造成婚姻破裂的一方沒資格提請離婚?大法官判決「原則合憲,部分違憲」是什麼意思?

我們想讓你知道的是
大法官解釋,婚姻會難以維持往往是有諸多因素如個性、生活習慣、和財務問題長期累積,也就是「冰凍三尺,非一日之寒」。釋憲後,假設雙方都有責任,法官不需要再去判斷誰責任比較重,雙方都可以提請離婚。
高姓與方姓2名已婚男子出軌,甚至和外遇對象同居生子,因此想要與妻子離婚,然而法院以「有責配偶不得訴請離婚」為由駁回。兩男對此不滿,高男主張,婚姻自由應包含「離婚自由」,因為婚姻與人格健全發展及人性尊嚴緊密關聯,一旦一方喪失這些因素,應給予離婚自由,否則將於婚姻中喪失人格,違反人性尊嚴。方男主張,法律無法強迫或強制老公必須一直愛著老婆,以法條強行綑綁不相愛的2人不能離婚,並無必要性,有違比例原則。
另外還有過去處理多件離婚官司的家事法官,也認為憲法尊重個人人格自由與追求幸福,也就是不只保障天下有情人終成眷屬,也該保障世間眾怨偶好好分手不再痛苦,因此現行規定似乎有違憲的疑義,共同提起釋憲。然而也有人主張,若允許在婚姻關係中犯錯、該負責的人也可以提起離婚,恐怕會造成許多「外遇者」,傷害了配偶還能輕鬆擺脫婚姻,這樣恐怕無法讓社會大眾所接受。
憲法法庭今(24)日對此作出判決,大法官們認為,《民法》相關規定原則上合憲,但仍有部分因為可能在個案中會發生過於苛刻的情況而違憲,必須修正相關法令。
怎樣才能訴請離婚?
能夠向法院提出離婚的事由真的是非常多樣,除了外遇、家暴虐待以外,曾經也有人真的是因為婚姻中沒有性生活而導致感情崩塌,不過要上法院來訴請離婚還是有一定的要件,現行《民法》第1052條第1項規定要件包括:
- 重婚
- 通姦
- 不堪同居虐待
- 虐待對方直系親屬
- 惡意遺棄
- 殺害
- 不治惡疾
- 重大精神病
- 生死不明及故意犯罪(判刑6月確定)
第2項則規定,有該條第 1 項規定以外之重大事由,難以維持婚姻者,夫妻之一方得請求離婚。同條項但書規定:「其事由應由夫妻之一方負責者,僅他方得請求離婚。」例如假如有一方外遇,是導致婚姻破裂主因,外遇的那個人,就不能提起離婚,僅有沒外遇的那方可提請離婚,此項但書正是本次釋憲案的爭點。
「但書」的立法目的是公平,若讓對婚姻破綻要負較大責任的一方可以提離婚,等於是承認可以隨意離婚、破壞婚姻秩序。
而假設雙方都有責任和過失呢?2006年,最高法院第5次民事庭會議提出解釋,如果碰到雙方都有該為婚姻破裂負責之處,此時,法官便需要比較其中責任孰輕孰重,責任較輕的一方,才能請求離婚。
不過這種規定,也造成當夫妻為了離婚鬧上法庭,想離婚的一方,勢必要在法庭上拚命指責對方,試圖說服法官,造成婚姻無法維持是對方的責任。而不想離婚的一方,也必須拚命說對方的不是,試圖將婚姻難以維持的責任歸咎於對方,以說服法官,婚姻破裂是對方的責任比較大,要求法官駁回對方的離婚請求。
而雖說「清官難斷家務事」,然而根本不認識兩的人的法官,還是得從雙方移出的證據中,就這段難以維持的婚姻,比較雙方責任誰高誰低,做出裁決。如果法官判斷,提起離婚的原告方責任較大,則將強制這段「難以維持」的婚姻,不能離婚,還是必須「繼續維持」下去。
大法官「原則合憲,部分違憲」是在說什麼?
憲法法庭大法官認為,《民法》第1052條第2項但書的規定,大原則上沒有違憲,但有部分過於苛刻,必須修正。
大法官的判決說明,現在的規定是,不分婚姻發生重大變故後已經過了多久,或無法維持婚姻事由(例如外遇)已持續相當時間,統統不許「有責一方」訴請離婚,等於完全剝奪他們離婚的機會,可能會導致對離婚個案過苛的結果,與憲法保障婚姻自由意旨不符。
大法官解釋,婚姻會出現難以維持的情況,往往是因為有諸多因素例如個性、生活習慣、感情和財務狀況等問題長期累積,也就是「冰凍三尺,非一日之寒」,婚姻破裂原因和「可歸責」的情況非常複雜,在現行的制度下,假如唯一有責任或責任較重的那方,就不能提請離婚,這樣保障的婚姻也只是個外在形式,已經不具備雙方互愛、互相依扶持依存的實質內涵。
大法官也認為,完全剝奪有責一方的離婚權之後,這樣的婚姻就算繼續存續,等於是強迫雙方繼續面對已經水火不容的彼此,甚至對這婚姻中的未成年子女身心健全發展造成傷害。在某些個案中,顯然有過於苛刻的狀況,因此「想要離婚的權利」和憲法保障的「無責任者想繼續維持婚姻的權利」之間,必須重新思考如何取得平衡。
大法官表示,未來修法時,可參考國外立法例,檢討民法裁判離婚的規定是否採取「分居」制度,並明定一定期間如果沒有共同生活的事實,可以做為裁判離婚的要件。至於要認定多久後才能離婚,屬立法自由。
而為避免放寬離婚原因造成不良後果,可引進「苛刻條款」,例如為了未成年子女的利益,有必要繼續維持婚姻,或拒絕離婚的一方可能因為離婚而陷入極端苛刻的困境,即使婚姻已破裂,仍不得離婚。
假如法務部未在2年內提出相關修法或是立法院沒通過修法,法院未來遇到離婚訴訟,可根據憲法法庭對本案的判決,做出相應的裁判。而原本提出釋憲的2位當事人,可以在聲請再審,不過因為目前原本的法令還沒有失效,不一定會被受理,等到2年後若有新的法令出爐,可能會有不同的判決結果。
法務部則表示,對於憲法法庭今天判決民法第1052條第2項但書規定原則合憲,法務部肯定憲法法庭維護憲法保障婚姻自由之用心。至於判決另外認為個案過苛而部分違憲一事,法務部予以尊重,並將依照判決意旨,自判決宣示日起2年內積極研議修法。
這樣的釋憲結果會產生什麼影響?以後雙方責任不分輕重,都可以提請離婚
司法院書記廳廳長許辰舟解釋,其實本次釋憲結果,最大的影響,就是推翻了2006年最高法院第5次民事庭會議提出的解釋,假設雙方對婚姻破裂都有責任,那法官就不需要再去判斷誰的責任比較重,雙方都可以提請離婚,這也等於是稍微「放寬」了訴請離婚的權利。
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

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2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。