拉美再掀「粉紅浪潮」? 專家:20年前左翼執政與當今前進浪潮有巨大差異

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過去,左翼總統多被區分為如已故委內瑞拉強人查維斯的激進派,或魯拉和前智利總統巴舍萊所代表的溫和派。新一代的左翼領袖則更多元。拉各斯將他們分為四種不同類型:新派(智利和哥倫比亞)、民粹派(墨西哥)、傳統派(阿根廷、玻利維亞和宏都拉斯)或專制派(委內瑞拉、尼加拉瓜和古巴)。
(中央社)近幾年拉丁美洲許多國家左翼重返執政,顯示該地區政治局勢逐漸改變。專家指出,21世紀初覆蓋拉美的那股「粉紅浪潮」似乎捲土重來,但與現在的進步浪潮有著巨大不同。
「粉紅浪潮」(pink tide)是美國《紐約時報》(New York Times)記者羅特(Larry Rohter)在2000年初烏拉圭總統巴斯克斯(Tabaré Vásquez)當選時,用來描述拉丁洲地區政治向左轉的現象。
根據羅特當時的描述,拉丁美洲的社會主義者取得政權,與其說是一股紅色浪潮,不如說是「粉紅浪潮」應該更適當,因為紅色讓人聯想到共產主義,而柔和的粉紅色表示社會民主主義理想的興起。
自2018年以來,墨西哥、阿根廷、玻利維亞、秘魯、宏都拉斯、智利和哥倫比亞等拉丁美洲國家先後選出左翼政治領袖擔任總統,如果10月巴西總統大選,在民調中具有很大優勢的工黨籍前總統魯拉(Luiz Inácio Lula da Silva)也獲勝,意味著拉丁美洲七大人口最多的國家和六大經濟體都將落入左翼手中。
這種政治情勢的改變讓人想起21世紀初、約四分之三的南美洲人都被左翼總統統治的情況。不過,專家分析當時覆蓋拉丁美洲的「粉紅浪潮」與當前的前進浪潮之間存在巨大差異,後者冒著受到更多限制的風險。
拉丁美洲人近年來投票意向一直搖擺不定,在對政客、社會不平等、經濟停滯的憤怒背景下,這個地區民主選舉的規則似乎是以「反對派勝利」來呈現。
拉美智庫Latinobarometro區域意見研究主任拉各斯(Marta Lagos)表示,拉丁美洲選民的不滿程度從未像現在這樣高,意識形態在選舉中變得越來越不重要,多數人選擇中間選民傾向的一邊。
拉各斯指出,拉丁美洲的左翼候選人有一個共同點,那就是他們重視減少經濟的不平等,而這似乎有助於吸引關鍵的中間派選票。
過去,左翼總統多被區分為如已故委內瑞拉強人查維茲(Hugo Chávez)的激進派,或魯拉和前智利總統巴舍萊(Michelle Bachelet)所代表的溫和派。新一代的左翼領袖則更多元。
拉各斯將他們分為四種不同類型:新派(智利和哥倫比亞)、民粹派(墨西哥)、傳統派(阿根廷、玻利維亞和宏都拉斯)或專制派(委內瑞拉、尼加拉瓜和古巴)。
拉各斯表示,也許過去的左翼浪潮與拉丁美洲目前的浪潮之間最大的區別在於它們出現的情況。
2000年至2014年間,國際大宗商品熱潮使拉丁美洲的左翼總統對各種社會專案和國家專案進行鉅額投資,鞏固了廣泛的政治選舉支持,而政府派在國會占多數,也實現了各地的改革和連任。
幾位前總統如厄瓜多爾的科雷亞(Rafael Correa)、玻利維亞的莫拉萊斯(Evo Morales)和委內瑞拉的查維茲甚至修改憲法,一再連任。
但現在,隨著俄烏戰爭、通貨膨脹等因素,拉丁美洲經濟體很難再利用大宗商品價格上漲的優勢;同時在COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎、新冠肺炎、武漢肺炎)大流行和社會不穩定時期,政府的支出更遠低於人民的期待。
此外,拉丁美洲人的環保意識較20年前大幅上升,因此任何保護環境的政策都將得到民眾大力支持;這一切也都與「粉紅浪潮」時期的左翼領袖查維茲、魯拉優先考慮石油勘探的執政政策,形成鮮明對比。
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責任編輯:翁世航
核稿編輯:羅元祺
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。