創生團隊常忽略一件事:農村本是「加工」場域,是資本化讓地方失去「製造」本質

我們想讓你知道的是
回看台灣發展的脈絡,事實上農村是需要加工的!而且不只有糧食跟食物,還有其他各種循環機制,只是資本化加上法規限制,讓現今的農村的生產,無法對接有效的加工環境,只能走在邊角。
文:王繼維(尊懷文教基金會執行祕書、台青蕉樂團團長)
「工廠管理輔導法」2020年上路,可說是台灣農地農用的里程碑,政府希望透過立法想要解決農村違法的工廠,在國土規劃的農地與農村上,保留一片餘地,但似乎越弄巧,越成拙。不只執法的力道差強人意,而且在國土規劃上,遇到了地方創生的振興策略,就很容易出現「國家與地方不正常的日常對話」產生衝突。
一方面強調農村的產業發展,一方面又提不出工業汙染國土風險的解方,在這些投藥辦法懸空而畫的時代,我們應該先用脈絡來理解:其實過去農村本質,就是加工的環境。
你可知道農村過去是一個以靠近原料加工的場域
在尚未工業革命與大型商業化市場,過去農村肩負的是生活的各項功能,除了糧食生產,還包含加工、製造與服務的對接,是一段透過自身勞動的價值,表現在生產的美麗過程。
從《台灣工藝產業的興起與變遷》一書中可以窺知,過去產出各種生活加工對於農村是在稀鬆平常的事情。這些產出包含微型的工具生產、包材的生產、基礎用品的製造、工藝品的開發,部分更精緻化的加工和服務組盒,就委外到小城鎮內對接,像是過去高雄知名的岡山的「籮筐會」就是一個農村各個加工自家農產所集結的市集,讓整個農村社會結構充滿著勞動產出的價值。
因為1985年日本統治台灣,部分農產開始導入工業化的程序,由於大量產出的生產情勢所需,本來以區域分工的小眾市場,轉而挑戰大眾市場,因此各個本來生產淬鍊,低汙染甚至沒有複雜化工製成的產業,也開始學習資本模式運作,大而不當的農村副產出,也就加深生活環境的負面影響。
大資本化的產業狀態,讓地方加工失去本質
1953年,政府推動經濟建設四年計畫,提出「以農業培養工業,以工業發展農業」的口號,國民政府以農養工的轉型期,雖然強化了台灣基礎工業的動能,但也造成農村大量的汙染開始增加,本來環境友善的狀況變調了,有些製造業者經不起過程而轉為進入工業區域的標準,但也有一直走在灰色地帶帶狀產業的業者,成為農地無法農用的現代工廠。

在這個時期下,這些農村本質以製造起家的靈魂,也因為過去家工廠模式的推動,讓勞動的力量導到其他產業,因而逐漸失去農村生產的靈魂。失魂狀態包含加工只能做產業的螺絲釘、敬重天地的生產技術失傳、使用非農村能消化的資材,這些狀態甚至讓農村從生產原料的製造核心變成消費邊陲,也隨著全球化台灣的角色扮演,讓更複雜的工業鍊結串起,於似乎台灣的農地,產生千瘡百孔的問題,而緩不濟急的工業區畫出,也無法阻止失魂汙染蔓延。
這當中,農村與地方剩下唯一還有抓緊地方生產的精神的,則是地方的工藝藝品者,成為微型的製造者,他們為了因應時代變遷,多半以精緻表現的生產或特定需求市場為主要方向,變成地方工藝的系統但專屬於某些社會文化需求,較困難面對廣泛的面對市場需求。
現階段的農村加工狀態,需要更貼近農產業的需求與土地倫理
回看台灣發展的脈絡,事實上農村是需要加工的!而且不只有糧食跟食物,還有其他各種可以減少碳排放、低環境衝擊、增加社會安全、減少廢材產生的循環機制。
只是,目前的農委會在2019年公告的的《農產品生產及驗證管理法》中,只有觸碰到最初接的農糧類、水產類與林產類,也未能觸及更多加工的狀態,相關法規接軌工業加工狀態,也未能積極鼓勵本土農業產品的使用,目前導致農村的生產,無法對接有效的加工環境,走在邊角。
這些農產後留下來的枝幹、葉子、稻殼、稻梗、纖維,過去都有很多的微型加工利用,在旗山除了農產食品加工的榨油、香蕉果乾、粉廠、製糖、粉圓等加工外,過去也充滿著製作木炭、磚窯、草紙、土角、竹器、筷子、稻梗、製材、樂器等過去都有加工成為綠色循環的影子。
如何能夠把握這些產業的發展,讓農人角色延續,讓農人自己農閒生產品能夠持續鼓勵,當中醬菜、烘焙、飲品、織品、工藝品等,雖然規模不大,但都具備各自的農業特色。

目前很振奮人心的是,各界矚目推動的《食農教育法》終於在2022年通過,讓鼓勵大家與農業糧食購買與推廣對接本土食材有了基本的依據,但同時要思考的,對於非食用的農產,也應該增加其他農村微型加工非食品的法規支持,讓農業生產的綠色副產品都能夠對接市場做最有效的利用。
減碳與綠色農業的未來性
在世界典範轉移的狀態,產業減碳能夠自給自足的根經濟,越加倍重視,又因為政府推展地方創生的國家發展政策,台灣是否能夠在農村繼續留下加工與生活安全的基因,減低全球化的負面影響,增加地方生產的永續可能,未來農村還是扮演非常重要的安全角色。
除了農地應該農用的基本原則,更應該檢討的是,農用在加工層次的表現是否能夠喚醒這原本的農村魂,或許是我們一直想走進攻型外銷以外,農產與農業還可以發展的方式。
接下來,什麼時候你的日常,能夠農村的綠色加工來為你思考呢?
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責任編輯:丁肇九
核稿編輯:翁世航
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。