【電玩】《Coffee Talk》:「泡咖啡聊是非」玩法超簡單,讓人可以放鬆看故事的舒心遊戲

我們想讓你知道的是
總體而言,這是一款讓人可以放鬆看看故事、調調飲料的好遊戲,雖然我也在某些評論區看到諸如劇情太平淡、太不出乎意料之類的評語,不過個人認為想玩這遊戲的你,應該不會是想看到一群人在咖啡廳打群架的超展開劇情吧?
文:胖吉
不知道從什麼時候開始,或許是離開了校園之後?開始慢慢地喜歡上喝咖啡的感覺。從拿鐵喝到以前從來不考慮的黑咖啡,現在倒是迷上了西西里咖啡,又苦又酸又甜,特別讓人心情暢快,所以看到《Coffee Talk》這樣放鬆系的遊戲try看看也是很自然的嘛。隨著年紀增長開始沒那麼喜歡打打殺殺了,這應該是人的共性嗎?
遊戲介紹

《Coffee Talk》是一款關於沖調咖啡與互訴衷腸的模擬遊戲。在充滿奇幻氣息的現代社會中,你要傾聽人們的煩惱,並透過精心沖調的暖飲幫顧客渡過難關。
《Coffee Talk》
- 官網:Toge Productions
- 販售管道:Steam/EPIC games/Nintendo/PS/Xbox
遊玩分享與簡評
忘記是8月的哪天了,正處於遊戲荒的我打開很久沒用的XGP(Xbox Game Pass),找找能用來解悶的遊戲,一眼就相中了這款《Coffee Talk》,這類悠閒悠閒的互動小說型的遊戲一直都蠻容易吸引我的注意呢。
個人按照習慣不對劇情部分做太多評價,不過本作就劇情而言算是我喜歡的日常平淡風類型,簡單說就是不出意料吧!那麼我就對剩下的玩法和系統來做點主觀的簡評吧!
- 此處防雷請跳結語
本作玩法很簡單,總之就是泡咖啡聊是非(?),你是一名有點神祕的咖啡廳老闆,經營著一家在深夜時分才會開店的咖啡廳,每天要招待一些老朋友與新朋友們。
遊戲的劇情是單線進行的,基本上你的大部分行為並不會太影響劇情走向,當然依然是會有差別,不過他可以從經歷的每一日去讀檔並修正故事線,所以其實並沒有什麼關係。
不如說其實我有試著想解出各個角色的相對BAD END,不過不是很成功就是了,主要是這種行為本身就很奇怪嘛XD!

遊戲優缺點
故事系統
顧名思義就是藉由對話推進故事的部分,《Coffee Talk》在這點上我覺得算做得不錯,對話的部分與對話框都讓人感覺舒服流暢,並且在某些事件時還會有相對應的畫面轉變,不會死板板的讓你覺得乾脆看文本就好,如果不小心按太快略過對話,也可以從文本紀錄來閱讀。劇情部分就是藉由不同的角色推進的一些小單元劇故事,當然也有主線,整體走悠閒日常平淡風格。
調飲系統
既然都是開咖啡廳的那調飲料的部分自然是少不了,或者說本作遊玩時數大約80%在看對話、20%在調飲料吧。調飲系統設計主要由基底(咖啡、茶、牛奶等)加上主料與輔料(如蜂蜜、肉桂、檸檬等)總共3個部分組成,而同樣的原料不同的順序有可能調製出不同的飲料。
不得不說這個設定,在你想要調出某一杯特定飲料的時候會卡一陣子呢。所以遊戲裡還有一個無盡模式,基本上就是讓你去嘗試出所有飲料的配方,我個人並不喜歡這樣的模式就是了,不過遇到劇情中要求某杯飲料你調不出來又會有點尷尬(即便大部分不影響劇情)。

拉花系統
其實這個也算在調飲系統裡啦,只是我實在是很不擅長這東西,然後看到網路上搜尋到的圖片頓時都讓我懷疑我們玩的版本是不是不太一樣。
可從52:49觀看網友拉花影片:
音樂與配樂
通常這類型的遊戲都蠻吃氛圍的,而音樂部分無疑是占比很重的一塊,不得不說《Coffee Talk》這部分做得挺好的,遊戲裡共有20來首的配樂可以自行選擇點播,多是溫柔和諧慢搖類的音樂,有如真正置身於一間優雅的咖啡廳。

其他
遊戲中藉由一款模擬手機APP的功能,將人物角色設定、調飲版、音樂列表集中在一起,就UI(使用者介面設計)而言讓畫面變得很簡潔明瞭,並且其中還有一些有趣的小故事(私心其實覺得小故事比本傳讓我更有感觸XD)

尾聲
總體而言,這是一款讓人可以放鬆看看故事、調調飲料的好遊戲,雖然我也在某些評論區看到諸如劇情太平淡、太不出乎意料之類的評語,不過個人認為想玩這遊戲的你,應該不會是想看到一群人在咖啡廳打群架的超展開劇情吧?

