辛巴威發行「官方金幣」對抗通膨,一個要價新台幣5.4萬元

辛巴威發行「官方金幣」對抗通膨,一個要價新台幣5.4萬元
辛巴威央行執行長John Mangudya 25日展示新發行的金幣。Photo Credit: AP / 達志影像

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辛巴威的通膨飆升、貨幣直線貶值,當地人轉向使用美元,不過該國政府正打算用一種新的貨幣工具進行反擊:金幣。

非洲國家辛巴威6月通貨膨脹達到191%,為了遏止該國貨幣失控情況,該國央行週一(25日)宣布了這一項前所未見的政策──出售金幣給民眾。

辛巴威有著貨幣嚴重貶值的黑歷史,在2000年至2009年間「超級通膨」期間,當時1美元要兌1000億辛元,當局甚至發行面額高達100兆的鈔票,是世界歷史上面額最高的紙鈔,但實質上只夠買一條麵包。此後雖然經過多次改幣,但越改越沒價值,當地民眾直接棄用辛元,寧願透過黑市購買美元作為儲蓄或日常交易,許多零售商如今也不接受辛元。

為了解決貨幣危機,辛巴威儲備銀行週一推出每個1盎司、純度22克拉的金幣(Mosi oa Tunya),上面印著當地著名的自然奇觀維多利亞瀑布的圖案,每個金幣都有一個序號並附有證書,將以現行國際黃金價格和生產成本5%的價格出售。在周一發佈時,此金幣價值為1824美元(折合新台幣為5萬4720元)。

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Photo Credit: AP / 達志影像
辛巴威央行執行長John Mangudya 25日展示新發行的金幣。

巴威儲備銀行一共向商業銀行發放了2000枚金幣,辛巴威人可以在指定行庫以辛巴威元或其他外匯貨幣購買金幣,之後要存在銀行或者是帶回家都可以;外國人則限用外匯購買這枚金幣。辛巴威儲備銀行表示,這些金幣將用於國內和海外交易,可以兌換成現金,目標是減少流通中的辛巴威元數量,最終恢復其應有的價值。當然也可以在商店使用,不過前提是商店「有辦法找錢」──1枚金幣該國央行的售價約80萬5747辛巴威元。

雖然黃金傳統上是對抗通膨和經濟不穩定的理想工具,但之前沒有任何國家出售金幣來應對貨幣貶值的問題,「這很不尋常」國際貨幣基金組織(IMF)駐辛巴威代表卡塞雷斯( Carlos Caceres)指出

辛巴威經濟學家奇塔巴拉(Prosper Chitambara)表示,對普通人來說,這枚金幣對於普通人來說不大可能直接受益,普通人沒有多餘的現金,「很多人沒有錢買麵包,更不用說儲蓄了」,但仍希望藉此間接穩定物價,讓普通人也能獲益。

奇塔巴拉指出,擁有多餘現金的公司可能是潛在買家,可以用來當作儲蓄或另類投資的資產;但他也提醒,在當地貨幣快速貶值下,出售金幣也可能導致「獨佔利潤、投機和套利」,因為有些人可以使用當地貨幣購買,然後再以美元出售。

另外分析人士指出,為了發行金幣,辛巴威儲備銀行必須從非正規礦商那裡購買黃金,可能導致走私增加。

辛巴威每年生產約30噸黃金,是全球主要黃金生產國之一,也是辛巴威央行願意發金幣當通貨的理由之一。不過當地黃金走私猖獗,雖然法律規定辛巴威開採的黃金應該出售給中央銀行,但許多礦商寧願走私黃金到境外,根據當地自然資源監管機構本月發布的一份報告,該國因走私每年損失約36噸黃金。

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責任編輯:黃筱歡
核稿編輯:楊士範


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不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
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從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿
三頁文
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微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星 Photo Credit:微疼
微疼
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儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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三頁文藝術總監 顏伯駿
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顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

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「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)

左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
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節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

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