蘇丹瀕臨內戰邊緣,政府軍與武裝團體同意設人道走廊,東非3總統計劃調解

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2021年政變奪權的蘇丹軍事將領之間前天起爆發戰鬥,兩個敵對陣營昨天繼續交戰。蘇丹政府軍總司令柏罕(Abdel Fattah al-Burhan)及其副手、快速支援部隊指揮官達加洛(Mohamed Hamdan Daglo)互相爭奪權力數週後,暴力於前天凌晨引爆,雙方互控對方挑起戰鬥。
戰機掠過蘇丹首都坦克上街,東非3總統計劃調解衝突
(中央社)蘇丹近日衝突已造成包括3名聯合國工作人員在內至少56位平民喪生、約600人受傷。肯亞總統魯托(William Ruto)辦公室表示,東非政府間發展組織計劃派肯亞、南蘇丹、吉布地總統調解交戰方。
《半島電視台》(Al Jazeera)報導,魯托辦公室在推特發文指出:「政府間發展組織(IGAD)決心派(南蘇丹)總統馬亞爾迪特(Salva Kiir Mayardit)、總統魯托、(吉布地)總統蓋雷(Ismail Omar Guelleh)儘早對衝突方進行調解。」
儘管政府軍宣布開設為期數小時的人道走廊進行傷患後送並且因應人道需求,首都喀土穆(Khartoum)的激戰今天持續進入第2天。
政府軍和武裝準軍事團體「快速支援部隊」(Rapid Support Forces)的戰役引發國際間強烈抗議和區域憂心,鄰國埃及和查德已經關閉邊界。
目擊者表示,震耳欲聾爆炸聲和猛烈砲火憾動人口稠密的喀土穆北郊和南郊建築物,坦克發出轟隆聲響駛過街道,頭頂則有戰鬥機呼嘯而過。
昨(16)日夜幕降臨後戰鬥持續,民眾躲在家中,擔心可能會持續很久的衝突恐怕會讓國家深陷亂局,使得由平民領導、令人期已久的民主過渡為之落空。
2021年政變奪權的蘇丹軍事將領之間前天起爆發戰鬥,兩個敵對陣營昨天繼續交戰。
蘇丹政府軍總司令柏罕(Abdel Fattah al-Burhan)及其副手、快速支援部隊指揮官達加洛(Mohamed Hamdan Daglo)互相爭奪權力數週後,暴力於前天凌晨引爆,雙方互控對方挑起戰鬥。
偏向爭取民主的獨立醫師團體蘇丹中央醫師委員會(Central Committee of Sudan Doctors)指出,衝突已經造成至少56位平民罹難、約600人受傷,另有「數十名」安全部隊成員殉職。
Fighting continues
— ibn Muhammad Haroun (@muhammad_breezy) April 16, 2023
😢😢😢😢#Khartoum #sudan pic.twitter.com/9kHUk4lAaD
聯合國秘書長古特瑞斯(Antonio Guterres)昨天對當前蘇丹衝突予以譴責,要求立即為殺戮事件伸張正義。
古特瑞斯的發言人杜雅里克(Stephane Dujarric)在聲明中指出,古特瑞斯對於衝突造成「平民死傷,包括在北達佛州(North Darfur)有3名世界糧食計劃署(World Food Programme)工作人員喪生、兩人身受重傷,予以強烈譴責」。
他並要求「應該立刻將有責任的那些人繩之以法」。
與此同時,法國外交部在聲明中指出,「(巴黎)重申竭盡全力停止戰鬥、避免事態升級的呼籲」,並且要求保護和尊重人道工作人員。
世界糧食計劃署昨天宣布暫停在蘇丹的工作。
世界糧食計劃署執行主任辛蒂.馬侃(Cindy McCain)在聲明中說:「針對瞬息萬變安全形勢進行檢討的同時,我們被迫暫時停止在蘇丹的所有行動。」
In video: Sudanese army secures Port Sudan, future site of a Russian naval base.
— Korobochka (コロボ) 🇺🇸✝️🇷🇺 (@cirnosad) April 16, 2023
It seems, for now, that America blew its load and is losing. pic.twitter.com/txdmEz8ouk
蘇丹瀕內戰邊緣,政府軍與武裝團體同意設人道走廊
(中央社)蘇丹政府軍與武裝團體「快速支援部隊」激戰進入第2天後,政府軍昨天宣布,他們同意聯合國提議開設安全的人道走廊,用於疏散傷者等目的。
《法新社》報導,蘇丹政府軍還提到,人道走廊開設時間將從格林威治標準時間14時起維持3個小時。
快速支援部隊(Rapid Support Forces)也發布聲明說,已經同意開設人道走廊,儘管他們聲稱開設時間會持續4個小時。
2021年政變奪權的蘇丹軍事將領之間從昨天起爆發戰鬥,昨天兩個敵對陣營繼續交戰,造成包括3名聯合國(UN)工作人員在內逾50位平民死亡,引發各國擔憂。
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責任編輯:朱家儀
核稿編輯:翁世航
雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。