《怪奇物語》第4季觀看時長緊追《魷魚遊戲》,11.5億小時成為史上最受歡迎英語影集

《怪奇物語》第4季觀看時長緊追《魷魚遊戲》,11.5億小時成為史上最受歡迎英語影集
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《怪奇物語》第4季的總觀看時長突破10億大關,來到11.5億小時,成為Netflix旗下第二部創下此觀看時長的影集,能確定的是,《怪奇物語》第4季已經是史上最受歡迎的英語影集之一。

經過3年的等待,Netflix旗下招牌驚悚科幻影集《怪奇物語》第4季分為上下兩輯,第1輯終於在5月27日開播,而根據Netflix發布的Top 10榜單排名,《怪奇物語》第4季第1輯寫下驚人的收視數據,在5月23日至29日這一週的觀看總時長為2.86億小時,位居第一,甚至創下英語影集首映週末的最高觀看紀錄,此前紀錄為《柏捷頓家族:名門韻事》第2季的1.93億小時。

而《怪奇物語》第4季第2輯則於7月1日全球上線,在第2輯的帶動之下,《怪奇物語》第4季的總觀看時長突破10億大關,來到11.5億小時,成為Netflix旗下第二部創下此觀看時長的影集,前一部突破10億觀看時長的是《魷魚遊戲》,28天就累積至16.5億小時。

《怪奇物語》於2016年7月15日在Netflix首播,由達菲兄弟(Duffer brothers)創造的小鎮故事,將觀眾帶回80年代,其中的音樂、穿著、用語等美國流行文化,再度於現代社會掀起一波復古風潮,而《怪奇物語》系列除了有巨星薇諾娜瑞德(Winona Ryder)壓陣之外,也捧紅了米莉芭比布朗(Millie Bobby Brown)、芬恩伍法德(Finn Wolfhard)、蓋頓馬塔拉佐(Gaten Matarazzo)、凱萊布麥克勞克林(Caleb McLaughlin)、薩迪辛克(Sadie Sink)、娜塔麗雅戴爾(Natalia Dyer)等一票童星。

觀眾對《怪奇物語》系列口耳相傳的好口碑,也反映在各大獎項上,包含黃金時段艾美獎、金球獎、英國電視學院獎、美國導演工會獎、美國編劇工會獎、葛萊美獎等各大重要獎項皆有提名紀錄,此外,更獲得美國演員工會獎最佳戲劇影集整體演出獎。

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Photo Credit: Netflix提供

《怪奇物語》第4季的回歸上架,也是今(2022)年上半年美劇迷的一大盛事,之前在《怪奇物語》第4季上架的帶動下,5月23日至29日之間,《怪奇物語》前3季全數重返觀看排行榜前5名,《怪奇物語》第1季以3805萬小時位居第三,《怪奇物語》第3季以2429萬小時排在第四,至於《怪奇物語》第2季則以2221小時排名第五。

而《怪奇物語》第4季分成上下輯播映,第1輯共有7集,最短一集片長為63分鐘,最長一集的片長則為98分鐘,等同於一部標準電影長片的長度,而在這樣的時數中,便有助於提升該節目的排行榜排名,最終《怪奇物語》第4季就以破紀錄的2.86億小時,成為Netflix史上首映週末收視時數最高的英語劇集。

至於在7月1日上線的第2輯,雖然僅有2集,但也各有85分鐘和150分鐘,兩集加起來將近4小時,更大幅增加了觀看時長,值得一提的是,Netflix總收看時長結算至上線28天後,因此,分為上下兩輯上線的《怪奇物語》第4季,就有一定優勢,前7集的所有觀看時間在5月27日後的28天計算,最後兩集則是在7月1日發布後的28天計算,接著再相加,換句話說,《怪奇物語》第4季的收視熱度約有56天。

也因此,《怪奇物語》第4季仍然有機會打破《魷魚遊戲》16.5億小時的紀錄,而能確定的是,《怪奇物語》第4季已經是史上最受歡迎的英語影集之一。

怪奇物語4下半輯將上線  2集總時長直逼4小時
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責任編輯:王祖鵬
核稿編輯:羅元祺


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不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
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要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿
三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星 Photo Credit:微疼
微疼
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儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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三頁文藝術總監 顏伯駿
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顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷
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「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)

左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
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節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

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