台灣工資與物價迷思(二):為什麼年輕世代的台灣人,會感覺比他們的長輩更窮?

台灣工資與物價迷思(二):為什麼年輕世代的台灣人,會感覺比他們的長輩更窮?
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我們想讓你知道的是

為什麼老一輩台灣人往往感覺更富有?因為他們的購買力成長更快。為什麼在世紀之交開始工作的年輕台灣人,感覺比年長的台灣人更窮?因為現在的薪水與物價結構,他們沒有辦法從台灣的經濟發展中受益。

在本文的第一部分中,我們看到在比較已發展國家時,在基本工資更高且更足以滿足本國生活成本的較富裕國家中,他們的工資成長速度較慢,因為對工資快速成長的需求較少。他們的消費者物價成長也較慢,也隨著生產者物價的增加(或生產者製造消費品和服務的成本)而更加緊密地成長。

在東歐和韓國等新興經濟體較不富裕的已發展國家中,基本工資仍遠遠不足以支付生活成本,因此他們的基本工資成長得更快,以趕上生活成本 ,相應地,他們的消費者物價也往往比生產者物價的成長要高得多。

但是,雖然台灣是較不富裕的已發展國家之一,但其基本工資的成長速度是其中最緩慢的,儘管工資成長緩慢,但與生產者物價相比,其消費者物價仍是成長最快的國家之一。在本文中,我們將進一步研究台灣的消費者和生產者物價,以了解台灣與其他國家的趨勢有何不同。

較不富裕的已發展國家,購買力和利潤率成長較高

如前所述,在最富裕的已發展國家中,其基本工資相對於消費者物價的成長往往最為緩慢,而在最不富裕的已發展國家中,其基本工資成長最快。在下圖中,我們可以看到,自1980年以來,這確實是已發展國家之間的趨勢。

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數據來源:其他國家——GDP消費者物價指數基本工資
台灣——GDP消費者物價指數基本工資

1980年,台灣是已發展國家中人均GDP最低的國家之一,其基本工資的成長速度也遠快於消費者物價,至少在1997年經濟危機之前是這樣。基本工資成長速度與消費者物價成長速度之間的差距通常被視為購買力成長的替代指標。換言之,台灣的購買力在當時的已發展國家中是成長最快的之一(見下圖紅點)。

這就是為什麼老一輩台灣人往往感覺更富有,因為他們的購買力成長更快。

如前所述,在較不富裕的已發展國家中,其較高的工資成長意味著消費者物價也往往相對於生產者物價成長更快,如下圖所示。

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數據來源:其他國家——GDP生產者物價指數基本工資
台灣——GDP生產者物價指數基本工資

消費者和生產者物價成長之間的差距通常被視為利潤率的替代指標。因此,我們再次看到,自1980年以來,台灣也是其利潤率成長最快的國家之一,因為消費者物價相對於生產者物價的成長速度是最快的之一。

在1997年經濟危機之前,台灣利潤的快速成長,很大程度上是由於基本工資的高成長,增加了消費需求和家庭消費支出,進而提高了利潤。

然而,當台灣在危機後決定壓低工資時,情況發生了變化。

事實上,在1997年經濟危機之前,台灣的經濟成長與其他已發展國家一樣正常。

在下面的圖表中,您可以看到1988年至1997年間,台灣和韓國是最不富裕的國家之一,工資最低,因此,它們的基本工資以及購買力也是成長最快的國家,為了努力趕上生活成本。台灣是圖表中的紅線。

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購買力的快速成長也帶動了消費需求和家庭消費支出的快速擴張,導致台灣和韓國的企業因此也成為利潤率成長最快的國家之一,如下圖所示。

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在北歐國家(瑞典、丹麥、挪威和芬蘭)和比荷盧經濟聯盟國家(盧森堡、荷蘭和比利時)等最富有的已發展國家中,它們的工資(和購買力)成長速度較慢,他們的利潤率也是如此。但是,請注意,就實際利潤而言,較富裕國家的人均GDP較高,因此往往具有較高的絕對利潤。

然而,1997年經濟危機後,台灣決定壓制基本工資,導致台灣走上了與其他已發展國家不同的道路。

在東歐、韓國等新興經濟體等較不富裕的已發展國家中,1997年之後,它們仍然遵循著典型的趨勢,基本工資快速成長,這導致它們的購買力也成長最快,如下圖所示。

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台灣應該是這組國家之一,但在危機之後,台灣停止提高基本工資大約十年,導致其購買力成長在已發展國家中其中最慢(上圖紅線)。這也是為什麼在世紀之交開始工作的年輕台灣人,感覺比年長的台灣人更窮,覺得他們沒有從台灣的發展中受益。

當其他新興經濟體提高工資以使其經濟迎頭趕上時,台灣反而壓制工資,導致其經濟停滯不前

既然工資沒有成長,消費者物價為什麼沒有放緩?

