中東歐與烏克蘭「脣亡齒寒」,看到中國站在入侵者俄羅斯這邊,徹底心寒

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北京方面近年來不顧中東歐各國的感受,與莫斯科愈走愈近,兩國2017年首次在波羅的海進行聯合軍演,讓中國與中東歐的關係更加疏離。

文:林育立(中央社駐柏林特派員)

俄羅斯入侵烏克蘭,撼動歐陸地緣政治。中東歐國家緊鄰烏克蘭,對烏克蘭慘遭戰火蹂躪有脣亡齒寒之感,深恐自己也會面臨同樣命運,如今看到中國站在入侵者一方,對中國的觀感只會更加惡化。

由於北京不大可能改變挺俄的立場,中東歐與中國未來將漸行漸遠,今(2022)年進入第10年的16+1合作機制恐將無疾而終。

2012年,中國與波蘭等中東歐16個國家啟動16+1合作機制,開啟雙邊關係的蜜月期,當時各國對中資充滿期待。

不過,因為投資承諾沒有兌現和網路安全等疑慮,各國對中國逐漸出現戒心。去(2021)年2月的峰會,斯洛維尼亞等6國刻意保持距離,僅派部長參加。幾個月後,立陶宛率先退出,最近捷克、愛沙尼亞等國也醞釀跟進。

北京方面近年來不顧中東歐各國的感受,與莫斯科愈走愈近,兩國2017年首次在波羅的海進行聯合軍演,讓中國與中東歐的關係更加疏離。

捷克的中國問題專家卡拉斯蔻娃(Ivana Karásková)分析說,中東歐各國曾被納粹德國和蘇聯入侵和壓迫,特別重視國家安全,依賴北大西洋公約組織(NATO)和美國提供的軍事保證。可是中國在北京冬奧開幕前夕,卻與俄國發表聯合聲明,支持俄方構建「有法律約束力的歐洲長期安全保障」。

她認為,北京此舉等於同意俄國的主張,認為北約應該從中東歐撤出,退回2007年東擴前的邊界,這點讓中東歐各國難以接受。

俄軍入侵烏克蘭以來,中國不僅拒絕譴責俄國,還利用外長會晤的機會,重申雙方戰略合作的重要性。

中東歐國家緊鄰烏克蘭,對烏克蘭慘遭轟炸和屠殺有「脣亡齒寒」之感,深恐自己也會面臨同樣的命運,看到中國站在入侵的一方,對中國的觀感只會更惡化。

中國顯然已經意識到這一點,日前派特別代表霍玉珍出訪中東歐多國,不過還是無法消除分歧。

德國馬歇爾基金會(GMF)的專家巴爾金(Noah Barkin)指出,即便中方建議將16+1的國家領導人會晤降到外長層級,中東歐各國仍興趣缺缺,表示將觀察北京對烏克蘭的態度,才決定要不要繼續參與。

一名東歐外交官透露,他的國家正試圖離開這個機制,忽視所有16+1的邀請函,「我不知道16+1是否已死,但實在難以想像中國能保住面子重新恢復。」

柏林智庫「墨卡托中國研究中心」(Merics)專家史泰茲(Grzegorz Stec)也認為,中國即使在投資承諾上加碼,對中東歐也很難再有吸引力,畢竟他們曾經失望過。另一方面,就算中國透過人道援助烏克蘭等方式,向中東歐釋出善意,也不大可能改變對俄國的立場。

鑑於中東歐對北京的疑慮一時難以消除,史泰茲預期,中國與中東歐原本就陷入停滯的關係將進入冷卻的階段。

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責任編輯:羅元祺
核稿編輯:翁世航


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不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

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相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿
三頁文
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微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星 Photo Credit:微疼
微疼
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儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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三頁文藝術總監 顏伯駿
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顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷
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「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)

左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
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節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。


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