台灣海洋政策與管理:如何讓「海洋立國」不只是響亮的口號?

我們想讓你知道的是
過去台灣並不缺乏宣言、白皮書和行動綱領,缺的是行動。
2014年《生物保育期刊》(Conservation Biology)由環境學者E. C. M. Parsons等人選出的海洋71個問題(分為八大類),呈現全球海洋現況與面臨的威脅。那麼台灣呢?
我們試圖在這些複雜難解的海洋議題中,尋找可能的解決方式。我們已經談論過第一大類的漁業,第二大類的氣候變遷(註)。此篇我們將談論第六大類的「政策」,我們邀請了邱文彥委員來談論海洋政策的國際性及重要性,以及台灣海洋政策的現況和管理之難處。
「海洋部」、「海洋委員會」、「海洋保育署」,近年來出現了許多新穎的部會組織名稱,這些組織在台灣海洋政策上扮演的是什麼角色?為何仍在立法院會中進行漫長的討論,遲遲無法順利成立?
前些時日「海洋保育署」沸沸揚揚討論著軍人是否該涉入文人單位,至今懸而未決,如今面臨2016年的大選,「海洋委員會」是否能在今年順利闖關?都是台灣能否成為真正海洋國家的關鍵。我們該如何從政策面關心我們的海洋,也是你我應該關注的議題。
撰文:邱文彥(國立台灣海洋大學教授、立法委員)
前言
海洋是全人類共同的資產。海洋對於氣候調節、生物繁衍、文化形塑、經濟生產、航運交通、觀光休閒及教育研究等都扮演十分重要的角色,海洋資源帶給人類無窮的功能和利益,也是台灣世代子民生存發展的重要資產。因此,聯合國於1992年地球高峰會議中,通過了《二十一世紀議程(Agenda 21)》,對於由大洋、近海與海岸地區所構成的「海洋環境(Marine Environment)」稱譽為「地球環境不可分割的一部分,也是人類永續發展機會的所在。」
海洋事務躍升為國際議題
然而,人類最近數百年來的發展對於海洋環境的破壞與威脅,卻引起我們高度的關注。例如,氣候暖化、海平面上升加劇,海岸地區可能面臨更為嚴重的威脅;北極冰層崩解,雖有通航可能,關係到未來全球航運的重大利益和國際布局,引起了周邊國家的覬覦,以及全球對於極地生態環境破壞的憂慮。長期以來,人類過度漁撈和棲地不斷破壞,使得海洋生物多樣性銳減,未來人類可能面臨無魚可吃的困境。
船運壓艙水帶來毒藻、外來生物威脅原有生態系平衡
除了源源不斷的陸源性污染外,船運壓艙水帶來的毒藻或外來生物,已經在部分海域繁衍,形成當地優勢物種,威脅原有生態體系的平衡;南海主權問題、大肆填海造陸的衝擊,以及東海釣魚台列嶼的爭端等等,使海洋保護的議題和重要性益發凸顯。
海洋事務已然由國家、區域,躍升為國際議題,海洋保育與管理也含括了生態、科技、政治、法律、經濟和社會等諸多領域,成為整合性的新興領域,勢必迫使沿海國家不得不重視這項議題的重要性和發展趨勢。本文就海洋保育制度,要述政策、法制和管理基本概念,並回顧台灣的相關進展和問題,做為未來改進的參考。
海洋政策指引行動邁向預期結果
政策,是導引決策和達到理性結果的系統性指導原則;政策可表徵在政治、管理、財務和行政機制上,也可應用在政府、私部門或團體。政策與法令不同,法令可以強迫或禁止人民,但政策則在指引行動,邁向預期結果。
海洋政策的研究範疇,則包括國際、區域和國家政策,以及海洋活動(如漁業與航運、衝突解決、海洋環境與污染、海洋資源的保育與利用)的管理體制與法令規範。
以美國烏茲荷海洋研究院的「海洋政策中心」為例,該中心整合了經濟學、政策分析和法律等專業,進行海岸水域營養源污染、海洋觀測系統經濟學、外海風力、生態保育、國際漁業管理等議題之研究。換言之,海洋政策的範疇非常廣泛,關涉海洋環境現況的社經風險分析,海洋管理生態系統方法,從國際、區域到國內的海洋管理法律,海洋空間規劃,海洋治理體制,以及氣候變遷的不確定性因應。雖然各國國情與需求不同,但這些領域或內涵,仍可供國家研擬海洋政策之參考。
期許台灣在2020年時達20%的水域劃設為海洋保護區
1998的「世界海洋年」間,我國行政院與學界召開研討會,著手研擬國家海洋政策,相當程度上回應了國際趨勢和海洋事務的內涵。2000年陳水扁總統執政後,「海洋立國」成了響亮的口號。但形之於文字、正式公布的海洋政策,主要為行政院研究發展考核委員會於2001年公布的《海洋白皮書》和2006年的《海洋政策白皮書》。
前者在第三篇「永續經營海洋資源」中,擬定了「恢復沿、近海物種多樣性,穩定海洋生態系統」和「參與遠洋國際漁業合作,促進共同養護管理與合理利用資源」的政策目標;後者在第四章第三節「永續經營海洋資源」,就永續漁業、自然海岸與生物棲地、減緩開發衝擊和進行復育工作等,提出許多政策目標。
其中,2006年的政策白皮書,也明確地呼籲制定《海洋生物保育法》,並期待台灣在2020年時達20%的水域劃設為海洋保護區。然而,這些政策目標迄今並未達成。
台灣海洋政策有目標 卻缺乏系列且有效的行動
教育部於2007年也公布了《海洋教育白皮書》,作為我國推動海洋教育的參據;可惜的是,我國海洋教育的推動仍然困難重重,加上人才出路受限,「教、考、用」整合的策略成效依然有限。尤其是,國內海洋相關系所(如造船系)逐漸更名、海洋院校學生就業情形不佳、大專畢業生升學轉入其他非海洋系所而逐漸流失、實習船不敷需求、商船上多為外籍船員,以及公務船船員年齡過大等情況而言,我國海洋人才業已出現明顯的斷層,使海洋實力的推進面臨巨大挑戰。
ASUS與NVIDIA聯手陽明交大應用藝術所,頂尖軟硬體設備助藝術與STEM領域學生提前接軌AI產業