鑑於台灣的工資幾乎沒有成長,人們可能會認為消費者物價也會放緩。

然而,恰恰相反,台灣的消費物價在1997年後持續成長,導致台灣在危機後的最初五年中仍然是利潤率最高的國家之一。直到2001年後幾年全球生產者物價開始上漲,台灣的利潤率才開始下降——但這種現像在其他幾個國家也有。

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儘管如此,當全球生產者物價從 2010 年代初開始下降時,較低的生產者物價讓台灣的利潤率再次開始大幅增加。事實上,台灣的利潤率上升得如此之快,在已發展國家中成長其中最快。

正常的情況下,台灣的工資也該要跟著成長,然而,台灣的基本工資和購買力反而成長相對緩慢。

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由於台灣的利潤率成長如此之快,因此自1997年以來,台灣的利潤占GDP比重也成為已發展國家中成長最快的國家之一,這也就不足為奇了。

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數據來源:其他國家營業盈餘總額與GDP台灣營業盈餘總額與GDP

當我們將利潤份額與2011年至2021年的利潤率成長進行比較時,我們發現利潤率較高的已發展國家,也往往擁有較高的利潤份額。台灣是利潤率和利潤份額最高的國家之一。

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然而,利潤率高本身並不是一個有意義的指標,因為一般來說,利潤率最高的已發展國家是人均GDP較低的國家,因此其實際利潤較低。高利潤率實際上表明一個國家較不富裕。

因此,我們需要從其他數據的角度來看待台灣的高利潤率。

當我們比較利潤率相對於購買力的成長速度時(或「利潤率成長與購買力成長的比率」),我們還發現台灣的比率是最高的,因為自1997年以來,由於購買力的成長相對緩慢,其利潤率相對於購買力的成長速度最快。




【馬力歐陪你喝一杯】TCCF創意內容大會 - 未來內容展「擴增宇宙,運算中」打通文化與科技的任督二脈!專訪文策院文化科技處處長李懷瑾、策展人馮建彰

【馬力歐陪你喝一杯】TCCF創意內容大會 - 未來內容展「擴增宇宙,運算中」打通文化與科技的任督二脈!專訪文策院文化科技處處長李懷瑾、策展人馮建彰
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我們想讓你知道的是

究竟什麼是「未來內容」?沉浸式展演的發展趨勢又是什麼?我們邀請到文策院文化科技處處長李懷瑾與本屆未來內容展策展人馮建彰,分享有關XR娛樂體驗的第一手觀察,還有今年未來內容展必看的作品。

收聽管道如下:

即將在11月3日至13日登場的TCCF創意內容大會(Taiwan Creative Content Fest),今年邁入第三屆,其中的未來內容展集結了年度最具代表性沉浸式國內外作品,以「擴增宇宙,運算中」為主題,匯聚橫跨NFT、XR、互動投影、LED、APP等多種體驗媒介,並展演IP、運動、時尚、ACG、音樂、表演藝術、視覺藝術、文化資產、出版等不同的內容領域,可說是全年度結合文化科技與商業規劃最有看頭的展會。

本集《馬力歐陪你喝一杯》邀請到本屆未來內容展策展人——「二馬」馮建彰,和我們暢談他的策展理念,同時也邀請文化內容策進院(文策院)文化科技處處長李懷瑾Grace,和我們聊聊她豐富的XR策展經驗,與聽眾讀者剖析目前沉浸式內容展演發展的最新趨勢,並分享如何透過沉浸式體驗在文化內容與商業之間搭建起一座黃金之橋,開啟未來內容的各種發展可能。

