《當男人戀愛時》導演殷振豪推薦私房景點,每個角落都是一個台北故事

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拍攝MV多年,殷振豪感悟到,「關鍵不是多會拍,而是找到觸動人心的那一塊。」其中「實景」是最能帶起觀眾共感的方式,那份生活痕跡所牽引出的人情味更是無法複製。「八三夭」的〈我不想你想你了〉MV於圓山育樂中心拍攝,殷振豪指出那綠色地毯上的痕跡特別迷人,這是仿舊也無法自然呈現的年代感。
文:YuhShan
攝影:Anew chen、Vivienne Lin
MV導演殷振豪:每個角落都是一個台北故事
透過音樂與影像述說動人故事,是每位MV導演的魔法,而適當的空間場景,將讓故事更有說服力。藉由導演殷振豪的鏡頭,台北這座城市有了跨越時空的魔幻風景,不同場景都變得更立體動人,也讓觀眾看見截然不同的台北。
漫步台北街頭,聽著不同語言交談的人群、看著色系風格迥異的招牌,有台味,也有日系、韓風、歐美感,殷振豪認為,豐富多元的氛圍,構成台北獨特的個性,也提供他源源不絕的創意靈感,就算只是隨意走走,不經意的一個轉角、一家店鋪,都可能觸動他的神經,「我會不由自主被吸引。」然後他會完整保留這個地點帶給他的感覺,留待在適合的MV中登場。
曾經,殷振豪在深夜的五分埔,看見一片光亮,那是個在路旁空地擺攤,賣著各式各樣燈具的小販,攤位上各種光源交融出一股魔幻感,讓他為之著迷,於是他將這一幕刻印在腦海。
後來他把這個場景編排進「告五人」的MV〈紅〉,轉動燈泡發光的意境,跟歌詞裡的「我只為你點亮眼睛」、「我想要和你一起數了滿天的星星」不謀而合。
而在「茄子蛋」的〈浪子回頭〉MV裡,一名歷盡滄桑的浪子寂寥地在茶室裡唱歌的場景,則是出自於殷振豪住在萬華時的觀察。「對於單身的長輩來說,休閒娛樂無非就是到茶室喝茶、聊天、唱歌,茶室跟他們的生活密不可分。」
殷振豪拍攝MV時重視世界觀的建立,而且這個世界觀必須夠寫實、夠令人相信,所以從他執導的MV中不難發現,皆以實景、敘事為主,「我會先找出音樂裡的主角,這首歌是在講誰的心聲,再從這裡去開展主角的故事與生活場景,要讓主角宛如生長在這個地方般真實。」
就像蕭煌奇的〈寫一首歌 寫你我爾爾〉說的是兩個中年男子的故事,MV畫面從兩個家庭在1960至70年代紅極一時的明星咖啡館聚餐開始,殷振豪選擇MV角色成長年代的咖啡館,而非當代的時尚咖啡廳,透過場景氛圍讓觀眾能快速進入主角的世界。
拍攝MV多年,殷振豪感悟到,「關鍵不是多會拍,而是找到觸動人心的那一塊。」其中「實景」是最能帶起觀眾共感的方式,那份生活痕跡所牽引出的人情味更是無法複製。「八三夭」的〈我不想你想你了〉MV於圓山育樂中心拍攝,殷振豪指出那綠色地毯上的痕跡特別迷人,這是仿舊也無法自然呈現的年代感。
為了累積大量的場景資料庫,殷振豪在前往特定目的地時也會刻意繞點路,探詢尋常路線以外的小巷弄。近期他從自由廣場後方的杭州南路一帶、經過二二八和平紀念公園、步行至位於西門町的國軍英雄館附近,沿路他發現不少老店,讓他瞬間有種掉入老台北的時空錯覺;他隨意挑了一間福州麵,品嘗沒有太多調味與配料的簡單味道,感受舊時光的純樸美好。
下次,走在街頭不妨多留心周邊巷弄,從中找尋不一樣的台北風情,或許能體會到殷振豪所說的驚喜與悸動,找到屬於自己的MV故事。

Chill大使推薦——城中故事場景

# 懷舊生活的飲食場景
萬華茶街與周邊小吃、明星咖啡館
飲食畫面是MV中,最容易引起觀眾共鳴的橋段之一。無論是兒時記憶中的甜點、年少時的街邊小吃,或是長輩齊聚一堂的休閒場域,透過具有時代感的餐飲環境,往往能創造出最貼近日常回憶的經典畫面。
就像著名的萬華茶室文化老街,茶室比鄰,間或傳出高歌聲,歡樂氣息滿盈。這是流行於長者間的特殊文化,長輩在這裡交友談心,悠閒地度過有人相陪的日常時光。這在殷振豪眼裡,是有別於時下連鎖KTV的制式場景,透過MV呈現人情味十足的交誼方式,讓許多年輕世代也能感受到跨越時代感的娛樂場域氛圍。
除了以場域營造影像畫面,殷振豪也擅長在MV中透過地方美食營造生活感,他認為在MV場景中穿插大家熟悉的地方美食,能巧妙地拉近與觀眾之間的距離。
殷振豪以過去曾長居五年的茶街周邊舉例,美食店家中他最懷念的是受米其林肯定的「小王煮瓜」,入坐店內招牌圓桌與矮凳,嘗一口滿是膠質還會黏唇的道地「黑金滷肉飯」,馬上帶入市場氣派且熱鬧的場景感;而隔壁街邊的「原汁排骨湯」,大紅招牌與路邊紅色方桌,搭配豪邁帶骨肉與燉煮排骨湯,讓人不禁猜想此地流竄的小人物故事情節;最後搭配夏日消暑解渴的聖品「懷念愛玉冰」,是構成台感畫面的最佳道具。

曾出現在蕭煌奇MV〈寫一首歌 寫你我爾爾〉拍攝場景之一的明星咖啡館,內裝酒紅色皮椅、米色紗簾、暈黃燈光,讓人感受到如店名「明星」二字的氣質,典雅高級,讓觀眾立刻感受到懷舊的氛圍。
殷振豪喜歡在此輕啜一口咖啡,遙想東、西方紳士淑女齊聚的1950年代,或是文人常駐於此的1960年代光景,店內充滿濃厚的書卷氣,許多強調時代情懷的影像作品都曾於此取景,坐在窗邊彷彿就能走進大時代的故事裡。店內招牌西點俄羅斯軟糖,是許多老台北人兒時記憶中的高級甜點,亦成為許多影視作品中形塑時代感的重要道具,以此增添畫面中的共鳴橋段。

地點:小王煮瓜
時間:09:30-20:00(週二公休)
電話:02-2370-7118
地址:台北市萬華區華西街17之4號(攤位153號)
地點:懷念愛玉冰
時間:15:00-22:30(週二公休)
電話:02-2306-1828
地址:台北市萬華區廣州街202之1號
地點:原汁排骨湯
時間:10:30-20:00(週三公休)
電話:02-2308-3469
地址:台北市萬華區梧州街46巷2號
地點:明星咖啡館
時間:11:30-20:30(週五、週六延長至21:00)
電話:02-2381-5589
地址:台北市中正區武昌街一段5號
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。