南加州台灣教會槍擊事件1死5傷,槍手68歲亞洲男子遭信眾制服後被捕,行兇動機不明

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教堂的人在他作案後用延長線綁住他的雙腿、並取走兩把手槍,橘郡警方的消息指出,已經拘留嫌犯並沒收武器,兇手是68歲的亞洲男子,但不是拉古納伍茲居民。
美國南加州橘郡的拉古納伍茲(Laguna Woods)週末發生一起槍擊案,地點發生在當地台灣人聚集的教會,兇手疑似是亞洲男子,最終教會信徒用延長線綁住兇手的雙腿,警方也順利逮捕嫌犯,但整起事件仍造成1死5傷的悲劇。
上週末在美國發生兩起重大槍擊事件,其中一件發生在紐約州水牛城的超市,造成10死3傷;另一件則發生在南加州橘郡的拉古納伍茲,日內瓦長老會教堂(Geneva Presbyterian Church)是當地台灣信徒聚會的地方,槍擊案造成1死5輕重傷,目前還不知道兇手的犯案動機。
根據《世界日報》的報導,槍擊案發生在5月15日下午1時26分,日內瓦長老會教堂正舉辦禮拜後的餐會,約有50多人參加。該名槍手在餐會期間先用鐵鍊鎖上大門,接著掏出兩把小型手槍射殺信徒。
《CNN》的報導指出,教堂的人在他作案後用延長線綁住他的雙腿、並取走兩把手槍,橘郡警方的消息指出,已經拘留嫌犯並沒收武器,兇手是68歲的亞洲男子,但不是拉古納伍茲居民。
在週日的禮拜中領會的牧師,在槍手上膛另一顆子彈前就制伏了他。根據《紐約時報》的報導,橘郡副警長哈洛克(Jeff Hallock)在記者會上強調,在教堂案發現場的人阻止嫌犯的行動,展現出了勇氣與英雄的風範,「他們無疑避免了更多傷亡」。
橘郡警方的發言人Carrie Braun表示,受害者都是台灣人,目前仍在調查他們是不是被當成目標,因為嫌犯的犯案動機仍不明朗。5名傷者包含66到92歲的4名亞裔男性,以及1名86歲的亞裔女性,其中4名信徒受到重傷。
我國外交部發言人向《中央社》證實,死者和傷者均為台籍人士。駐洛杉磯辦事處已經啟動緊急應變計畫,透過僑教中心、橘郡華僑文教中心、僑務委員與當地社團及僑胞等管道,持續瞭解相關資訊,並與收容傷者的各家醫院保持密切聯繫。
當地爾灣台灣長老教會的李牧師向《紐約時報》表示,在場的會眾認為槍手是新面孔,沒有人認出他來,當接待人員詢問他的身份時,他只說「以前來過這裡」。
教堂的謝姓管風琴師認為,這座教堂座落在一個安全、和平的退休社區,「我實在無法想像這樣的事情會在這裡發生,我和任何人都一樣震驚。」
Photos from my mom at the scene of a shooting at Geneva Presbyterian Church in Laguna Woods. @OCSheriff reports that multiple people have been shot, a suspect has been detained, and a weapon has been recovered. @FoxNews pic.twitter.com/UfgxfjQEYV
— Bill Melugin (@BillFOXLA) May 15, 2022
橘郡台灣基督長老教會的信徒向《世界日報》指出,他們10多年前向日內瓦長老會教堂租下其中一個禮堂,開設給台灣人講台灣話的禮拜,信徒多半是拉古納伍茲村的高齡台人。
拉古納伍茲被認為是退休人士的天堂,低房價和各式各樣的俱樂部,吸引了不少從台灣、中國和香港來的退休人士定居。
加州州政府當局表示,目前正在積極監督拉古納伍茲教堂的槍擊事件,並和當地執法部門密切合作,推特上的貼文指出:「沒有人應該為去參加禮拜感到害怕,我們與受害者、社區和所有受到這起悲慘事件影響的人們同在。」
We are actively monitoring the shooting at a church in Laguna Woods and working closely with local law enforcement.
— Office of the Governor of California (@CAgovernor) May 15, 2022
No one should have to fear going to their place of worship. Our thoughts are with the victims, community, and all those impacted by this tragic event.
延伸閱讀
- 紐約州水牛城黑人社區超市槍擊案:18歲白人兇手邊開槍邊Twitch直播,釀10死3傷後被捕
- 紐約布魯克林地鐵槍擊案:在車廂內開了33槍、導致29人受傷,62歲嫌犯遭到逮補
- 美國女警「走錯門」槍殺26歲非裔鄰居,死者親弟擁抱兇手並說「我原諒你」
新聞來源
- 南加橙縣教堂槍擊 1死5傷皆台灣人 兇手疑似台人(世界新聞網)
- 1 Dead and 4 Are Critically Injured in California Church Shooting(New York Times)
- At least 1 dead and 4 critically wounded in shooting at California church(CNN)
- 南加州槍擊案台裔傷亡 外交部慰問允全力協助(中央社)
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責任編輯:李芯
核稿編輯:翁世航
雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。