【動畫】《白箱》:看動漫了解動漫的製作過程與困境,「骨牌效應」是動漫產業之所以爆肝的主因

【動畫】《白箱》:看動漫了解動漫的製作過程與困境,「骨牌效應」是動漫產業之所以爆肝的主因
圖片來源:《白箱》

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《白箱》明明是製作動漫的動畫,跟打架等王道劇情完全扯不上邊,卻能從中感受到他們的熱血,並因此而落淚──就是因為有他們的愛,我們才有這些動漫可以看。

文:Swallow - 生活在故事中的燕子

這工作真奇怪,這群人更奇怪。

未命名
圖片來源:《白箱》

不知道有多少人知道,動漫這個產業其實是一項很辛苦的工作,可以說願意做這行業的人真的都很奇怪,唯一可以解釋的原因可能就是愛吧。

《白箱》故事大綱

上山高中動畫同好會的宮森葵、安原繪麻、坂木靜香、藤堂美沙、今井綠等五位成員互相約好以後要一起製作商業動畫作品。

兩年半後,宮森葵順利在武藏野動畫公司擔任製作助理的工作,安原則是同公司的新人原畫師;而板木靜香持續尋找聲優的出演機會;藤堂美沙踏入3D的製作領域中;而今井綠則進入大學,以成為編劇為最終目標。

故事就是圍繞在這五人身上,以製作兩部動畫的過程為基礎,講述這五人在生活與工作上所遇到的種種困難與挑戰。這兩部動畫一部為原創動畫,而另一部則是漫畫改編的動畫。

在看這部以前我就知道動漫是個很辛苦的行業,但看完這部後我才發現,原來我對於動漫的認知還太淺了。

動漫製作流程

這是第一個讓我開眼界的點,雖然細想之下理所當然,但我從沒想過原來動漫產業的分工那麼的細。

首先,整部動漫裡有個監督,負責完成分鏡與確認作品符合他的要求 (感覺有點像是影劇的導演);也有個製作管理,負責讓整部作品都能在時程內完成;而作品的劇情則是由編劇負責。

在分鏡完成後,製作管理會負責把每集動漫分派給製作進行, 製作進行需要確保他負責的集數能在製作管理規定的時限內完成,然後製作進行就會把分鏡交給原畫師,原畫師會負責把分鏡畫成關鍵影格,然後再請動畫師在關鍵影格中補上禎數以及修飾線條,讓關鍵影格變成流暢的畫面。

到這一步為止,這些畫面依然是未上色的狀態,於是上色師就需要將畫面依照指定的色彩上色。同時,動漫中需要3D呈現的部分也會由3D CG負責處理。當2D與3D的部分都完成後,就會交給攝影師將所有畫面合在一起,並且加入一些畫面特效與濾鏡,讓作品看起來更加完整。

以上這些都只是大致的流程,還有一些細項我也沒有提出來,像是聲優配音的時候,大多數都是搭配原畫師或是動畫師所畫出來的畫面配音,並不是已經完稿的流暢畫面。而除了上面這些職位以外,還有角色設計、作畫監督、演出、製作統籌及製片人等職位;甚至製作進行在規劃進度時,他所尋找的原畫師或是其他人手可能都是靠他的人脈找到的,而不是全部都是使用在公司工作的員工。

當然,以一個已經成熟的產業來說,會有那麼細項的分工根本是理所當然,但是在看《白箱》前我沒有具體想像過這分工實際上是怎樣運作的,看到的時候真的是滿滿的驚嘆!才了解原來我一直很喜歡的動漫,是這樣製作出來的。

未命名
圖片來源:《白箱》
製作一部動漫所需要的人手真的好多

動漫產業為何是爆肝產業?