打通創作者任督二脈的最佳場域

在擔任本次未來內容展策展人以前,其實二馬主要從事流行音樂演唱會工作,二十多年累積了上百場演唱會舞台設計經驗。直到幾年前他受邀擔任高雄電影節XR單元評審,當時一口氣看了30多部最新的XR作品,讓他簡直大開眼界。二馬嘆道:「那時候對於我一個從來沒有做過XR內容的人來說,真的是打通任督二脈的創意來源。甚至讓我覺得如果再繼續做一般的舞台設計,我也太淺了吧!原來那個宇宙這麼大,你看到的不僅是作品,而是那個宇宙已經有個洞口,你應該要跳進去!」

彼時的驚艷,讓二馬不僅轉型做創作,也爭取策劃今年的未來內容展,希望能帶給更多像他一樣的創作者,一個能刺激想像的展演活動。

有趣的是,當年高雄電影節XR單元的策展人正是Grace。一直投入XR內容產業的Grace,也點出目前沉浸式內容展演的難處:「現在XR內容門檻蠻高的,因為可能頭顯 (headset) 不夠普及,此外一些大型的投影互動裝置,展演都相對複雜,而這也凸顯要看到這類型作品的最佳場域就是影展或展會。」Grace也補充說:「除了雄影之外,未來內容展我覺得其實是很好的一個機會,讓台北又多了這樣的一個平台,去展示、討論更多種文化科技應用的可能性。」

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未來內容展策展人——「二馬」馮建彰

還沒到元宇宙,我們仍在擴增宇宙運算中

不過究竟什麼是未來內容?相信有很多人心中有這個疑問。對於這個問題,二馬用VHS錄影帶出租到DVD時代、一路到今天的OTT影音串流的發展史為例。「我們的科技不斷進步,也改變人們接收內容的方式。不過內容的核心是一樣的,可能是電影、戲劇、或音樂劇,只是最後傳遞給你的方式不一樣。」而所謂「未來」,二馬則認為是「用科技的方法,讓你表達你的創作面向,傳遞作品給觀眾。」

如同科幻小說家威廉.吉布森(William Ford Gibson)的名言:「未來已經到來,只是尚未普及。」儘管這一兩年相當火熱的「元宇宙」一詞走進大眾視野,但真正進入元宇宙的人並沒有那麼多。「我們現在身處的,是個一個還在進化、過渡的世代。」二馬說明這次策展主題「擴增宇宙,運算中」,便是想要回應這樣的時代現象。

Grace也補充道:「現在大家都會一直強調我們馬上要去元宇宙,可是在進元宇宙之前,我們現在要處理的其實是虛、實整合的東西。」而未來內容展正是在這樣的大架構下,爬梳台灣在各方面應用的案例以及發展優勢。

例如民俗工藝、宮廟文化與沉浸體驗技術的結合,Grace分享今年參展的XRSPACE 「新台潮宮廟元宇宙」,便是在虛擬環境中還原北港朝天宮從廣場到正殿的實景,從點燈、擲茭、蓋鐘到解籤等參拜儀式,都可以在元宇宙中體驗。已經先參拜過的Grace直說這個經驗非常酷,「他們想像未來在這廟宇的空間,還有其他的文化展演形式,比如歌手可以在這邊辦演唱會。更重要的是,運用新科技打破原本實體的限制,以『新台潮宮廟元宇宙』為例,就是世界各地的人都有機會體驗到我們的宮廟文化。」

除此之外,台灣社會的多元性結合科技強項,幾乎讓任何題材都有機會實現。例如:今年獲得威尼斯影展沉浸式競賽最佳體驗大獎的《無法離開的人》,講述的是台灣白色恐怖的歷史,導演陳芯宜利用VR 360度的技術,使觀眾共感1950年代政治受難者的生命經歷。「這是導演的手法跟他對科技的了解跟應用,才能夠傳遞一般電影看不到的故事。」二馬與Grace都極力推薦大家到未來內容展感受這部作品。

XR是一種新的說故事方式

沉浸式技術不僅有VR,未來內容展強調的是所謂「XR」的多種應用。VR是需要配戴頭顯的;AR則是用手機就能體驗的擴增實境;此外還有數位投影的互動式內容,觀眾完全不需要使用任何裝置,只要進到空間中就能沉浸其中。

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「其實現在愈來愈多VR作品,已經藉由一些科技(比如5G),嘗試『多人體驗』的可能性。」Grace介紹了今年國際邀件的作品之一《永恆聖母院》(Eternal Notre-Dame),這是在巴黎聖母院遭大火之後,於虛擬環境中重現的版本,觀眾可以結伴體驗並在VR中看到彼此並且互動。這個案例象徵著在一線的內容創作者之外,沉浸式科技愈來愈有機會觸及到更多族群的人,也逐漸發展出一些商業營運的模式。