我們想讓你知道的是
近年AI的影響力從業界延伸到學界, AI課程成為學生熱門選修,此類課程仰賴高效能工具。ASUS與NVIDIA看準學界需求,於陽明交通大學應用藝術研究所(Institute of Applied Arts, IAA)配置多台搭載GeForce RTX 40 系列筆電GPU的ASUS/ROG高效能,以頂尖的軟硬體設備,幫助師生輕鬆運用生成式AI技術創作激盪創意,培養前瞻藝術人才。
近年因應生成式AI的熱潮,AI對產業的商業模式、營運流程,產生顛覆性的革新。事實上,AI的影響力,也開始從業界延伸到學界,越來越多學生主動學習寫AI程式,或將AI工具應用到主修科系。透過高效能的軟硬體工具,教授在授課或學生實作過程, 得以無後顧之憂揮灑新世代創意。
本次產學合作由華碩提供經NVIDIA Studio認證並搭載GeForce RTX™ 4060筆電GPU的創作者筆電,包括ASUS Vivobook 16X、ROG Zephyrus G14、ROG Flow X16以及適合STEM學習的ASUS TUF Gaming A15,幫助同時跨藝術創作及STEM(科學、技術、工程、數學)領域的陽明交通大學應用藝術研究所師生在符合業界標準的環境中實作,激發無窮創作潛力。
應藝所專任助理教授劉辰岫:培養跨領域學生使用最新科技媒材進行創作
此次華碩與NVIDIA、國立陽明交通大學應用藝術研究所攜手,以IAA x NVIDIA Studio x ASUS 合作形式打造前瞻藝術學習環境,考量之一就是應藝所訓練學生時,強調對新科技的重視程度。應藝所專任助理教授劉辰岫表示:「我們許多學生是跨科系報考,像是資工、教育、文學等,所上學風自由開放,也與時俱進。教學時使用最新工具媒材,讓藝術與科技產生深度融合,『跨領域』成為應藝所相當獨特的人才養成路徑。」

既然應藝所的師生在教學、創作過程高度依賴科技,ROG Zephyrus G14提供給師生使用後有哪些明顯的感受?劉辰岫舉例,教學過程會使用到3D建模軟體Blender,以及同步執行多個機器學習任務,因為ROG Zephyrus G14搭載GeForce RTX 4060 筆電GPU提供強大的運算效能,在處理複雜的3D建模訓練指令時,操作起來相當順暢,高解析度螢幕可以看到細緻的渲染視覺,對於師生在建模過程,確實可以加速流程。
另外,應藝所在教學現場相當重視腦力激盪的討論,進而嘗試打破藝術邊界,讓創意勇於馳騁。課程中如果人手有一台高效能筆電,不但可大幅減少運算時間,ROG Zephyrus G14輕薄好攜帶,可在任何空間進行討論、創作或展示作品,十分便利。

