愛打動作電玩易罹患失智?英、加學者意見兩極

愛打動作電玩易罹患失智?英、加學者意見兩極
Photo Credit:AP/達志影像
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然而不同意見指出,引發阿茲海默症及其它失智症狀的原因複雜且多樣。這項研究並無長期觀察受試者的記憶及思考能力,無法就此認定打電玩及失智症狀的關係。

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新聞整理 / 闕士淵

加拿大最新研究指出,常玩動作電玩者會大量使用腦部尾狀核看螢幕,導致海馬迴的灰色物質減少,恐增加罹患憂鬱症、失智症機率。國內醫師表示,打電動只是神經來回反射,無經過大腦複雜神經徑路,容易讓海馬迴遲鈍、情緒反應遲鈍,也可能導致人際關係變差。

中央社報導,加拿大蒙特婁大學(University of Montreal)研究人員進行對照研究,請26人玩第一人稱射擊及歷史動作遊戲,另外一組33人則不打電玩,再對他們的腦波及眼睛移動情況進行記錄。研究人員以虛擬的迷宮,請參與者找回迷宮中的樹木和山。

研究顯示,打電玩的參與者使用腦部尾狀核(caudate nucleus)達80.76%,幾乎是不打電玩者的2倍。尾狀核是大腦主司回饋系統的機制,它與毒癮及酒癮有關。而打電玩者因為需要使用大量的尾狀核,導致海馬迴較少,因而較易罹患腦部疾病。

蘋果報導,領導研究的威斯特(Gregory West)博士表示,過去研究曾指出,動作電玩玩家的視覺專注力較佳,這次的新研究也再度證實這項說法。

但也發現,這些電玩玩家較一般人更頻繁使用到尾狀核,「過去研究稱,常使用到尾狀核的電玩玩家,其海馬迴的灰質較少,容易引起阿滋海默症等神經疾病。」而海馬迴的灰色物質是負責掌管記憶、學習與情緒,如果缺損會導致神經及精神異常,增加罹患精神病的機率。

美國知名遊戲設計師珍麥岡妮格(Jane McGonigal)過去曾稱,全球人類每周約花30億小時打電玩,而美國卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University)有研究員曾在線上遊戲盛行的國家統計發現,時下年輕人到21歲時平均玩線上遊戲的時間多達1萬小時。儘管電玩十分盛行,但有關電玩對腦部影響的研究才剛起步。

英國衛報報導,不過,來自英國阿茲海默症研究機構(Alzheimer’s Research UK)的派瑞(Tim Parry)卻表示,引發阿茲海默症及其它失智症狀的原因複雜且多樣。這項研究只聚焦年輕成人的特定腦部功能,卻無長期觀察其記憶及思考能力,無法就此認定打電玩及失智症狀的關係。

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