【手遊】張碩尹《她與你與她的戀愛》:期待女主角每日小福利,然後崩壞,然後看到藝術
我們想讓你知道的是
手機遊戲可不可以是數位藝術的載體?在張碩尹《她與你與她的戀愛》中,玩家得按時序逐漸解鎖日日劇情,也從期待女主角每日小福利,逐漸看著她失控脫序......直到女主角驀然盯著玩家,宣布為了與玩家「真實」接觸,男主角必須消失......
手機APP商店滑動搜尋《她與你與她的戀愛》,點開遊戲頁面躍出復古畫風與仿擬Windows 95的視窗。
遊戲中,玩家隨著男主角中島直二的第一觀點,從校園魯蛇一路體驗酸酸臭臭的校園生活,無論是和小夥伴一同討論宅宅話題、或是尾行美少女的偷窺意淫,至或逃離不了的校園惡霸欺壓,直到和美少女修成正果福利狂撒,卻逐漸發現美少女隱藏在柔軟肌膚下的恐怖面貌,甚至連玩家本身的生活,也開始受到美少女騷擾......
遊戲的男主角與女主角分別叫做「中島直二」與「絢瀨月愛」,從古怪的虛構日文名字開始,就隱約透露這個遊戲哪裡不對勁,《她與你與她的戀愛》並非娛樂導向的手機遊戲,而是藝術家張碩尹的最新藝術嘗試。在經過上回與北師美術館合作的《肥皂》線上計畫後,他這次乾脆潛進手機之中,試圖探索更進一步與觀眾互動的方式,或是說,控制觀眾的方式。
從期待女主角每日小福利,到看著她失控脫序
計畫緣起於2021年「場外 Off-Site」團隊邀約,為八德市場的一年計劃「橋洞」做一件作品,張碩尹和鄭先喻梳理展覽所在的市場區域脈絡,將目光指向不遠處的光華商場。
與八德市場的沒落甚至拆遷大半相比,光華商場的狀況顯然曖昧不堪,原先只是路橋下隨意搭棚收容八德路一帶拆遷商家的簡陋場所,再被破轉型成六層樓高的大賣場,號稱人人都在這裡拼湊出自己的第一台電腦,但九零後外縣市長大的我反倒是對這些充滿迷惑,人們口中光華商場的繁榮如同某種上古傳說,和阿扁曾經雷鋒厲行擔任台北市長一般遙不可及。
岔遠了,我們回來。
張碩尹爬梳自身的光華商場記憶,拉出九零年代青少年在橋下的色色欲求,以當時風靡的美少女遊戲(Galgame)作為主題,計畫最初呈現是在市場的昆山海產熱炒100攤位,LED螢幕中的絢瀨月愛放置於漆黑攤位中,嘴巴開開合合,吐出的話語從純愛到性暴力,瞬間讓人錯亂身處何處。
持續延伸,張碩尹將他的色色少女宇宙繼續放大成一個完整的劇本到手遊,遊戲名可解讀為「她與你,與她的戀愛」或是「她,與你與她的戀愛」,「她」明確指向月愛,但「你」可指稱為男主角「直二」或是玩家本身。如同所有乍似美少女遊戲實為男性慾望展現的遊戲般,女主角的戲份被重複放大。
然而,當女主角對著螢幕說出「從此以後,我將遵循我的意志,從現在開始用心地認識你,並且喜歡上你」時,就注定宣告了玩家將無法安穩玩完這場戀愛遊戲的命運。
為期三周的手遊中,玩家被迫按著時序逐漸解鎖日日劇情,也從期待女主角每日小福利,逐漸看著她失控脫序:不完美的約會被強制中斷重啟、步步進逼回顧毫無正確答案的問題與遊戲的頻繁場景錯置。
直到女主角驀然盯著玩家,宣布為了她與玩家的「真實」接觸,作為遊戲代理人的男主角必須消失時,這個總是在遊戲玩到一半時閃光燈頻閃和發狂震動的恐怖遊戲,也終於揭開藝術計畫的核心:如何滿足與和解青少年時期的躁動不安。
「選擇不過是騙人的假象,因為結局早已經被決定」
遊戲與其說是奠基在美少女遊戲,還不如說是奠基在九零年代台北青少年的集體經驗上。
男主角中島直二的口白與其說是勃發的青少年,不如說是一個中年男子的無止盡自我對話碎念,張碩尹自述青春期的記憶混合著暴力與規訓,在那些無法脫出的愁苦與憤懣之中,唯一的快樂是在週末口袋中塞著鈔票,瘋狂騎著車往的光華橋下電子商場奔馳,那是每隔週末的聖堂,在一個又一個情色小本與遊戲中獲得青春期的救贖。
遊戲中象徵性暗示的車輪餅被反覆戳來戳去、噴射的冬瓜茶和泳池愛撫盈溢青少年的想望,然而反覆出現的霸凌者卻才是真實日常,當女主角口口聲聲說著通往多重宇宙的蟲洞,其實也是中年男子們在青少年時期腦內幻想的出口,多麽希望能夠躍進個人電腦螢幕,身為魯蛇也能被少女簇擁,所有不順只要「登出」遊戲即可,沒有傷害沒有血跡。
然而現實的登出如此慘烈,倖存的慘綠少年在多年後終於翻出舊帳,90年代懷想的各種符碼四散在遊戲中,無論八德路底段的恐龍和西門町的Tower Record、卡帶和MTV,徐若瑄和白石瞳,張碩尹在手機網站上建構出一個已消逝的青春,並邀請玩家登入,同時奪走除了不玩以外的所有控制權。
觀眾與其說是玩著遊戲更是像是在看一個假裝有在互動的影集,直到最後才發現這或許也是藝術家對於生命的自問自答:「選擇不過是騙人的假象,因為結局早已經被決定。」
《她與你與她的戀愛》既是張碩尹對於當代藝術的探索(APP能作為藝術的一種嗎?),也是他對虛擬與現實該如何結合的探問,熱愛在各種意想不到地方辦展的他踩過廢墟與市場後,將目光鎖定在青少年期慾望揮灑的愛情賓館舉辦《休息QK》。在5月14日到6月14日,觀眾24小時都能到公館客來思樂行旅花50元購買休息橋段,穿越606號房蓬萊仙山圖樣的簾幕,便能躺在粉紅毛茸茸的賓館床上,觀看三座螢幕中青春期的幻想四處移動,耳畔亦廝磨著少女肉慾橫流的聲響。
同時藝術家也與NFT平台「SOYL所有」合作,在平台上販賣賦能型的NFT,課金玩家可以享有特別場的豪華體驗、參加與神秘導覽員近距離躺在床上看展覽的抽獎等等。
如張碩尹所說,《她與你與她的戀愛》計畫跨足了由光華市場衍伸出最初階的Web1.0 時代,躍動到智慧型手機與社群軟體蓬勃的 Web2.0 世代,直到如今由區塊鏈技術主導形塑的Web3.0元宇宙。媒介交替轉換,然而人們的慾望與愁苦仍舊糾纏我們生生世世,端看用何種面貌與媒介抽絲撥繭。
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。