟弱,其實也是一種成熟的展現吧!而這種態度不只是讓自己對別人寬容,有時,也會因此寬容自己,原諒自己曾經犯下的錯。
但也因為人是很軟弱的,所以沒有一段關係,能做到百分之百的安穩。
就像關係中的陌生感一樣,乍聽之下很可怕,但是如果能時常意識到這點,我覺得這並不是壞事。
如果人們對關係能抱持一種「今天雖然很好,但是不知道明天會怎樣」,那種彷彿面對未知宿命一般,承認自己無法掌控一切的心情,或許,也就會比較懂得珍惜當下,時時刻刻都能和伴侶好好在一起吧!
放下想要掌控一切的念頭,才不會遍體鱗傷
明白人不可能控制另外一個人之後,就會知道兩個人在一起的時間是多麼珍貴。
足夠細心的話,也可能會更敏銳地察覺到兩人之間有哪些隱藏的危機。但是去發現它,並不表示要加以掌控。
因為,人也不能一直活得那麼緊張,一直在想今天的幸福明天就可能會失去,或者一直在擔心自己會做錯事,對方的心情可能會改變等等。
未雨綢繆有時是好的,但是平日裡太多悲觀的預測,也會對關係造成無謂的壓力。
有些時候,就算看到了好像不太好、未來可能會因此走向分離的某種暗示,也只能推測一下這件事情發生的機率,不能過於在意。
因為人總要生活、要工作、要做家務,時間心力有限,有些人光是顧好自己的人生,就已經自顧不暇了。
再說,就算真的敏銳地察覺到,關係中存在著某些風險,覺得「這件事情長久下來可能會是個問題」,也不表示就能用自己單方面的力量去解決。
因為很多時候,一個人內心的成長,不是身邊的人做了些什麼,就有辦法阻止或改變其走向的。
每個人都有屬於自己的人生故事,身邊的人再怎麼在乎、關照,也沒辦法去代為解決成長過程中必須面對的困難。
比如說:在感情關係中,如果其中一方,在對方身邊會感到自卑,那也有可能對方越是意識到這件事情而想加以避免,但如此一來,反而只會使自卑的感受更加深刻。
在我看來,兩個人如果要能互相幫助,首先想要幫助的一方,必須把自己的力量減弱,弱到和對方相同的程度,兩個人的頻率才會一致,方能有實現對話的可能。這樣的說法我是從日本知名臨床心理師河合隼雄的書中,閱讀到的:要進入一個人內心的幽暗,有時候自己也必須跟著沉下去。
但那是很需要技巧的事情,有時就連資深的心理諮商師,在面對他人的困難時,也不一定能每次都做得很好。
專業尚且如此,用世俗的、一般的談感情的方式,可能根本就達不到那般的內心深度。
我們終究只是平凡人,不可能靠自己去填補關係中所有的空缺,原本穩定的可能一夕變化,原本覺得不會再改變的,無論是自己的還是對方的心,都不可能完全地加以掌控。
然而我並不是在鼓吹既然難以掌握,就應該什麼都不做,任憑緣分帶著我們漂流;也不是說要使盡全力,像在握緊船舵那樣試圖掌控關係的方向。
我想說的,是很多事情只能做好自己可以努力的範圍就好,超過這個範圍,就是強求了。
就像那段有名的寧靜禱詞:「請賜我寧靜,去接受不能改變的事,賜我勇氣,去改變能改變的事,賜我智慧,去分辨這兩者。」
記住在關係中,總有一些自己無法控制的事情。
雖然個人主義的思維,認為人定勝天,強調一切都是個人責任,給人一種只要自己夠聰明、夠努力,掌握對的方向,就能掌控一切的錯覺。但是在關係的世界中並非如此。
科學再怎麼發達,個人再怎麼了解人性,也沒有辦法做到操控另一個人,更不要說掌控關係的本身。
所以,如果真的發生了令人痛苦的事,在感情關係中,自己不再是被選擇的一方,也不要過於自責或貶低自己,要知道對方有他自己的人生,關係的發展,不是你自己一個人的責任。
緣分會把一個人帶來身邊,也可能會把那個人帶走。
記得,無論如何都要記得珍惜自己,如此而已。
書籍介紹
本文摘錄自《今天雖然很好,但不知道明天會怎樣:別怕受傷,生活就是懂得擁抱傷口再緩慢前行,這樣就很幸福了》,幸福出版
作者:羽茜
長大成年之後,仍會迷惘、仍會懷疑、仍會受傷。還是會像年少時那般,對於愛、關係、家庭、年齡等生命課題,感到無所適從。
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。