【遊戲】《植物大戰殭屍》:不會太複雜卻也玩不膩,記憶中最棒的經典之作

【遊戲】《植物大戰殭屍》:不會太複雜卻也玩不膩,記憶中最棒的經典之作
圖片來源:《植物大戰殭屍》遊戲畫面(作者提供)

我們想讓你知道的是

整個遊玩過程一直到遊戲破關,都讓人覺得非常舒暢。像是殭屍吃東西時的音效聽起來真的很舒服、清脆,一副很好吃的樣子,會讓人忍不住想再多聽一點。不只聲音,我覺得殭屍也設計非常討喜,逗趣的長相和充滿趣味的舉止,都很難讓人不對這些殭屍產生好感。

文:大類

前陣子我一直在尋找我家微米可能會喜歡玩的遊戲,午夜夢迴時突然想到了這款《植物大戰殭屍》(Plants vs. Zombies)。(我記得好像也稱作《植物打殭屍》)

這是我在大學時非常喜歡的一款遊戲,也是因為這個,我才注意到PopCap這間公司。

這間公司的其他作品,像是《寶石方塊》(Bejeweled)也是我學生時期殺時間的好作品,每天都可以玩上一陣子,然後玩到忘記時間,是一款非常可怕的遊戲。

另外還有前室友推薦的《祖瑪》(Zuma)也挺不錯,但我就沒特別喜歡,最喜歡的還是前面兩款遊戲,不過還是為這間公司的創造力印象深刻。

但是好景不長,那些年PopCap似乎過得不太好,被恐怖的工作室殺手EA收購、還有各種吃老本的操作,都讓人覺得這個招牌似乎不太妙。

後來聽說《植物大戰殭屍》要出二代,曾經還頗為期待,詳細了解後才發現原來二代只出手機版,並且還有大量課金要素,再加上各種鋪天蓋地的負面新聞做最後一擊,便直接澆熄了我的興趣。

其實當知道被EA收購後,就可以當它已經死亡了吧?

這次突然回憶起這款《植物大戰殭屍》,便覺得好像可以和微米一起玩,順便重溫一下這款我學生時期的經典神作。

遊戲在Steam上就可以買到,說起來Steam已經快要成為了我的補票平台了,過去學生時代時常玩盜版,現在成年了、也工作了,正好回頭在Steam補票,算是給那些讓我有美好回憶的遊戲公司一點小小的補償。

不過也因為之前玩的並非正版,所以很多東西我也不確定是原版就有,還是後來才加的新東西?

好比說雲端同步的功能,我不知道當年有沒有,但我估計應該是因為Steam而加的新機制。不管怎樣,有了這個功能就可以很方便的到哪裡都能玩,而遊戲一場不到10分鐘,很適合讓我隨時有空就玩一把。(就這方面來說,我確實也可以理解二代改為手機遊戲的合理性)

不過我在開始遊戲時便遇到了問題。

我明白很多遊戲碰到中文輸入法就會出現毛病,通常是按鍵失靈,切換一下輸入法就好,看多也就習慣了,老外大概不會理解這個問題,更不會去解決。

這情況在老遊戲似乎特別常發生,一方面可能是當初製作遊戲的技術還不這麼成熟,另一方面因為新版的Windows作業系統也有改過輸入法的機制,這些因素相加讓老遊戲時常會出現各種問題。

按照我的理解,在上架Steam時,遊戲公司應該會對新的Windows做適配,但顯然他們沒考慮到輸入法這塊。

之所以說了這麼多,是因為我第一次碰到因為輸入法而讓整個遊戲爆掉的情況,而且還是關不掉的那種,它會不停的跳錯誤,幾乎動彈不得,目前找到的解法是在工作管理員直接把處理程序關掉才能解決。

不過老遊戲嘛~我個人還是可以接受,至少在網路上還是可以找到方法解決,知道問題是輸入法後,把輸入法改成英文即可,不是什麼大問題。

正常打開遊戲,看到可愛且極具特色的畫風,加上頗具神秘感的配樂,回憶瞬間就湧了出來。

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圖片來源:《植物大戰殭屍》遊戲畫面(作者提供)

這遊戲的配樂非常令人印象深刻,即使多年過去,我還是能一聽就知道是這款遊戲的配樂,非常有記憶點。而且就算是在破完遊戲幾個月後的今天,我也都還能清楚想起其中的旋律。

遊戲玩法則類似塔防類遊戲的變體,左邊種植物禦敵,右邊則會有殭屍過來準備吃掉你的腦袋。

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圖片來源:《植物大戰殭屍》遊戲畫面(作者提供)

每種植物各有不同的能力,必須花費由向日葵收集的能量才能種植,我們需要確保每一排都不能有殭屍走到左邊,如果到左邊就輸了。(你的腦袋就會被吃掉!)

玩法輕鬆易懂,即便看不懂英文,只要玩幾關就自然明白了,非常簡單明瞭。

遊戲主要是微米在玩,而我則是負責當她的坐墊陪她。

她之前沒有玩過《植物大戰殭屍》,也沒玩過任何同類遊戲。看微米玩我覺得另有一番趣味,看著她從最初的隨便亂種,到後面越種越有章法,原先我還以為她一定破不了後面的關卡,沒想到後面卻能好好的過完。

這讓我重新體會到這款遊戲設計的精妙,在保持「容易」但又有一點「挑戰性」的難度下,漸進式的提升難度。竟然成功讓一開始我覺得微米絕對破不了遊戲的情況下,順利的破關。

過程中既不會覺得太簡單,也不會因為過於困難而破不了。

太精彩了。

對我來說,當年《植物大戰殭屍》就是一款異常精緻的神作。題材非常有意思,和什麼都能和殭屍搭配的現在不同,當年能想到植物和殭屍搭配,真不知道是怎麼開的腦洞⋯⋯不,即使是現在我也還是會覺得很有創意。

但即便不管創意,這款遊戲其實在各方面都很能打的,畫風、劇情、玩法、配樂都有其獨到之處。

除了能很直觀感受到的有美感且頗具特色的畫風,和前面說非常有記憶點的配樂外,遊戲關卡也設計得非常不錯。

每過幾關就會有新的花樣,新的植物、新的殭屍豐富遊戲玩法,讓遊戲的過程既不會讓人覺得膩,也不會讓人覺得太複雜,一切都如此的「恰恰好」。

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圖片來源:《植物大戰殭屍》遊戲畫面(作者提供)

每過一個大關就有完全不同的新場景,而新的場景不單只是造型的不同,而是有實質的變化,比如說夜晚的迷霧能遮蔽視線、墳墓不能種植物和屋頂必須放上盆栽才能種等等。

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圖片來源:《植物大戰殭屍》遊戲畫面(作者提供)
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圖片來源:《植物大戰殭屍》遊戲畫面(作者提供)

當然了,新的場景也會伴隨著更多新的植物和新的殭屍種類,比如說有水道的場地就會有水性的植物和會游泳的殭屍、有高低差的屋頂就會有能投拋物線的西瓜等等。

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圖片來源:《植物大戰殭屍》遊戲畫面(作者提供)
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圖片來源:《植物大戰殭屍》遊戲畫面(作者提供)