防疫封控衝擊經濟3年,中國棄清零拚復甦,學者:消費信心不振是大問題,應善用上海市「對外開放」特點

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上海社會科學院國際投資研究室主任孫立行指出,現在最大問題就是消費信心不振,疫情反覆限制了實體消費,3年疫情也幾乎重構了市場生態,民眾收入預期下降,更不可能談消費。官方必須從提升民眾收入水平、降低失業率、改善貧富差距、創造投資等方式去逐步地帶動、重振消費信心。
中國棄清零拚復甦,學者:消費信心不振是大問題
(中央社)中國棄守COVID-19清零策略,防疫措施放寬、即將開放國門。學者認為,防疫封控衝擊經濟3年,消費信心不振是目前最大問題,加上全球經濟恐陷衰退,官方拚復甦需要多方面下功夫。
上海市政府、上海社會科學院28日下午舉辦「2022年中央經濟工作會議精神解讀」線上學術沙龍,相關學者作出上述表示。
上海國際經濟交流中心副理事長徐明棋表示,國際經濟處在一個復甦乏力局面,歐美為了解決高通膨問題狂加息、地緣政治衝突尤其是俄烏戰爭長期化、COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎、新冠肺炎、武漢肺炎)疫情衝擊生產消費等3大因素打擊全球經濟復甦。
他說,多個國際機構持續下修明年全球經濟成長率預測,經濟合作發展組織(OECD)11月預測成長率為2.2%,相較6月份預測下調0.6個百分點,停滯性通貨膨脹尤其是全球經濟主要擔憂。
他說,全球經濟成長率下滑對於中國輸入型通貨膨脹壓力加大,尤其中國是能源、糧食進口大國。歐美經濟成長停滯,對於進口需求下滑,將對中國出口有不利影響,美國和歐盟占據中國貿易總額23.3%。
徐明棋認為,中國經濟仍在艱難復甦過程中,中央經濟工作會議著力擴大國內需求,刺激總需求不外乎透過貨幣政策、財政政策支持,可以預期中國未來貨幣政策會與主要西方國家不一樣,走向相對寬鬆,不是緊縮。
他說,中國雖然面對輸入型通貨膨脹壓力,消費者物價指數(CPI)漲幅還是相對溫和,利率下降空間仍在。最為關鍵的是疫情管控政策做出調整,等到短期感染高峰結束後,內需將被激發,報復性消費會在明年第2季出現;目前消費成長動力不足。
上海社會科學院國際投資研究室主任孫立行指出,疫情期間支持中國經濟的是出口成長,在全球景氣欠佳、外部需求下降、去年同期基數偏高等影響下,中國出口數據從8月開始持續下降。
他說,中央經濟工作會議提到力拚經濟、擴大內需,把恢復消費、需求放在第一個位置,因為在全球經濟衰退,出口下滑情況下,明年經濟成長重心將在促消費、穩就業,尤其消費是經濟成長第一驅動力。
他說,現在最大問題就是消費信心不振,疫情反覆限制了實體消費,3年疫情也幾乎重構了市場生態,民眾收入預期下降,更不可能談消費。官方必須從提升民眾收入水平、降低失業率、改善貧富差距、創造投資等方式去逐步地帶動、重振消費信心。
孫立行認為,中央經濟工作會議放出政策訊號,目的就是讓市場對於主體政策可預期,在這種情況下,市場較能有所準備、降低衝擊風險。疫情後續經濟復甦,政策是個引導作用,基本上會有一定的連續性,避免有效性衝突發生。
重振上海疫後經濟,學者:吸引外資加大投資
(中央社)上海市歷經COVID-19防疫封城,經濟成績單不漂亮,學者認為,除了消費信心重建外,善用上海市「對外開放」特點,致力推出利多政策吸引外資、加大投資,這是力促經濟復甦路徑圖。
上海市政府、上海社會科學院28日下午舉辦「2022年中央經濟工作會議精神解讀」線上學術沙龍,相關學者作出上述表示。
上海社會科學院經濟研究所研究員詹宇波提到,上海市前3季投資累計年減8.6%、經濟成長率年減1.4%,內需消費下滑更是這個城市面臨的問題,中央經濟工作會議也已經將恢復和擴大消費擺在優先位置。
詹宇波認為,消費恢復需要較長時間,尤其在疫情衝擊下,企業倒閉、個人失業、收入下降,消費恢復必須耗上好一段時間,因此後續經濟恢復很大程度必須仰賴投資,上海市經濟在明年復甦的道路上,可以看到投資將起較大作用,目前在吸引外資、推動外貿等策略上仍有許多可討論處。
他說,中央經濟工作會議強調「穩字當頭」,上海市經濟要穩就是要靠重點產業,例如,先進製造業、特斯拉上海超級工廠等,官方透過推出利多政策吸引外資、加大投資,在重點產業引領下,將可以加速上海市恢復經濟活力。
上海社會科學院國際投資研究室主任孫立行指出,上海市最大特點是「對外開放」,這也是這個城市的機遇,拋出開放策略吸引外資,對於上海市經濟成長可以起很好的帶動作用。
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責任編輯:翁世航
核稿編輯:羅元祺
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

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2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。