骨牌效應是我覺得整個動漫產業,之所以是爆肝產業的主要原因之一。因為現今日本動漫是以季番的方式播出,但有些公司的人手並沒有充裕到能在播出前就把整季動漫製作出來,於是通常在開播時只會預留兩三集以防萬一,其他集數都是在趕工狀態。

到這邊其實沒有什麼大問題,我相信在影劇產業中也有些拍攝是這樣進行的──在開播的同時拍攝後面的劇情。但動漫產業中最大的問題是如果前面集數出問題的話,後面集數會受到很大影響。

假設一部動漫的日程與工作都已經規劃好了,每個原畫師以及相關產業的所有人員,都拿到了自己極限的工作量並加以趕工;此時第三集的作畫出現問題了,此集的原畫師並沒辦法在規定的時間內交出成品,如果交不出來的話就沒辦法讓這一集動漫如期播出。這個時候,後面也正在趕工的原畫師會怎麼選擇?

或許有人會想說原畫師應該不至於那麼缺,缺到需要後面集數的原畫師,優先幫忙補前面缺失的畫面,導致自己的進度趕不上才對。

不過要先思考一下,原畫師的薪水是以件計價,為了養活自己,他們一定會在自己力能所及的範圍內接越多專案越好,所以其實可以假設優秀的原畫師都是難以負荷突如其來的案件的狀態。

此時如果前面的集數出問題,誰會想接這個燙手山芋?可以作畫的時間已經被壓縮了,可以拿到的價錢可能還會因為預算問題沒辦法抬更高,此時還會想要接手的可能,就只剩一定得完成前面的部分才能如期播出後面集數的原畫師了吧。

這狀況從2020年疫情剛爆發時日本動漫產業的情況來看,就可以略知一二,想想有多少季番是因為疫情停播的?

從《白箱》的劇情來看,在動漫產業中要如期完成非常的困難,監督可能畫不出想要的分境、原畫師作畫時突然怎麼畫感覺都不對、抑或是每個人員對自己作品的堅持⋯⋯總總原因讓動漫產業與「如期完成」很難畫上等號。

可能就是因為這樣才需要製作進行的存在吧,需要一個負責監督進度的人員,但也因為各個部位可能會有踢皮球的情況,讓知曉各個狀況的製作進行成為了一個尷尬的存在。如何在各個部門間協調,甚至在動漫快要無法如期播出時堅決地向監督提出降低品質的需求,可能就是製作進行最重要的一項工作吧。

原創 vs. 漫畫小說改編

因為知道動漫產業的辛苦,所以其實我一直覺得在動漫界中,漫畫小說改編會是一個比原創還要更好的出路。想想動漫光是要讓靜止的畫面動起來就要花費多少功夫了,還要想出一個完美的劇情,感覺真的太辛苦了。

在《白箱》的前半段就是在製作原創動畫,這前半段可以說是應證了我的觀點:監督因為想不出想要的結局而遲遲無法完成最後一話的分鏡,所有角色都是監督與編劇創造出來的,角色的個性、特徵大家都沒有很熟悉,因此出現了許多溝通上的誤會 ──可能到了快要截稿的時候,才知道原來在監督心裡這個角色的設定是這樣子的。




元宇宙新生代-COVID世代來了!品牌如何接招?

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我們想讓你知道的是

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當市場還在摸索Z世代的消費輪廓和行銷趨勢時,一波C世代大軍已然橫空出世,C世代意指Generation COVID,這波C世代大軍生活及成長於Covid-19疫情中,因為實體接觸的機會被隔離,他們可能沒有畢業典禮、沒有實體接觸國外的機會,或是從進入社會工作都是遠距。eMarketer即指出,疫情期間,消費者前往實體通路次數減少了42%,透過網路消費則反增了54%,大疫情時代使非接觸經濟的發展更躍進,C世代也因此更擁抱科技,甚至可能將成為生活在元宇宙的第一個世代,也將逐漸影響行銷趨勢。

元宇宙當道 C世代透過雲端群聚

C世代與同儕們的互動以線上為主,手機、電腦的線上裝置成為探索世界的工具之一,在學習和工作上也習慣遠距離,許多線上軟體也開發出新功能幫助C世代在元宇宙中群聚。其中Gather Town就是一個例子,雖然是一種視訊軟體,但是更像是一款遊戲,使用者可以自行設定角色,透過角色扮演和他人互動,也可以建立屬於自己的虛擬空間,在裡面開會、上課、進行遊戲等。品牌觀察到新世代的轉變,也紛紛開始與Gather town合作,如HP在Gather Town中開設元宇宙線上分享會,透過四大區域場館跟使用者互動,除了有遊戲區外,同時還展示旗下商品及優惠,並能直接找到折扣跟賣場,此外還能在裡面跟名人交流;台北市稅捐稽徵處也在Gather Town上開設線上展覽館,透過互動解謎,幫助民眾學習各項租稅知識,讓硬知識也能透過符合C世代的方式傳播。

