推翻墮胎權恐產生骨牌效應?美大法官:最高法院應「重新考慮」保障同性婚姻、避孕的判決先例
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大法官湯瑪斯進一步呼籲,最高法院應審查所有涉及第14修正案「正當程序」(due process)的判決,稱法院「有責任糾正這些先例中確立的錯誤」。
美國最高法院週五(24日)推翻了「羅訴韋德案」近50年來保障的墮胎權,可能為最高法院推翻同性婚姻、避孕等權利打開大門:大法官湯瑪斯(Clarence Thomas)表示,法院應該重新考慮關於避孕、同性關係和同性婚姻的裁決。
美國最高法院24日推翻了1973年以來建立的墮胎合憲權。保守派大法官阿利托(Samuel Alito)發表了法院的多數意見,宣布羅訴韋德案的裁決「從一開始就大錯特錯」,並將墮胎限制交由各州決定。保守派大法官湯瑪斯、及前總統川普任內提名的戈蘇奇(Neil Gorsuch)、卡瓦諾(Brett Kavanaugh)、巴瑞特(Amy Coney Barrett)加入了他的行列。
大法官湯瑪斯進一步呼籲,最高法院應審查所有涉及第14修正案「正當程序」(due process)的判決。美國憲法規定了除經過正當法定程序,不得剝奪任何人之生命、自由或財產,然而湯瑪斯認為,使用正當程序條款來維護權利是一種「特別危險的虛構法律」,他稱憲法所述「某人被剝奪生命、自由或財產與這些權利實際包含的內容無關」,「正當程序」並不能確保任何實質性權利,包括墮胎權,他認為最高法院應該裁決,不能使用該法律論據授予公民權利,更應該「重新考慮本法院的所有正當程序先例」。
湯瑪斯特別指出1965年確立避孕權的「格里斯沃爾德訴康乃狄克州案」(Griswold v. Connecticut)、2003年將同性關係除罪化的「勞倫斯訴德克薩斯州案」(Lawrence v. Texas)以及2015年確認同性婚姻的「奧貝格費爾訴霍奇斯案」(Obergefell v. Hodges)。
湯瑪斯表示,這些裁決結果與保障墮胎權的「羅素韋德案」立基於相同的憲法條款,因此法院「有責任糾正這些先例中確立的錯誤」。他也指出,有必要分析憲法的其他條款是否「保障了隱私權所產生的無數權利」。

不過大法官阿利托在法院的意見中表示,這項判決結果應僅適用於墮胎,而不適用於法院基於正當程序權利作出的其他判決;他提及關於避孕和同性關係的權利與墮胎權本質上是不同的,因為後者牽涉到所謂的「潛在生命」;在這裡法官只考慮了墮胎權的情況,而沒有考慮透過「正當程序」授予權利的其他判決。
自由派大法官布雷爾(Stephen Breyer)、索托瑪約(Sonia Maria Sotomayor)和凱根(Elena Kagan)則對此表示懷疑,寫道「不能理解今天的判決意見如何不威脅......其他憲法保障的權利。」
《法新社》報導,在川普任命的3名新保守派法官加入後,最高法院向右傾,讓民主黨人、社運人士和進步團體越來越擔心其未來的判決。
Joining Justice Samuel Alito in the majority to overturn Roe v. Wade were Justices Clarence Thomas, Neil Gorsuch, Brett Kavanaugh and Amy Coney Barrett. https://t.co/WASfGR2GG5 pic.twitter.com/5MmkFkDsTV
— The Associated Press (@AP) June 24, 2022
美最高法院推翻「羅訴韋德案」 ,密蘇里州立刻禁止墮胎
在美國最高法院的裁決公佈不久後,密蘇里州總檢察長埃里克施密特發表了一項意見,要求啟動密蘇里州的觸發禁令,明確禁止醫生進行墮胎,除非出現醫療緊急情況,使密蘇里州成為首批終止墮胎的州,密蘇里州長帕森(Mike Parson)很快宣布該法律生效。
🚨 BREAKING 🚨 Following the SCOTUS ruling overturning Roe v. Wade, Missouri has just become the first in the country to effectively end abortion with our AG opinion signed moments ago. This is a monumental day for the sanctity of life. pic.twitter.com/Jphy72R4rq
— Attorney General Eric Schmitt (@AGEricSchmitt) June 24, 2022
除了密蘇里州,全美一共有22個州正在醞釀限制墮胎權,根據古特馬赫研究所,有13個州具有墮胎的「觸發禁令」(trigger ban),將在「羅訴韋德案」被推翻後立即生效:
- 立即禁止:南達科他州、路易斯安那州和肯塔基州
- 30天後自動禁止:愛達荷州、田納西州、德州
- 需要一些流程才能啟動禁令:阿肯色州、密西西比州、密蘇里州、北達科他州、奧克拉荷馬州、猶他州、懷俄明州等7州
《路透社》指出,另外有9個州沒有觸發禁令(阿拉巴馬州、喬治亞州、愛荷華州、俄亥俄州、南卡羅萊納州、佛羅里達州、亞利桑那州、蒙大拿州、北卡羅萊納州),但有限制墮胎的法律,未來可能會徹底禁止墮胎。
⚡️ “When abortion bans go into effect state-by-state” by @Reuters https://t.co/dXDLHlm2O0
— Reuters (@Reuters) June 24, 2022
新聞來源
- One justice in US abortion ruling sparks fears for same-sex marriage(AFP)
- Clarence Thomas: Court Should Reconsider Gay Marriage, Birth Control Decisions Next After Overturning Roe(Forbes)
延伸閱讀
- 美最高法院保守派大法官欲推翻墮胎權,歷史性的「羅訴韋德案」為何如此重要?
- 【圖解美國墮胎權】若羅訴韋德案被推翻,美國將有13州立刻「觸發」禁令限制墮胎
- 羅訴韋德案爭議再起:為何川普任內一次修法,讓最高法院成為政黨意識形態的打手?
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責任編輯:黃筱歡
核稿編輯:吳象元
雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。