本屆U18亞青賽雜談:條件其實不輸日菲兩隊,但整體作戰組織還有不少進步空間

我們想讓你知道的是
我國U18籃球代表隊在24日敗給日本隊後,就無緣四強賽,事實上本屆代表隊中並非缺乏有天賦的選手,但在整體默契與防守溝通上時常出現疏漏,而出現某一節當機的狀況。
中華隊在8/24日稍早以60:76輸給日本隊後,宣告正式無緣世青賽。本屆亞青賽中華隊先是大勝卡達與敘利亞,接著敗給菲律賓後以分組第二晉級八強;在紐澳兩國皆未派隊參加的情況下沒能搶進世青賽確實是非常可惜。
其實對戰日本與菲律賓兩場比賽中可以看到,中華隊的條件其實不輸對手,但整體比賽內容實在是還有不少進步空間。以今天的比賽為例,單單讓兩場小組賽投出五成三分命中率的日本隊21號射手八重樫ショーン龍,一而再再而三在三分線外大空檔出手,就是非常不該發生的防守戰略失誤。
要說本屆亞青陣容上有甚麼可惜,我會說是前場少了一個合格的替補四號位,這個位置上泰山的張祐瑋和能仁的鄒子羲都會是不錯的選擇。兩人身高都在190上下,並不突出,但都不是傳統的禁區苦力,有較為全面的進攻手段;張祐瑋身材更厚對抗性更強,鄒子羲則是擁有堪比學長王凱裕的身體素質和投籃能力。
即使結果有些令人遺憾,但幾位主力選手的表現讓人印象非常深刻。扎實穩定的徐得祈、一夫當關的張俊生、第一場比賽在外線張手開花的葉惟捷,以及讓不少球迷驚豔的郭俊言等等,小將們在本屆亞青賽確實有不少亮眼表現。

本屆亮點球員表現分析
葉惟捷是本屆亞青我最期待的選手之一,他出色的身材條件搭配優異的投籃動作和手感,在上學年就讓我非常驚艷,無奈首場比賽扭傷腳踝,沒辦法在後來的兩場小組賽延續手感。
反倒是同樣來自南山的徐得祈,雖然上學年就在南山擔綱主控,但表現實在太過中規中矩,本屆亞青賽攻防兩端展現出的積極度與能力是很大的驚喜,如果在投籃時能夠更果決,相信會是下一學年HBL最佳後衛的強力競爭者。
至於郭俊言的表現我其實沒有太意外。從兩年前第一次在王輝盃看見剛準備升上高中的他,我就對他的天賦印象深刻,一枝獨秀的身高肩寬和臂展,加上跑動能力跟投籃手感,我很快就知道這是台灣不可多得的頂尖人才。
郭俊言在高二賽季繳出了9.8分、9.8籃板和2.2阻攻的成績單,也獲得該學年HBL甲級的阻攻王,這次亞青賽他在場上的動作中流露的天賦更再一次證明我當時的想法;在和日本超級新秀川島悠翔對抗的過程中郭俊言絲毫不落下風,甚至兩次直接擋下川島的出手。

接下來這一年我會期待郭俊言在場上展現如兩年前的王凱裕和江均般的爆發成長幅度。兩人在高三前也都是以禁區作戰為主的球員,在高中最後一年雖然仍需在內線肉搏,但進攻端則展現出前鋒類型的進攻模式在HBL賽場大殺四方。
談到第一高度鄭名斈,在身體素質和對抗性上還有極大進步空間是事實,但他在這幾場比賽中展現出的放球手感是很不錯的。他較小的骨架也許確實讓他更難增加肌肉,但陳定杰教練培養選手的能力有目共睹,只要未來循序漸進,鄭名斈依然是非常值得期待的選手。
不乏亮點球員,但整體性略遜日本
就像上面提過的,我不認為中華隊在條件上會輸給日菲兩隊,但整體作戰的組織確實差了一些,這點尤其在對上日本隊時特別明顯,很長一段時間都流於低效率的單打。
如果想在國際賽能夠有所表現甚至是取得成績,我認為為國家隊設立專任教練是有其必要性的。以日本隊為例,本屆亞青隊教練Alejandro Martinez也是今年日本U16亞青和U17世青代表隊的教練;高中隊伍的教練有自己的球隊要經營,很難對所有選手都有一定的熟悉度,若能有一位專任教練專注負責選訓相關事務會是更好的選擇。
日本這幾年籃球制度上的改革和進步已經說了太多次,這也不是我們第一次被日本整場壓著痛打。但我始終相信台灣選手有能力在亞洲有一番作為,相信這次有看比賽的球迷朋友也清楚這點。
而從職籃聯盟成立,更多190以上的選手開始嘗試前鋒動作,我感覺到改變的風其實已經慢慢開始吹起。只是這陣風能颳起多大的改變,又得花上多久,還得等待時間去檢驗。

本文經Jeffrey Ha授權刊登,原文刊登於此
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責任編輯:溫偉軒
核稿編輯:翁世航
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圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

我們想讓你知道的是
圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
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圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。