IMF將貸款156億美元助烏克蘭經濟穩定,烏東阿夫迪夫卡遭俄軍猛攻恐成「巴赫姆特第二」

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烏克蘭東部頓內次克州市鎮阿夫迪夫卡(Avdiivka)的軍事行政首長巴拉巴希(Vitalii Barabash)表示,當地正遭受俄軍猛烈的火砲和火箭系統攻擊。烏克蘭官員曾擔憂,這座市鎮可能成為巴赫姆特第二。巴拉巴希說,疏散平民的工作持續進行,但離鎮之路是一條「死亡之路」,因為整條路受到俄軍監視,他們會「立即開槍」。
(中央社)IMF與烏克蘭初步達成156億美元(約新台幣4800億元)融資協議,在其抵禦侵略時注資。日相岸田文雄訪基輔表示,提供無殺傷性裝備及無償支援計約5億美元(約新台幣152億元)。
- IMF與烏達初步協議,貸款4800億元助經濟穩定
國際貨幣基金(IMF)目前預估烏克蘭2023年實際國內生產總值變化範圍在負3%至正1%間。IMF於21日宣布與烏克蘭在工作人員層級達成一項156億美元(約新台幣4800億元)的4年期融資方案協議,內容也考慮到烏克蘭於戰後加入歐洲聯盟的過程。IMF執行董事會將在未來數週討論批准事宜。
烏克蘭總理什米加爾(Denys Shmyhal)說:「在預算赤字破紀錄的情況下,此一計畫將幫助我們為所有關鍵支出項目提供資金,確保總體經濟穩定,並加強我們與其他國際夥伴的互動。」
- 岸田文雄與澤倫斯基會談,允諾追加5億美元支援
岸田文雄當地時間21日與烏克蘭總統澤倫斯基(Volodymyr Zelenskiy)會談時表示,日本將追加支援烏克蘭,透過北大西洋公約組織(NATO)信託基金提供約3000萬美元無殺傷性裝備、在能源方面等將提供4.7億美元無償支援。
在此之前,日本已表明對烏克蘭提供總計71億美元的人道等援助。七大工業國集團(G7)輪值主席國日本定5月在廣島召開G7領袖高峰會,岸田邀請澤倫斯基以視訊方式與會並獲同意。
- 外交解決烏克蘭危機,俄稱歡迎中發揮積極作用
結束莫斯科訪問的中國國家主席習近平21日與俄羅斯總統普亭(Vladimir Putin)簽署聯合聲明指出,俄方歡迎中方願為通過政治外交途徑解決烏克蘭危機發揮積極作用,歡迎「關於政治解決烏克蘭危機的中國立場」文件闡述的建設性主張。
雙方指出,解決烏克蘭危機必須尊重各國合理安全關切並防止形成陣營對抗、拱火澆油。而負責任的對話是穩步解決問題的最佳途徑。雙方反對任何未經聯合國安理會授權的單邊制裁。
- 俄無人機深夜攻擊烏高中,至少4死20傷
烏克蘭當局今天(當地時間22日)表示,俄軍出動伊朗製見證者(Shahed)型無人機於深夜攻擊首都基輔以南約80公里勒日希夫市(Rzhyshchiv)一所職業高中,部分摧毀校內兩棟宿舍和一棟教學大樓,造成4人喪生,20人受傷,還有數人仍然失蹤。
澤倫斯基在推特貼文說:「20多架伊朗造致命無人機來襲,連同飛彈和各地砲擊事件,這都只是俄羅斯昨天一個晚上對烏克蘭採取的恐怖行動而已。」
烏東阿夫迪夫卡鎮遭俄軍猛攻,恐成巴赫姆特第二
烏克蘭東部頓內次克州(Donetsk)市鎮阿夫迪夫卡(Avdiivka)的軍事行政首長巴拉巴希(Vitalii Barabash)表示,當地正遭受俄軍猛烈的火砲和火箭系統攻擊。烏克蘭官員曾擔憂,這座市鎮可能成為巴赫姆特(Bakhmut)第二。
美國《有線電視新聞網》(CNN)報導,阿夫迪夫卡位於州府頓內次克市以北不遠處,鎮上有座大型金屬冶煉廠。自從俄羅斯去年對烏克蘭發動全面侵略以來,當地即不斷遭到砲擊,但近幾週俄軍又加重地面攻擊。
一些烏克蘭官員曾表示,這座市鎮可能成為巴赫姆特第二。巴赫姆特大致已淪為一座荒城,俄、烏兩軍在當地激戰數週,直到此刻仍是血腥僵局。
巴拉巴希告訴CNN:「情況確實在改變中。」「鎮上遭到的砲擊增加,大規模砲擊和火箭攻擊增加,四周突擊作戰的次數也增加好多倍。陣地遭受的砲擊增加,鎮上和陣地遭受的火箭攻擊、空襲以及飛彈攻擊都增加了。」
巴拉巴希還說,阿夫迪夫卡中心一帶昨夜遭到大規模砲擊,過後鎮上「相對平靜」,但四周防線「整夜砲擊不斷」。
過去一週來,在社群媒體上發布標示出地理位置的影片顯示,俄軍已更加逼近阿夫迪夫卡通往西部和北部的聯外道路。
巴拉巴希說,疏散平民的工作持續進行,但離鎮之路是一條「死亡之路」,因為整條路受到俄軍監視,他們會「立即開槍」。
他並表示,過去3週已有180人離鎮。烏克蘭官員估計,留在阿夫迪夫卡的人民大約還有2000名。根據巴拉巴希的說法,其中包括6名兒童。
澤倫斯基赴巴赫姆特附近前線,慰勞烏軍探視傷兵
烏克蘭總統澤倫斯基今天表示,他走訪東部前線巴赫姆特鎮附近的軍事陣地。俄羅斯全面入侵一年多以來最長而且最血腥戰役正在當地持續進行中。
《法新社》報導,與此同時,烏克蘭東南部札波利沙巿(Zaporizhzhia)巿長表示,俄羅斯對一處公寓大樓區進行攻擊,至少造成一人喪生、20多人受傷。
澤倫斯基在社群媒體上發文說:「在頓內次克州巴赫姆特地區的烏克蘭軍方前線陣地。今天我很榮幸來到這裡頒獎給我們的英雄,握手並且感謝他們保護我國主權。」
澤倫斯基辦公室公布影片顯示,他在一個倉庫跟軍人見面並且頒發勳章。
儘管分析認為已盡成廢墟的巴赫姆特幾乎沒有戰略價值,俄軍和烏軍仍都為這場戰役而大舉投入。
巴赫姆特戰前約有8萬人。基輔表示,保衛這座工業城鎮的戰役是沿整條東部前線阻止俄軍的關鍵。
在另一則發文中,澤倫斯基表示,他也探視接受治療的烏克蘭傷兵。影片顯示他在醫生陪同下視察一間醫院,對傷兵打招呼。
澤倫斯基去(2022)年底對美國展開歷史性訪問之前曾經進入巴赫姆特慰勞軍人。那趟華府行是俄羅斯去年2月全面入侵烏克蘭後,他首度進行海外訪問。
新聞來源
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責任編輯:羅元祺
核稿編輯:翁世航
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。