專家:王毅在歐洲抨擊美國錯判形勢恐加深隔閡,《華爾街日報》:習近平擬訪俄促和談難獲西方信任

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美國智庫「德國馬歇爾基金會」學者巴爾金(Noah Barkin)分析,在中國與俄羅斯關係日漸密切,而與華府衝突日益加深之際,「中國高階外交官王毅的出訪,卻顯示了北京要讓歐中關係重返軌道是多麼困難。」王毅慕尼黑之行被夾在巴黎、羅馬,以及布達佩斯與莫斯科之間,這清楚呈現了目前中國的外交兩難。
專家:中國在歐洲抨擊美國,錯判形勢恐加深隔閡
(中央社)中共中央外事工作委員會辦公室主任王毅日前在慕尼黑安全會議上想透過貶低美國來吸引歐洲,並表示將提出俄烏戰爭的和平計畫。專家表示,跨大西洋聯盟團結,此舉錯判形勢,恐會加深歐洲對中國質疑。
中國近月來不斷積極重啟國際交流,18日的德國慕尼黑安全會議上,中國對歐洲的「魅力攻勢」原本應該要開到最高檔,然而事與願違,恐怕引發反效果。
美國智庫「德國馬歇爾基金會」(GMF)學者巴爾金(Noah Barkin)20日以「中國在慕尼黑不懂察言觀色」為標,分析指出,在中國與俄羅斯關係日漸密切,而與華府衝突日益加深之際,「中國高階外交官王毅的出訪,卻顯示了北京要讓歐中關係重返軌道是多麼困難。」
王毅慕尼黑之行被夾在巴黎、羅馬,以及布達佩斯與莫斯科之間,巴爾金形容,這清楚呈現了目前中國的外交兩難。
他指出,王毅在慕尼黑發言時的聽眾前一天才在慶祝面對俄烏戰爭的跨大西洋團結,然而,王毅錯判形勢,開始自顧自地攻擊美國,警告「某些勢力」,即暗指美國希望延長戰爭,並指責白宮對中國氣球的反應「歇斯底里」。
於此同時,中國外交部還大肆批評美國俄亥俄州火車脫軌事件,並提及美國記者赫希(Seymour Hersh)近日指控美國與挪威政府陰謀聯手破壞俄、德間的北溪天然氣管線。
巴爾金指出,歐洲國家確實對美國處理中國氣球的方式存有疑慮;有些歐洲領袖對華府部分鷹派言論感到不妥,也對新成立的「美國與中共戰略競爭問題特別委員會」感到擔憂;甚至有人認為眾議院議長麥卡錫(Kevin McCarthy)訪台計劃是時機不宜的挑釁。
「然而,中國應該要知道,不該試圖透過抨擊美國來吸引歐洲。北京應該要意識到中國官媒近幾週散播的大量不實資訊,這只會加深歐洲和中國之間的隔閡。」
過去幾個月來,中國解除疫情閉關政策並重拾與歐洲領袖的真人會晤後,兩者間的隔閡更加清晰,也讓中國急於推展一連串魅力攻勢。
不僅德國總理蕭茲(Olaf Scholz)、歐盟高峰會主席米歇爾(Charles Michel)都受邀訪中與中國國家主席習近平會面,中國新任駐歐大使傅聰也奉命修補過去幾年來因戰狼外交、制裁、經濟脅迫、人權爭議與中國俄烏戰爭立場而出現的裂痕。
但如今的歐洲已不像從前,對北京更加強硬,且已準備好在俄烏戰爭中肩負建設性的角色。因此,巴爾金分析,儘管中國在慕尼黑會議中表示將提出衝突的「和平計畫」,但沒有明理的歐洲政治人物相信北京的行為會真正改變。
政治新聞網站POLITICO在慕尼黑會議後也刊登分析,指出在會議中,歐洲各國沒有顯示出任何想與美國保持距離,或停止軍援烏克蘭的跡象,連一度猶豫的蕭茲也呼籲歐洲提供烏克蘭更先進的坦克。
「不出所料,各界對於中國的『和平』概念是否與歐洲的吻合,都抱持懷疑態度。」
北大西洋公約組織(NATO)秘書長史托騰伯格(Jens Stoltenberg)則在會場外向記者表示,「中國之前沒有譴責(俄國)入侵,且北京的和平計畫也非常模糊。」他同時強調,和平只有在俄羅斯尊重烏克蘭主權的前提下才有可能。
另一方面,巴爾金認為中俄關係可能會在未來一年內強化,且歐媒對於王毅20日訪莫斯科作為此行最終站的選擇也抱有存疑。
法國24(France 24)20日報導指出,俄國是習近平的「外交資產」,認為中國將透過俄羅斯影響歐洲。法國漢學家瑪爾維尚(Laurent Malvezin)表示,「歐洲可能想向北京示好,好讓他施壓莫斯科並找到危機解方;然而如此一來,這也會讓中國在歐洲的影響力策略得逞。」
部分分析師因此認為,中國不大可能在企圖成為「和平使者」的同時還向俄國供武,因為這會是「西方最紅的紅線」。中國問題專家蘭特尼(Marc Lanteigne)向法媒強調,「若中國真的軍援俄羅斯,那他之前所有的努力可能都白費了。」
華爾街日報:習近平擬訪俄促和談,西方質疑目的
俄烏戰爭一週年前夕,《華爾街日報》引述知情人士說法報導,中國國家主席習近平準備在幾個月後訪問莫斯科,推動多方和談,但西方國家普遍懷疑北京此時扮演和事佬另有所圖。
知情人士說,此行處於初步安排階段,時間尚未敲定。習近平可能等3月全國兩會(全國政協、人大會議)、中國發展高層論壇年會結束,4月或5月俄羅斯慶祝第二次世界大戰納粹德國投降時訪問莫斯科,與俄羅斯總統普亭(Vladimir Putin)舉行峰會,並造訪其他歐洲國家。
北京表示,希望在終結俄烏衝突上發揮更積極的作用。掌握習近平出訪規畫的人士說,習近平會晤普亭將是推動多方和談的一環,也能讓中國再次敦促參戰方不要動用核武。
不過,中國國務委員、中共中央外事工作委員會辦公室主任王毅上週在慕尼黑安全會議揭示促和計畫輪廓後,西方國家普遍抱持懷疑態度。
俄軍去年2月全面入侵烏克蘭,戰事已奪走數萬條人命、數百萬人流離失所、能源市場與全球經濟深受影響。王毅21日訪問莫斯科,中國外交部表示,此行將與俄方討論中俄關係和「共同關心的國際和地區熱點問題」。
知情人士說,王毅訪問莫斯科時可能和俄方討論習近平訪問事宜。
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

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2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。