「數位新台幣」即將登場?楊金龍曝央行數位貨幣已進入技術實驗階段,預計明年9月完成

「數位新台幣」即將登場?楊金龍曝央行數位貨幣已進入技術實驗階段,預計明年9月完成
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央行推動央行數位貨幣(CBDC)已經進入第2階技術實驗階段,預期明(2022)年9月完成。央行總裁楊金龍強調,CBDC的技術並無先發優勢,各國在CBDC的發展並非競賽,而是要確保CBDC的發行至少須切合國內需求。

央行總裁楊金龍昨(29)日出席活動表示,央行數位貨幣(Central Bank Digital Currency,CBDC)有可能成為零售支付的最後一哩路。在數位轉型不可逆的趨勢下,央行推動CBDC已經進入第2階技術實驗階段,預期明(2023)年9月完成。

CBDC有可能成為零售支付的最後一哩路

財金公司今天舉辦「111年度金融資訊系統年會」,同時也是央行數位貨幣CBDC第2階段試驗計畫的情境展示。楊金龍應邀出席,並針對「央行貨幣的支付功能與CBDC的發行」演講。

數位轉型在經濟發展過程中已是不可逆的趨勢,而央行是否發行CBDC的議題一直是大家關注的重點。楊金龍強調,推動CBDC一般有4個步驟:首先技術研究、其次驗證階段、接著是階段先導計畫進行試點,最後才是全面上線。

楊金龍說,目前正進行第2階段「通用型CBDC試驗計畫」,進入技術實驗階段,藉由建置CBDC雛形平台模擬CBDC在零售支付場景應用之試驗,預期明年9月完成。

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中央銀行

楊金龍解釋,央行貨幣不僅在支付體系有關鍵功能,而且攸關貨幣政策執行與金融穩定,才顯得格外重要。目前由央行發行的現金,有國家信用保證,是最安全且受信任的資產。但以形式上來分為2種:

首先,系統運作都是「電子化」方式處理,例如「央行準備金」可以處理銀行間資金移轉及金融市場大額交易(如債票券、股票及外匯等跨行交易)結算款項交割。

還可以提供財金公司跨行零售支付系統(財金系統)24小時運作所需的清算資金。根據2020年央行提供本行同業資金調撥清算系統,營運金額高達新臺幣505兆元。

其次,就是央行貨幣則是本行提供民眾零售支付使用的現金,屬「實體支付」工具。上年在台灣流通的新臺幣餘額約2兆多元。

楊金龍強調,為符合數位時代的需求,未來CBDC有可能成為零售支付的最後一哩路。

此外,或許有人會說比特幣也有用於支付,但就比特幣應用場景統計 ,全球近 90%交易量是作為交易平台的投機或投資工具,支付商家僅約 1%,規模相對小很多,不成比例。

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中央銀行

英國金融行為監理局(FCA)於今(2021)年公布一份購買虛擬通貨之原因調查,多數是投機或投資,作為支付使用者為零。

數位央行貨幣三大功能

央行告訴我們,目前國際間再發展數位央行貨幣,大蓋具有3個政策目的,分別為:1. 促進普惠金融;2. 維護央行在支付體系的角色;3. 因應數位支付未來趨勢。

  • 促進普惠金融

巴哈馬、東加勒比等新興國家,其金融基礎設施不足、現金發行成本過高及民間推動電子支付成果不佳,改由央行發行CBDC,充當民眾基本的電子支付工具。

  • 維護央行在支付體系的角色

假使未來現金不復存在,民眾該如何取得最安全的央行貨幣?

當前瑞典及中國正面臨這樣的問題,民間行動支付壟斷市場,並持續排擠現金使用。在現金使用逐漸減少之際,央行如能推出CBDC,可望遞補現金的缺口,讓大眾得以繼續在支付體系中取得最安全的央行貨幣。

  • 因應數位支付未來趨勢

歐美各國望新的數位支付工具,能符合未來數位環境的需要及商業模式的創新。台灣將主動瞭解CBDC的技術挑戰及成本效益,持續探討可能的技術解決方案與最佳運作模式;未來CBDC如果推出,最好能發揮出有別於其他支付工具的價值與功能。

楊金龍強調,儘管大家對CBDC有很大的想像空間,但在探索這項新領域時,許多理論上的理想與效益,都將一一面臨技術上與實務上的考驗與挑戰。

他解釋,目前美、加、英、歐、日、瑞士及瑞典7國央行與BIS共同訂定3項「CBDC基本原則」:「無害」(不能干擾貨幣穩定)、「共存」(建構多元支付工具)及「創新與效率」,做為發行CBDC的基礎。

最後他也強調,CBDC的技術並無先發優勢,各國在CBDC的發展並非競賽,而是要確保CBDC的發行至少須切合國內需求。

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核稿編輯:翁世航


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收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

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顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿
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微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星 Photo Credit:微疼
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左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
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