原物料、運費飛漲,好市多衛生紙每串再漲6.6%、9個月漲幅達22%

原物料、運費飛漲,好市多衛生紙每串再漲6.6%、9個月漲幅達22%
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好市多表示,在廠商要求漲價後,和美國總部評估確認成本提高的合理性,認為原料成本及運費的漲幅,已經到達要反映在價格上的程度,因此決定調漲,本次漲幅為6.6%。

由於國際間造紙原料不斷上漲,運費也居高不下,根據《中時新聞網》報導,好市多(Costco)自有品牌柯克蘭(Kirkland)的衛生紙,先是在去(2021)年10月從每串319元漲到335元,今(2022)年5月再從每串335元漲到365元,而7月1日起又要漲到389元。這是9個月來第3度漲價,漲幅累計已經高達22%。

好市多向《中央社》記者表示,在廠商要求漲價後,和美國總部評估確認成本提高的合理性,認為原料成本及運費的漲幅,已經到達要反映在價格上的程度,因此決定調漲,本次漲幅為6.6%。

好市多行銷企劃部副總經理王友玫向《中時新聞網》指出,漲價是基於紙漿、原料、運費等成本壓力,目前銷況正常,該款衛生紙又是三層抽,採用環保木材製造,所以在銷售上還是會有競爭力。

在好市多調漲衛生紙售價後,《聯合新聞網》的報導指出,家樂福也表示自有品牌衛生紙同樣面臨成本壓力,內部持續針對是否漲價溝通中。全聯、愛買等本土賣場,則沒有收到漲價通知,也不定期會有檔期折扣。

根據《中時新聞網》報導,旗下包含春風、蒲公英等衛生紙廠牌的製造商正隆表示,今年衛生紙原物料漲很多,紙漿在2021年每噸600美元,至今漲到了800美元,漲幅達3、4成;煤炭價格也從2021年的100美元,漲到現在的300美元。

正隆向《中央社》表示,目前家庭用紙都有漲價壓力,近期疫情又干擾市場需求,待疫情趨緩後需求回升,正隆希望能夠支撐出漲價空間,再和客戶溝通漲價事宜,並期望工業用紙也有機會調漲以轉嫁成本。

擁有子品牌五月花、得意、柔情的製造商永豐實認為,原物料上漲是國際趨勢,永豐實會適時做庫存安排以降低衝擊。原料價格不是決定終端銷售的唯一因素,其中也包含了通路商的考量,永豐實作為生產商,會提高紙類回收及生產效率,做好成本控制。

根據《聯合新聞網》的報導,經濟部官員對於這波漲勢,已經立即聯絡各廠商調查狀況,部分廠商雖然沒有調漲計畫,但也有廠商認為成本壓力大,但因競爭激烈所以漲價空間不大。經濟部官員指出,這波漲價主要是因為國際運費高昂,針對主要民生必需品的價格,會向各賣場、廠商做定期調查。

至於接下來還有哪些民生用品可能會漲價,《聯合新聞網》的報導指出,國內市占率最高的林鳳營鮮乳計畫月中漲價,除此之外,業者預期泡麵已經漲過、蛋品價格逐漸回穩,下一波漲價可能是烘焙原料,包含奶油、奶粉、麵粉和糖。

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責任編輯:李芯
核稿編輯:楊士範


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不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿
三頁文
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微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

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儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

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左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
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節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。


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