HP在Gather_Town開設線上分享會,運用虛擬互動,在元宇宙中貼近C世代。
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HP在Gather Town開設線上分享會,運用虛擬互動,在元宇宙中貼近C世代。

被封鎖的國界 C世代追求不出門能買天下物

因疫情影響,各國封鎖國界超過一年,截至目前為止,台灣人民也還無法自由地出國,C世代是喪失許多地球村公民權益的一代,失去很多跨國界交流的實體機會。許多品牌也趁機推出服務,協助消費者消弭疫情和國界的阻隔。

C世代少有出國的經驗,與此同時航空業和旅遊業也大受打擊,為了滿足消費者對於出國旅遊的渴望和對於品牌的熱度,新加坡航空之前在旅展中打造飛行旅程體驗區,讓體驗者戴上VR眼罩,探索新航A380的客艙,透過預先體驗培養品牌認同感。在疫情初始時,立陶宛主動贈與台灣疫苗,也讓國人對於這個遠在波羅的海的國家開始有了感恩之情和好奇心,但苦於疫情還是無法實際到當地體驗,PChome 24h購物與立陶宛企業局為了深化台立兩國的交流和滿足C世代消費者,共同開設「立陶宛館」,日前也在站上正式試營運,進駐立陶宛10大品牌,幫助C世代消費者不出國,透過熟悉的科技操作,就能品嘗異國美食,打開對於世界的感官。

PChome_24h購物開設立陶宛館,讓C世代透過最熟悉的手指購物就能嘗到異國好
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PChome 24h購物開設立陶宛館,讓C世代透過最熟悉的手指購物就能嘗到異國好滋味。

體驗至上 訂閱制便利創新服務收買C世代的心

相較於產品本身,C世代更加注重享受及購買體驗。因此,若想吸引更多顧客,零售商就必須推出不同以往的服務。訂閱制雖然行之有年,但大部分在民生必需品上,如咖啡、保健食品、生鮮食品或是視聽娛樂方案上,但在智慧型手機這種相較之下使用週期較久的產品上卻尚未有過。對新興世代的消費者而言,智慧型手機不單純只是通訊作用,還包含了品牌信仰,甚至還有奢侈品的體驗,其中Apple年年出新機,即使產品耐用,也還是讓許多年輕人只要出新機就想換,而非等手上舊機無法使用,影響智慧型手機的消費習慣,讓其使用週期縮短。

過去一直傳聞Apple即將推出訂閱制, iPhone 14的發布會上卻沒有發表這項消息,然而全台電商中唯一Apple全系列授權經銷商PChome 24h購物搶先推出了iPhone 14的訂閱方案,訂閱週期為12個月,訂閱期滿後繳回舊機就能換新機,並主打低月付額、免預繳、免押金、專屬保險等服務。PChome 24h購物觀察到iPhone使用者的痛點,在保險服務上也有相對完整的保障,如果在訂閱期間手機不見、或是重大事故需維修,只需付出2,500元的自負額,便能享有一次原機維修或是置換服務。這樣的服務不僅讓C世代更能降低擁抱科技的門檻,進一步完整周邊服務,也因此在網路上掀起一波討論聲量。

PChome_24h購物搶先Apple_____推出訂閱方案,幫助C世代更能擁抱
Photo Credit:爆米花數位
PChome 24h購物搶先Apple推出訂閱方案,幫助C世代更能擁抱科技。

雖然世界已逐漸與疫情共存,但在這段時間內生長的C世代消費習慣,或許已奠定未來幾年內的市場趨勢,面對這群習慣虛擬化、線上化的世代,品牌更要及早準備接招。

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