【動畫】《寶石之國》:擁有近乎永恆時間的寶石人,能夠擺脫人類的愚昧嗎?

【動畫】《寶石之國》:擁有近乎永恆時間的寶石人,能夠擺脫人類的愚昧嗎?
圖片來源:《寶石之國》

我們想讓你知道的是

明明有著無限的時間,卻也只能緊抓著當下,想忘的東西忘不掉、想留的東西留不得,重蹈覆轍著無可救藥的錯誤,這些充分展現人類愚昧的地方,正是《寶石之國》最讓人感覺疼痛的刺點。

《寶石之國》漫畫復刊可以說是最近漫迷界的一場大事,於我而言就是重新喚起了2017年初次透過動畫接觸這部作品的衝擊,並不採用業界普遍的平面手繪、而是使用3D動畫技術來呈現寶石那璀璨晶瑩的色澤與華麗又優美的打鬥動作,令人就算被劇情虐得心痛、依然捨不得移開目光。

《寶石之國》就是一部如此特殊的作品,就算放到2022年的現在,這部作品不管是動畫或是漫畫都具有獨樹一幟的美感。由於原作仍未完結,本次的評論將只談論動畫的進度,帶大家進入這華麗卻又虛無的極樂之地。

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圖片來源:《寶石之國》

《寶石之國》的世界觀相當的獨特:地球上已經不存在著人類這種生物,而在某塊土地上卻有著擁有自己個性的寶石人聚落存在,而這些無性別生物不需要進食,即使身體不慎被打碎、也可透過接著劑黏補回來,壽命可說是近乎無限的它們,唯一的天敵就是住在月球的月人,因為如同菩薩般的月人會特地從月球來地球狩獵、並帶走它們,並且在漫長歲月裡,無人生還。

在寶石人的聚落中,每個人都有自己的工作,有人負責抵禦月人的侵襲,有人負責採集接著劑的材料,唯獨主角「磷葉石」什麼事情也做不好,硬度只有3.5的它更是容易被損毀,統領所有寶石人的「金剛老師」只好給予它一個獨一無二的任務:撰寫紀錄萬事的博物誌。對這份工作完全不知從何開始、也對自己的無能感到焦躁的磷葉石,決定先從周邊的同伴諮詢起意見,並且著手進行改變。

脫俗的艷色

初次讀《寶石之國》時,我想所有讀者都會被寶石人的美貌給迷得七葷八素,對於寶石的貪戀似乎是根植在所有人類中的天性,連有佛性的人也不能免俗。

作者市川春子老師曾在佛經內讀到一句話:「極樂淨土,七寶為地。」此處的七寶指的就是各種類的寶石,市川老師因此想像出這些佛祖下凡來狩獵寶石來裝飾極樂淨土的場面;而老師又想到寶石為此犧牲,那又有誰能來拯救這些寶石呢?《寶石之國》的作品概念與意義,就從此脫胎而出。

即使寶石是如此世俗之物、作者也自陳自己在作畫時,最注重的就是表現出寶石的美艷。而不管動畫和漫畫,讀者都能在每一刻都能享受到視覺性的美感,但這部作品從來無法只提浮於表面的艷麗,支持這部作品核心骨幹的還是佛教的種種概念。

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【馬力歐陪你喝一杯】設計師的人生相談室:插畫家微疼 X 設計師顏伯駿:靈感怎麼找?動畫也可以用Photoshop做?不只是工具而是溝通語言!設計麻瓜也能用的Photoshop

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我們想讓你知道的是

不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
插畫家微疼

從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿
三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星 Photo Credit:微疼
微疼
微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星

儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)

三頁文藝術總監 顏伯駿
三頁文藝術總監 顏伯駿

顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷
三頁文
顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷

「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)

左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
左起為微疼、馬力歐、顏伯駿

節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。


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