劉辰岫觀察到,學生透過ROG Zephyrus G14執行視覺化程式設計軟體TouchDesigner,在創建藝術作品之際,受惠高效能的NVIDIA GPU,可以處理更複雜的視覺效果,實現最高畫格率,加速生成出要渲染作品的指令;加上這台筆電相當輕巧,內建HDMI、Type-C和USB多種接頭,學生上課時能輕鬆連接到投影機或拿在手上,將藝術作品分享給其他人觀賞,有助於在課堂上把創意想法變成實際作品。
全球獲獎無數的ROG Zephyrus G14 搭載NVIDIA GeForce RTX 4060 筆電 GPU,高達 125W TGP,並具備 NVIDIA Advanced Optimus 與 DLSS 3 技術,解鎖頂級創作應用程式中的 RTX 和 AI 加速、可實現最大穩定性的 NVIDIA Studio 驅動程式,最佳化運算能力及效能超乎想像,加速創意構思,輕鬆迎戰多工任務。採用ROG Nebula 霓真技術電競螢幕,16:10長寬比,QHD 165Hz/3ms 面板, 100% PCI-P3 廣色域,搭配 Dolby Vision 影像技術,色彩準確度通過Pantone認證,畫面明亮、快速、生動,更有德國萊因護眼認證,不閃屏、抗藍光,揮灑創意開闢嶄新「視」界!了解更多:ROG Zephyrus G14
開放資源給其他學科學生使用,成為校內跨領域的創意激盪Hub
IAA x NVIDIA Studio x ASUS 合作設備,也開放給陽明交大其他科系師生預約使用。因為看到越來越多STEM領域的學生,在寫程式作業的時候,受限私人筆電的GPU效能不夠優異,導致學習效率大打折扣。
對此,華碩與NVIDIA就針對理工相關學科的學生,鼓勵使用搭載NVIDIA GPU的華碩筆電,可加速驅動機械、結構和電氣仿真等數十種的STEM應用程式,展現高速效能;又或是計算機科學、數據科學的學生,在處理大型數據集、訓練生成式 AI和機器學習模型時,可以更快獲得的分析結果。

事實上,過去十年間NVIDIA已經從一間以GPU為核心業務,進化成運算平台的公司,提供的解決方案不光只是顯示卡,還有橫跨其中的軟體及運算平台,例如有NVIDIA AI(企業級尖端人工智慧平台)和 NVIDIA Omniverse(創意協作開放平台)。幫助設計師、藝術家、工程師、數據科學家等專業創作者,不再受限軟硬體資源,影響創作或演算的進度。
也因為IAA x NVIDIA Studio x ASUS學習設備開放給各系所授課使用,有助於日後校內跨領域交流。劉辰岫教授回應:「應藝所是整合跨領域創意的樞紐,很多時候不同領域的師生都會在這裡做腦力激盪,加上應藝所的課程也有很多非本科系學生選修;以及我手上的計畫也會邀請建築所、資工所的老師一起參與,因此我們很期待未來這些資源的加入會帶動更多跨領域的創意激盪。」

ASUS與NVIDIA賦能空間價值,規劃講座/工作坊協助師生掌握新科技
除了提供軟硬體設備,ASUS與NVIDIA也期待能為此場域挹注更多創新能量。後續也將規劃一系列講座與工作坊主題,讓校內師生能第一手掌握產業現況,使用嶄新的設備來進行研發與實作。
例如NVIDIA將籌辦生成式AI主題的研討會,邀請領域的業界講師,教導學生怎麼設定、使用生成式AI來提升創作效率,藉此讓學生們認識到GPU在創作時的重要性。另外,NVIDIA也會規劃Omniverse工作坊,邀請教授和學生親自實作,了解Omniverse的特點和功能,有助於把Omniverse融入創作流程,進而豐富學生的知識與技能。

另一方面,深耕校園多年的華碩,以培育更多國內優秀技術人才為出發點,未來也會在此舉辦AI主題講座,邀請業師講授如何實際操作創作者筆電及相關應用,有助師生更了解產品特色,得以更精實地利用筆電創作,期待能具體提升同學的創意產出效率,以及擴大教授的研究能量。
當人工智慧已成為全球先進國家的下個角力主戰場,台灣若希望在AI賽道不落人後,從教育往下扎根將是關鍵。華碩與NVIDIA攜手陽明交大,透過提供設備、講座等多元資源,有助於培養下一代AI思維,厚植設計人才的數位實力,期待台灣有朝一日成為AI強國。
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