上海睽違2個多月終解封,但長期清零政策使外資擔憂依舊存在

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雖然上海已正式解封,不過受到長期清零政策的重創,擔憂依舊存在。瑞銀將其對2022年的GDP預期下調至3%,遠低於中國5.5%的官方目標。報告指出,當前COVID-19政策缺乏明確性,可能會削弱企業和消費者的信心,並阻礙被壓抑的需求的釋放。
經過兩個月的封城,上海今(1)日正式解封,公車和地鐵全面復工,學校也分階段開學,上海市民每72小時須做一次核酸檢測以更新健康狀況。
自今日起,上海全市將進入第三階段,即「全面恢復正常生產生活秩序總體方案」,對於有新增個案的區域,仍採取嚴格管控措施,其他地區則恢復正常生活。
居民不再需要特殊通行證才能離開住家或搭乘交通運輸工具,公共汽車和地鐵都將恢復營運,但與中國其他地區相連的鐵路仍受到限制。據《彭博社》報導,在重新開放的初始階段,列車之間的最短間隔將長達5到10分鐘。
居民必須每72小時接受一次新冠病毒檢測,才能搭乘大眾交通運輸工具進入公共場所,對於任何檢測陽性的人及其密切接觸者,仍然需要進行嚴格的隔離。
商店和購物中心也會重新開放,以不超過其總容量75%為限制,電影院和健身房則維持關閉。室外類型的旅遊地區則逐步開放,公園實施限流、避開人潮高峰有序開放。
隨著城市解除封鎖,上海上班族重返辦公室。返回辦公室工作的員工仍需避免在辦公室群聚開會,在員工餐廳保持社交距離,並對鍵盤進行消毒。學校將採分階段復學,優先安排高三、高二、國三年級生復學,中小學及其他年級則繼續採遠距教學至期末。
《半島電視台》報導,人民氣氛歡騰,居民在昨(31)日整天都在發布歡欣鼓舞的貼文。昨日午夜一些上海居民走上街頭,慶祝為期2個月嚴格封鎖的告終,他們吹著口哨,大喊「解除禁令」,並在規定解除封控的時間碰杯香檳。
《衛報》報導,適用放寬政策的低風險區的人民約有2250萬人,這些地區的人民仍須戴上口罩,並且不鼓勵聚集。在餐廳內用仍被禁止。
雖然上海已正式解封,不過受到長期清零政策的重創,擔憂依舊存在。瑞銀將其對2022年中國的GDP預期下調至3%,遠低於中國5.5%的官方目標。報告指出,當前COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎、新冠肺炎、武漢肺炎)政策缺乏明確性,可能會削弱企業和消費者的信心,並阻礙被壓抑的需求的釋放。
4月下旬英國商會公布了年度報告,指稱新冠疫情的限制和對未來的不確定性,正在對在華的英國公司產生負面影響,600名的調查樣本中有74%的成員受到清零政策的嚴重影響,近50%的成員延遲了計畫投資。
隨著中國繼續實施清零政策,商會主席麥克科馬克 (Julian MacCormac) 認為這樣的情況可能再次發生,「我們所能預期的只是更多的不確定性、中斷和可能的更多封鎖。」
自3月下旬以來,上海一直處於管控的狀態,數千萬人被困在家中導致公眾高度不安,封城也使各行各業的營運受到影響,整座城市陷入停滯。
《CNN商業》報導,包括特斯拉和福斯汽車在內的汽車製造商被迫暫時停產,而蘋果等電子產品製造商也面臨該市周邊供應鏈的嚴重中斷。
中國上週曾召開緊急會議,誓言推出新的救急措施以幫助穩定經濟,包含對小企業的貸款、更高的退稅及對航空業的支持。上海美國商會會長鄭(Eric Zheng)說,雖然他對上海的新措施表示歡迎,但並沒有減輕他的所有擔憂。
新聞來源
- How Shanghai Is Cautiously Reopening After Two Months of Hardcore Lockdowns(Bloomberg)
- Shanghai celebrates ‘new start’ after COVID restrictions eased(Al Jazeera)
- Shanghai’s full Covid lockdown ends after two months(The Guardian)
- Shanghai aims for business as usual but hurdles remain(CNN Business)
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責任編輯:陳禹蓁
核稿編輯:羅元祺
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【馬力歐陪你喝一杯】設計師的人生相談室:插畫家微疼 X 設計師顏伯駿:靈感怎麼找?動畫也可以用Photoshop做?不只是工具而是溝通語言!設計麻瓜也能用的Photoshop

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不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。
收聽管道如下:
- Apple Podcast | https://apple.co/2ZCn2je
- Spotify | https://spoti.fi/32dSc27
- KKBOX|http://bit.ly/36PKdgZ
- Castbox| http://bit.ly/mariodrink
- Stitcher | http://bit.ly/2mmA46t
- Omny | https://omny.fm/shows/drinkwithmario/pplep06
這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。
沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)
兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!
微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。
顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。
相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

從 0 開始的 PS 之路(09:00)
要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」
提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)

顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」
保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)

節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」
顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。
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