結語
說起來續作的部分也預計會於2023年上市,我想依然會是一份不錯的小品。文末,又到了我最喜歡的推薦時間!歡迎依循服用:
- 建議:拿出你的6~7hrs,在悠閒的午後或晚上,拿起一杯熱咖啡或是熱巧克力之類的,慢慢地看著故事聽著音樂泡咖啡吧!(喝完記得續杯)
- 不建議:我想要看到血流成河打打殺殺,希望裡面會有大亂鬥劇情啦!
最後,希望看到這裡的你可以在忙裡找到一份悠閒。
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責任編輯:朱家儀
核稿編輯:翁世航
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一圖看懂 太陽光電三大觀念釐清!2050淨零台灣為何要有太陽光電?

我們想讓你知道的是
為了應對淨零碳排的趨勢,台灣正積極推動再生能源。而太陽光電作為綠能發展的重要一環,本文將從環保、發電效能、經濟效益等三大面向,為讀者破除迷思,說明為何太陽光電會是綠電發展的必選正解。

隨著全球73個國家加入碳稅或ETS,碳定價已被證實是降低溫室氣體排放、減緩氣候變遷的有效手段。尤其台灣產業以外銷為導向,淨零減碳議題不僅是為環保,更關係到台灣企業的競爭力;若不積極面對挑戰,碳價成本將威脅台灣在國際市場上的地位,衝擊產業競爭力。因此,產業轉型發展綠電減排,已是不可不為的生存策略。
當全球綠電應用迅速發展,歐盟更早在2020年取得「最綠年」成果,再生能源佔總發電量的38%,甚至超越化石燃料佔比
為了應對淨零碳排的趨勢,台灣正積極推動再生能源。而太陽光電作為綠能發展的重要一環,經濟部能源局更研擬太陽光電能源用地白皮書,計畫將太陽光電用地需求納入國土規劃架構。然而,太陽光電作為新興能源,對社會大眾來說較為陌生,因此本文從環保、發電效能、經濟效益等三大面向,為讀者破除迷思,說明為何太陽光電會是綠電發展的必選正解。
觀念1:無毒可回收,汙染趨近零
「太陽光電板製造對環境有害?光電會有電磁波對人體影響?」其實,太陽能板結構簡單(主要由玻璃、鋁框和矽晶片組成),材料無毒且可回收,容易模組化又方便建置;目前政府已建立太陽光電模組回收機制,只要遵守環保法規製造太陽能板,幾乎不會排放汙染物。此外,光電發電設備主要由光電模組與變流器組成輸出直流電,不會產生高頻幅射;設備產生的磁場強度相當於一般家用電器如電腦,並沒有對人體產生電磁波危害的疑慮。
更無庸置疑,源源不絕的日照,讓太陽能成為最乾淨、最友善環境的能源之一,也是台灣綠能發展不可或缺的途徑。
觀念2:智慧電網與儲能,365天不斷電
「太陽光電無法提供穩定的能源供應?天氣不好的話,電力又告急?」其實,太陽光電已是是國家發展重點,隨著技術快速發展,勢必能應對高能耗需求,包括工業生產和大型機構的電力所需;例如台電已積極推動再生能源結合儲能,增建大甲溪光明發電廠計畫、協和燃氣機組改建計畫,以提升系統韌性與速度。透過智慧技術和儲能系統,太陽光電能夠提供穩定的能源供應,甚至有機會成為主要能源。
許多綠能產業正致力發展智慧管理、智慧電網和儲能技術,太陽光電也不例外。透過智慧管理,做到依照實際需求和天氣條件即時調整光電輸出,運用智慧電網提升能源分配的效率,藉由儲能系統在離峰時段儲電,於尖峰時段輸出能量,補足用電缺口,提升太陽光電系統的靈活度與應用效率。簡言之,無論天氣變化,只要建構完備的電力系統韌性,即可維持穩定供電。
觀念3:長遠投資,實現回本
「太陽光電設置和運維成本過高,無法回本?」我們都知道太陽光電源自取之不盡的太陽能,隨著太陽光電技術不斷進步,設施的建置和運維成本勢必逐步下降,並反映在電費上;換言之,太陽光電是一項必要的長遠投資,更是一個合理規劃即可預期回報的投資。
目前日本、歐美等國正積極發展農電共生、漁電共生,引導廢耕農地或廢棄魚塭重返耕耘或養殖,他國經驗也多次證明太陽能板有助於降低區域氣溫、幫助維護植被、避免土壤退化。
面對2030年實現產業淨零、2050年全國淨零的目標,地狹人稠的台灣更應該善用土地資源;我們需要思考的是如何再利用廢耕地,推動智慧農/漁業、實現農/漁電共生,並善用太陽光電系統特性,提升綠能佔比、土地與空間利用率、糧食生產效率,最大程度地發揮經濟效益,造就產業多贏。
發展太陽光電的路上或許會面臨許多挑戰,但永續目標在即、綠電趨勢不可逆,太陽光電已被證實是可利用的綠電來源,全民應具備綠能共識、理性討論,共同思考如何實踐環保選址、智慧管理及儲能系統,朝向長遠、穩健的太陽光電邁進,才能為淨零台灣鋪平道路,實現永續未來。
(經濟部能源署廣告)