而身為VR深度愛好者的二馬,不僅平時運動都戴著VR頭顯追劇,創作上也致力探索VR的潛力。例如這次未來內容展他與高雄市電影館合作的《請神造夢:XR沉浸式演唱會》,預計在展會開始前先在高雄Live Warehouse舉辦一場現場演唱會,「唱到其中兩首歌的時候,現場的人要戴起VR頭顯,你戴上去以後就看不到現場了,可是聽到的是跟舞台上的樂團表演。」二馬說明這裡涉及到的是5G多人同步技術,「頭顯總共有60組,規模非常龐大。」而在未來內容展期間可以體驗的,就會是演唱會當時拍攝的VR版。

雖然這不是二馬首次在演唱會中導入XR技術,但他提到相較於五年前,今天要做到相同的效果成本已經大幅降低。「如果這個公式是成功的,那其實它可被複製。加上VR未來更輕便的話,或變成是MR、AR,你在小巨蛋看演唱會,可能天空可以飄出很多舞台上LED裡面延展出來的動畫。更令人興奮的是,在未來可以參與演唱會的途徑變得更豐富,光是演唱會門票銷售的方式就非常多元了,有現場票、線上同步參與的VR票,還有在現場又參與VR沉浸體驗的票!」顯見沉浸式體驗的商業潛力不在話下。

國內外精彩作品來未來內容展一次看!

今年展區以「擴增宇宙運算中」為主軸,以一系列多重宇宙展現元宇宙的即時特性,帶領大家從現實世界通往虛擬世界的擴增元宇宙,一起探索、思考、體驗並參與其中,感受現在進行式的元宇宙發展。

這次展覽總共匯聚了18件最具代表性的未來內容,除了前面介紹到的精彩案例,最後Grace 和二馬再各自推薦了到未來內容展不容錯過的作品。Grace個人很喜歡的是《天野喜孝VR美術館》,「天野喜孝就是創作《科學小飛俠》的藝術家,今年有來自台灣的團隊邦鼎科技把他所有原本2D的畫作做成一個 VR 美術館,在裡面可以看到天野老師的畫作浮現出來,視覺尺寸大到觀眾幾乎是親臨在它前面。我看那件作品的時候非常感動,因為你沒有想過有一天可以跟它有這樣的接觸。」

二馬則說這次有很多有趣的作品因為空間限制沒辦法放進展場,不過透過5G技術順暢同步主展場之外的其他場館。「光影沉浸作品《無濜》到時候在會場裡面可以體驗,同步連線到台北101的AMBI SPACE ONE,兩個沉浸式空間即時連線,當下兩個地方的體驗消費者會看到彼此。」他認為不論是相關產業的專業觀眾,或者是一般消費者,《無濜》都能帶給大家很多未來想像。

從長遠的角度來展望未來,探勘創意將何去何從,以及技術該如何輔助內容發展,儘管現實仍存在不少技術難題需要克服,但二馬與Grace相信,正在運算中的未來元宇宙,需要針對體驗的便利性進行更多的思考和提升,因為唯有不斷地進化、不斷地演變、不斷地嘗試,才能持續運算出那條打破真實與虛擬的道路,真正開啟元宇宙的大門,將未來掌握在手中。2022未來內容展的精彩可期,二馬與Grace也預告,10月中旬將開放展期間部分作品的體驗預約。聽眾讀者趕快拿出行事曆,記下這場能打通你任督二脈的文化科技盛事吧!

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2022 TCCF 創意內容大會|未來內容展「擴增宇宙,運算中」

Web3.0開啟了數位世界邁向元宇宙的大門,讓現實世界在即時運算下快速擴增「多重宇宙」。2022未來內容展以「擴增宇宙,運算中」為主軸,便是意味蘊釀元宇宙時代的娛樂體驗、展現將內容產業帶往未來的企圖心。從故事力策展出發,結合科技藝術衍擘畫新未來內容藍圖,帶領參展者體驗內容敘事感官疆界與全新媒體科技應用與商機,在文化內容與商業之間搭建起一座黃金之橋。
TCCF創意內容大會 - 未來內容展
- 2022年11月3日至13日
- 松山文創園區2、3號倉庫