疫情衝擊藝文產業,文化部再推《藝FUN線上舞台計畫2.0》,獲選者最高獎助150萬

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文化部指出,去(2021)年與國表藝推出《藝FUN線上舞臺計畫》,鼓勵藝文團隊嘗試數位轉型,整合線上及線下,以嶄新的展演營運形式,振興藝文產業。共有83個團隊參與。今年文化部延續前次辦理經驗,推動《藝FUN線上舞臺計畫》2.0,歡迎團隊踴躍參加,開創多元展演經驗。
因應COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎、新冠肺炎、武漢肺炎)疫情升溫,對台灣各產業產生營運衝擊,需要凝聚大量「人氣」的藝文產業自然首當其衝,受到嚴重波及。而疫情以來,文化部也開啟一系列的紓困方案,包含《補助專案》、《藝文紓困4.0》、《紓困貸款專案》、《藝FUN線上舞臺計畫》等等,希冀藝文圈的各界人士挺過風暴,整備能量。
文化部今(13)日宣布,再度攜手國家表演藝術中心國家兩廳院,推出《藝FUN線上舞臺計畫2.0》,為給予藝文事業及團體支持,除推出藝文紓困方案,也鼓勵數位提升與展演形式的創新研發,協助更多團隊維持創作動能,試圖提升國內藝文展演形式嘗試虛實整合的新可能。
根據文化部新聞稿指出,去(2021)年與國表藝推出《藝FUN線上舞臺計畫》,鼓勵藝文團隊嘗試數位轉型,整合線上及線下,以嶄新的展演營運形式,振興藝文產業。共有83個團隊參與。今年文化部延續前次辦理經驗持續推動,歡迎團隊踴躍參加,開創多元展演經驗。

國家表演藝術中心則指出,以兩廳院「OPENTIX兩廳院文化生活」系統為例,2021年8月OPENTIX LIVE影音平臺上線,至12月共演出91檔線上節目,售出1.6萬張票券。主要消費者年齡為26至40歲,與全體節目消費者相當接近,但亦有約14%的51歲以上族群消費;從消費類別比例觀察,約有5成有跨類消費比例,顯示新觀演型態間接帶動跨域參與藝文機會。
國家表演藝術中心進一步表示,經歷兩年多疫情起伏,藝文產業深受影響。據統計,隨著今年疫情升溫,截至5月底,兩廳院主辦及外租節目共取消116檔、154場;OPENTIX代售節目累計取消共計162檔、320場。
不過,即使處境艱難,表演團隊仍持續探索新的製作方式,同時藉由突破時間和空間限制的線上演出形式,深化藝術與民眾日常的連結,開拓新時代觀眾群。線上售票演出無論製作或行銷推廣都有別於以往,需要更多經驗累積,本計畫對於發展數位時代營運模式有實質助益。
《藝FUN線上舞臺計畫》2.0公開徵件,即日起至7月31日受理線上申請,創新製作或經典作品皆可,獲選者每案獎助40萬至150萬元,包含場地租借、演出製作轉為線上演出因應調整費、演出現場設備租借、直/錄播攝影、行銷宣傳、售票與串流平臺等,以及配合演出場館的檢疫等相關費用。
獲選作品需於8月23日至11月20日前於OPENTIX或其他線上串流平臺售票播出,票房歸團隊所有。文化部將持續陪伴團隊一起走過衝擊,共同面對疫情時代的轉變。
詳細徵選辦法請見國家兩廳院官網,或洽詢專線02-3393-9701。
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核稿編輯:翁世航
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【馬力歐陪你喝一杯】設計師的人生相談室:插畫家微疼 X 設計師顏伯駿:靈感怎麼找?動畫也可以用Photoshop做?不只是工具而是溝通語言!設計麻瓜也能用的Photoshop

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不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。
收聽管道如下:
- Apple Podcast | https://apple.co/2ZCn2je
- Spotify | https://spoti.fi/32dSc27
- KKBOX|http://bit.ly/36PKdgZ
- Castbox| http://bit.ly/mariodrink
- Stitcher | http://bit.ly/2mmA46t
- Omny | https://omny.fm/shows/drinkwithmario/pplep06
這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。
沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)
兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!
微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。
顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。
相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

從 0 開始的 PS 之路(09:00)
要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」
提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)

顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」
保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)

節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」
顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。
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