利比亞總理鬧雙包,兩派人馬於首都的黎波里爆發衝突,停火協議告終

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支持巴夏加的武裝團體3月已部署在的黎波里外圍,引發外界擔憂雙方爆發衝突,令2020年10月以來實行的脆弱停火協議告終。巴夏加先前數度嘗試進入的黎波里,但都和平退出,因為他的車隊被支持德貝巴的團體趕回去。
北非國家利比亞兩敵對政治派系支持者昨(17)日在首都的黎波里(Tripoli)今爆發衝突,因其中一派拒絕將政權交給國會任命前來就職的總理巴夏加。石油資源豐富但飽經戰火的利比亞恐再陷亂局。
一名《法新社》特派員報導,的黎波里天破曉前爆發衝突,當地時間上午7時左右傳出激烈交火槍響。
利比亞原本執政者是總理德貝巴(Abdulhamid Dbeibah),但位於東部城市托布魯克(Tobruk)的敵對派國會2月任命巴夏加(Fathi Bashagha)擔任總理,對德貝巴提出挑戰。
巴夏加的新聞人員宣布,「利比亞政府總理巴夏加先生將在數名部長陪同下抵達首都的黎波里就職」後,點燃衝突事件。
《路透社》報導,利比亞敵對勢力經歷2個月對峙僵局後,根據巴夏加的辦公室說法,他於前天深夜進入的黎波里,但隨著衝突爆發,他在數小時後已離開首都。
德貝巴領導的團結政府截至目前尚未做出反應。這個政府是在聯合國(UN)支持的和平進程下於2020年上台,但和平進程屢屢受挫,德貝巴政府也拒絕交出政權。
昨天的衝突令人擔憂利比亞再度陷入亂局。自從利比亞人民2011年在北大西洋公約組織(NATO)支持下推翻獨裁者格達費(Moamer Kadhafi)後,這個國家便動亂不斷,包括2019至2020年爆發全面衝突,令首都陷入混亂。
利比亞2014年在東西部敵對勢力內戰下分裂,直到2020年雙方休兵,才組成脆弱的團結政府,維持2年相對和平時期。
德貝巴政府原本任務是要領導國家直到原定去(2021)年12月舉行的大選,但這場選舉已經無限期延後,他的政治對手如今指稱他的任期已結束。
巴夏加則是受到利比亞東部軍事強人哈夫塔(Khalifa Haftar)的支持。哈夫塔曾在2019至2020年帶頭試圖拿下的黎波里,但未能成功;至今他仍控制利比亞數處重要石油設施。
在托布魯克成立的利比亞國會2月指派前內政部長巴夏加擔任總理,但他未能令德貝巴下台。後者一再表示,他只會將政權交給民選政府。
支持巴夏加的武裝團體3月已部署在的黎波里外圍,引發外界擔憂雙方爆發衝突,令2020年10月以來實行的脆弱停火協議告終。
巴夏加先前數度嘗試進入的黎波里,但都和平退出,因為他的車隊被支持德貝巴的團體趕回去。
巴夏加的辦公室原本發布聲明說,他的政府將在的黎波里內履行職務;但辦公室稍晚表示,為了防止平民傷亡,巴夏加和隨行部長將離開首都。
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責任編輯:朱家儀
核稿編輯:翁世航
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【馬力歐陪你喝一杯】設計師的人生相談室:插畫家微疼 X 設計師顏伯駿:靈感怎麼找?動畫也可以用Photoshop做?不只是工具而是溝通語言!設計麻瓜也能用的Photoshop

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不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。
收聽管道如下:
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這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。
沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)
兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!
微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。
顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。
相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

從 0 開始的 PS 之路(09:00)
要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」
提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)

顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」
保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)

節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」
顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。
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